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網咖裡吃雞都能佔到9成了。
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回覆列表
  • 1 # 嗨歌(問答寫手)

    你的是多少位的作業系統?

    32位的作業系統,只能顯示3.6G的記憶體,即使記憶體再大,也不會顯示的~

    如果整合顯示卡再佔一部分,那也就剩下2G多了~

    但記憶體是存在的,只是顯示不出來。

  • 2 # 大禹治水時被沖走的男人

    沒落倒不至於,被手機遊戲分走的流量太多了。現在人們有時間,一般選擇打一把王者榮耀。再加上網遊競爭激烈。所以現在只能說LOL,流量變少了,沒落倒不至於,王者榮耀註冊已經到2億了。所以分走LOL的流量太多了。

  • 3 # 小李帶你看世界

    現在的網路遊戲沒有能夠長久堅持的,就像以前火到不行的cf,也擋不住它走向衰落的步伐

    在當今網路環境中,lol異軍突起,絢爛、簡潔的畫面吸引了一波又一波的玩家,但是,如今的lol活動越來做頻繁,我估計他們的運營專員也是察覺到一絲苗頭。

    現在各大明星及遊戲主播都在免費為一款名叫“吃雞”的遊戲打廣告,這遊戲我不知道是怎麼火起來的,反正看他們玩的倒是挺開心。宣傳手段做的很到位。

    而且騰訊最近也要想代言這款遊戲而做過問卷調查,野心何其多。

    網路就是一個與時俱進的東西,遊戲也況且如此,相信在不久的將來,遊戲小說裡寫到的各種科幻遊戲也會普及

  • 4 # Crazy大溼

    樓主嚴重標題黨嫌疑(ノ゚0゚)ノ~那隻不過是正常的遊戲營銷手段而已。

    任何遊戲都會經歷;起步面世階段,人氣初始階段,最火爆階段,營銷手段刺激下生存階段,勉強生存階段,公司逐步放棄並轉型階段,被賣情懷階段,淘汰風險階段。

    以上僅代表玩家個人認知,不針對任何組織與個人。

  • 5 # 笛Dee

    怎麼說呢?!一個遊戲的生興衰敗就好比古時一個朝代的生興衰敗,沒有東西是永恆的,這遊戲已經有7個年頭了,相對這個花花綠綠的充滿誘惑的年代已經夠長了,而且有很多同類型的遊戲和不同型別的遊戲在衝擊著英雄聯盟的根基,代理商也一直在搞相對以往而言根本無法想象的優惠力度,都會讓大家感覺這遊戲接近沒落了!好像當年火的一塌糊塗的傳奇,想玩它的也會有想玩他的人,但慢慢的會越來越少人玩了,更新換代是進步的象徵!但我倒覺得有個辦法能讓這遊戲可持續發展,就是競爭!真心希望LPL能在這次S7賽季有所突破,爭取冠軍,那也會激勵很多人重返英雄聯盟的!加油吧!

  • 6 # in20227913

    10年河東10年河西,趁遊戲還沒黃,能玩一天是一天,只要你還喜歡,你管那麼多幹什麼,沒有任何一款遊戲能經久不衰。當有新的遊戲代替時,玩家只會選擇默默退出,而不會在去關注這些,當有一天想起的時候,我會上線選一把蓋倫打一把人機,懷念一把。就像當年的大話西遊,街頭籃球,都是經典,我的遊戲賬號沒有賣過,不為別的,只為有一天偶爾想起的時候,還能上去看看,回憶一下當年,不只是遊戲,還有那些一起遊戲的老鐵。

  • 7 # 三天之內鯊了寧

    謝邀,我覺得英雄聯盟不會過氣,去年守望先鋒不是說超過英雄聯盟嗎?但是現在還不是這樣,說真的,那些說遊戲變了改了什麼什麼的人,不是遊戲變了,是我們心變了!英雄聯盟不僅沒變,反而變得更加平衡了,我們只是玩慣了這個遊戲,每次出現優質的遊戲我們都會過去玩玩,然後就漸漸淡忘。我們只是第一代熱愛這個遊戲,以後會有oo後,現在大部分英雄聯盟玩家都是高中生,和我們那個時候何嘗不是一樣的呢,只要這個遊戲保持新鮮感就可以吸引下一代。現在那個王者榮耀火說實話最初不是迎合我們英雄聯盟玩家的嗎?

