小編在看主播玩吃雞的時候,發現很多主播都有歪頭壓槍,啊,不是顯示器前的你外頭呢,不過說實話話,小編小時候玩CS就喜歡歪頭看牆的另一邊,想想還真好笑呢。當然本期的歪頭是指遊戲中歪頭壓槍,那麼實際測試之後是不是真的打起來會更準呢?咱們還是看看對比和教程吧!
先簡單說一下歪頭壓槍的原理吧!
經過以下資料對比,歪頭壓槍確實會提升精準度,如:
1.掃射時槍口的垂直抖動是基本固定的,可控的。
2.掃射時槍口水平方向的左右抖動是隨機且不可控的。
3.你所攻擊的敵人90%是移動的。
這是站著不動時的掃射效果。這種情況下,打比方你有宏輔助那般壓槍水平,能完全抵消垂直方向抖動,你也只能把槍壓成一條水平方向的直線:
槍口是一定會有不可控制的左右方向的來回跳動的,職業選手也只能在槍口距離發生答覆的變化後拉回槍口,這樣一來你掃射移動目標時,槍線是一條往復運動的曲線:
提問:歪過來不就是斜著的直線嗎?
當然不是,因為上面那個歪頭的示意圖錯了。 正常情況下,即使歪頭壓槍,你也是向下拉滑鼠的:
現在再把歪頭壓槍的後坐力分解, 可以看到隨機的左右抖動在各方向的分量是基本抵消的,而且因為斜過來了,每次的抖動幅度都會較小:
假設壓槍能完全抵消垂直後坐力分量,合成。只剩下了一條向歪頭反向的直線,意味著此時槍只會向該方向運動(其實還是會有小幅度劇烈的抖動的):
這樣你掃射移動目標時,槍線大致是一條水平直線:
因此合理利用歪頭可以更加輕易的掃射運動的敵人。順帶一提,即使不是掃射,對槍時歪頭也能增加勝率。這是因為歪頭時你的頭和身不在同一直線上,對方攻擊身體時槍口不會跳到頭上,攻擊頭部時子彈不會墜到身上。
小技巧:該鍵後,QE左右互換 適應後超好用
小編在看主播玩吃雞的時候,發現很多主播都有歪頭壓槍,啊,不是顯示器前的你外頭呢,不過說實話話,小編小時候玩CS就喜歡歪頭看牆的另一邊,想想還真好笑呢。當然本期的歪頭是指遊戲中歪頭壓槍,那麼實際測試之後是不是真的打起來會更準呢?咱們還是看看對比和教程吧!
先簡單說一下歪頭壓槍的原理吧!
經過以下資料對比,歪頭壓槍確實會提升精準度,如:
1.掃射時槍口的垂直抖動是基本固定的,可控的。
2.掃射時槍口水平方向的左右抖動是隨機且不可控的。
3.你所攻擊的敵人90%是移動的。
這是站著不動時的掃射效果。這種情況下,打比方你有宏輔助那般壓槍水平,能完全抵消垂直方向抖動,你也只能把槍壓成一條水平方向的直線:
槍口是一定會有不可控制的左右方向的來回跳動的,職業選手也只能在槍口距離發生答覆的變化後拉回槍口,這樣一來你掃射移動目標時,槍線是一條往復運動的曲線:
提問:歪過來不就是斜著的直線嗎?
當然不是,因為上面那個歪頭的示意圖錯了。 正常情況下,即使歪頭壓槍,你也是向下拉滑鼠的:
現在再把歪頭壓槍的後坐力分解, 可以看到隨機的左右抖動在各方向的分量是基本抵消的,而且因為斜過來了,每次的抖動幅度都會較小:
假設壓槍能完全抵消垂直後坐力分量,合成。只剩下了一條向歪頭反向的直線,意味著此時槍只會向該方向運動(其實還是會有小幅度劇烈的抖動的):
這樣你掃射移動目標時,槍線大致是一條水平直線:
因此合理利用歪頭可以更加輕易的掃射運動的敵人。順帶一提,即使不是掃射,對槍時歪頭也能增加勝率。這是因為歪頭時你的頭和身不在同一直線上,對方攻擊身體時槍口不會跳到頭上,攻擊頭部時子彈不會墜到身上。
小技巧:該鍵後,QE左右互換 適應後超好用