  • 8 # XZX6207980814

    謝邀,首先個人認為缺失在過氣和流失,個人觀點是聯盟這種PC端的遊戲的基層玩家越來越少,耗時長,耽誤時間,但PC端的遊戲在向著專業化,職業化,競技化的方向發展。基層的玩家會被簡單不耗時的手機端遊戲吸引,但是老玩家的情懷還在,職業化的比賽等還在吸引著老玩家觀看

  • 9 # 我記得你有過的

    lol過氣是不可能的,只是人氣回不到從前了,從前的pc玩家大部分都以氪金遊戲為主,英雄聯盟能火的主要原因就是簡單操作和公平競爭,充錢並不能增強遊戲體驗。騰訊代理使命召喚,絕地求生,一定會仿照lol的經營模式,但玩法單一,可玩性遠遠沒有英雄聯盟多,想要超越lol幾乎是不可能的。

  • 10 # 遮圖圈圈

    親愛的召喚師:感謝你們在第二賽季中給予的支援和厚愛,讓我們的抱負得以實現。你們的熱情和激情讓全球逐漸意識到:電子競技也像傳統體育運動那樣令人愉快且有競技性。你們的大力支援讓我們對未來更加充滿信心,所有的這一切都離不開你們。第二賽季聚集了全球最專注最優秀的隊伍,他們之間展開了激烈的比賽。無數場比賽裡,你會看到各式各樣的戰術、不同的英雄搭配組合,有盛行於南韓戰隊的全場壓迫、快速推進的戰術, 也有來自CLG.EU的以柔克剛,後期稱王的戰術。在小組賽和總決賽中,被選上和被禁用的英雄總共有58個。第二賽季也見證了英雄聯盟的發展和改進:我們將會繼續致力於改善玩家行為、提倡運動員精神。第二賽季裡,我們推出了一些讓玩家印象深刻的新英雄;推出了觀戰模式等新功能;更新了新遊戲內容,包括英雄重做、美術重做、召喚師峽谷地圖畫面改善等。但這僅僅是開始,我們還是一直改進我們的遊戲,請期待第三賽季英雄聯盟的表現。電子競技方面,我們將會舉辦巡迴挑戰賽和系列錦標賽(每週進行),這是最強戰隊間的常規賽。我們會加大力氣致力於提倡良好的玩家行為,我們也希望獲得你們的繼續支援,讓我們共同打造最具有運動員精神的競技遊戲社群。除了電子競技外,第三賽季還會有更多的社群活動和內容,包括PAX遊戲展和Gamescom(科隆國際遊戲展)等現場活動,還有在論壇上和玩家的直接溝通。此外,還會有遊戲內容、遊戲功能、遊戲美術和視角效果的改善。第三賽季正式開賽之前,將會有第三賽季季前賽,在此期間,我們將會進行一些大型的遊戲性更改,透過這些更改,我們相信英雄聯盟會變得更具競技性、更有活力、更有趣。首先登場的是3V3地圖扭曲叢林的重做,美服目前已經在現網推出。我們也會留意玩家對重做後地圖的反饋,繼續進行修改。英雄聯盟的設計師後續將會對遊戲性的更改做進一步的闡述!目前正在進行中的包括物品、野區、天賦等。感謝各位召喚師的厚愛和支援,咱們正義之地見。

    期待你的關注。

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  • 11 # 鍋蓋剪輯

    英雄聯盟從2011年到2019年,已經經歷了8年之久,在遊戲中,我們結識了很多朋友,也和小夥伴們連夜開過黑,英雄聯盟這款遊戲帶給了我們太多的快樂。但是沒有不散的宴席,隨著身邊的朋友一個個離開聯盟,遊戲已逐漸走向了衰敗,同時也出現了以下情況,也充分了證明了該款遊戲真的慢慢走向了衰敗。

    一、段位平均水平降低

    文森特在直播中說:還是懷念以前打黃金段位的難度。如今的白金鑽石段位,已經完全不及曾經的難度了。現在隨便一個新手玩過幾百場,就可以透過不斷的排位晉升到黃金段位,玩的熟練的甚至還可以透過跳段更快的晉升段位。段位的大眾化從側面表現了新手玩家增長速度緩慢,已經沒有多少新手進入到遊戲中了,同時活躍玩家減少,如今的老玩家最多也是懷懷舊上游戲玩個兩局,沒有徹夜上分的熱情了。

    二、匹配局“電腦”玩家的出現

    如果你到稍微偏遠的大區建一個新號,一般很難再匹配到玩家,如果匹配到,你也會發現玩家暱稱的統一性,幾乎是一個格式的,而且不止一個。如果是代練刷角色等級,那麼去郊區實在是大材小用了,所以更有可能是電腦玩家。而這也恰恰反應出已經沒有新玩家入駐遊戲,曾經的大區需要等待很長時間才能擠進去,而現在幾乎不用等待就能順利登入,可見玩家已經流逝過多。

    三、大量的遊戲改動

    大家都會覺得,這些時期的英雄聯盟改動實在是太大了。從峽谷先鋒到爆炸果實,從英雄改動到符文整體大改版,將遊戲變成和幾年前完全不一樣的一個新遊戲。遊戲的改版直接損害了老玩家的利益,很多人透過徹夜的學習才掌握的操作與技術,卻被設計師一夜之間全部改變,之前的努力全部白費,而新玩家看到遊戲的改變,會帶著常新的意圖重新來到遊戲。如果經常性的改動,則說好說明遊戲實在是缺少新玩家,所以不得不使用這種方式了。

    四、大量出售面板

    現在很多限定面板都可以透過各種方式獲得,比如在網頁上進行抽獎,或者相關節日可以直接購買往日的面板。曾經的龍年限定的盲僧是多麼稀有,擁有一個龍年限定甚至可以吹噓幾年,然而現在卻十個盲僧之中就會有一個。有人說是因為英雄聯盟不行了,騰訊想撈一波金,然而並非如此。騰訊只是想讓更多的老玩家獲得一些限定的面板的方式,督促他們是不是的回來使用一把進行遊戲,從而保持遊戲的活躍度而已。

    六、其他遊戲的影響

    玩遊戲的總共那麼多人,如果這些人去玩了別的遊戲,那遊戲的人數必然會減少。這和現在的情況形成了對應,隨著吃雞遊戲的興起,原來喜歡打英雄聯盟的玩家,越來越多的轉移到了吃雞的戰場,那麼英雄聯盟的玩家人數肯定會大幅度的減少, 而騰訊也在大力的扶持吃雞遊戲,拼命的引入絕地求生,組內競爭模式開發刺激戰場等,都側面的表現著英雄聯盟的衰落。

  • 12 # NGA玩家社群

    英雄聯盟是否沒落應該看從哪個方面來說,從市場佔有率和普通玩家的使用感受方面來說它確實已經走向沒落了。但是從遊戲自身來說,英雄聯盟現在的遊戲世界越來越完善,開始轉向以賽事為核心的遊戲,從這方面來來看他的發展是越來越高端了。

    從面對市場的角度來看,英雄聯盟從S6初期青銅-黃金分段開始呈現出了衰落之相,老玩家在逐漸流失、真正的新玩家和基層玩家越來越少。因為英雄聯盟的發展越來越成熟,英雄越來越多、其中的細節特套路也越來越完善。這對於遊戲本山來說是一件好事,但是對於新玩家來說上手越來越困難,入門的門檻越來越高。對於老玩家來說,很多人已經知道了自己的上限在哪了,他們升級越來越困難,難以獲得遊戲快感,所以開始用虐菜鳥的方式來放鬆。但是這是一個惡性迴圈,老玩家為了放鬆只能虐菜鳥、新玩家本身上手困難還要被老玩家虐,兩個階層的玩家都很難從遊戲本身上獲得快樂,所以對於遊戲的忠誠度越來越低,造成遊戲的玩家愛越來越少。

    從遊戲自身來說,經過八年的發展英雄聯盟的遊戲專業度越來越高,玩家的可操作性和可挑戰性越來越高,所以他以後可能會慢慢轉向UC向,成為一個以比賽為核心的、上手成本高但是玩家忠誠度也高的遊戲。而且現在電子遊戲比賽已經納入了奧運會賽事、每年還有各種的國際賽事,所以英雄聯盟作為一個老牌的、完善電子遊戲也會一直的發展下去的。

    我想英雄聯盟的以後應該不會走向沒落而會越來越高階,成為一個經典遊戲。

  • 13 # 楓評遊戲

    謝邀。這陣子魔獸世界懷舊服的事情,也讓不少楓叔這個年齡的人又迴歸了,很多已經在騰訊當了大佬的朋友都充了年卡,雖然我閉著眼都知道他們玩不了幾天……舉這個例子就為說明,LOL這種遊戲,實際沒有沒落與否的確切時間,它是時代產物,代表一個群體和一個年齡層,就算以後的年輕玩家都吃雞了,它沒準10年後來個懷舊版又一堆爸爸媽媽進去玩兩把。

    LOL在MOBA時代算是開了一個不錯的頭,尤其是藉助電競賽事的成功舉辦,奠定了觀眾基礎。但有一個不可爭辯的事實,就是任何一個時代的經典遊戲,都抵不過新熱門產品的衝擊。有人覺得衝擊LOL的是吃雞類遊戲,楓叔不這樣認為。實際從騰訊擁有LOL並開始著手打造王者榮耀的時候開始,這個下降趨勢騰訊就已經注意到了。

    影響LOL的除了玩家操作習慣,還有裝置壽命,使用者年齡等多個問題。智慧手機的普及,讓移動使用者告訴增長。相比LOL這樣的端遊成長緩慢,自然催生了王者榮耀這種MOBA手遊的誕生。如今LOL感覺人氣開始下滑,並非完全來自於遊戲本身,一方面是大家遊戲習慣變了,手機玩家更多。一方面是原有老玩家都成長起來了,他們可能已經變為了主機玩家,甚至專心事業不再迷戀遊戲。全新的時代,讓年輕人接觸老遊戲是困難的事情,而留住十多年的老玩家也同樣如此,最終遊戲得線上人群會逐漸減少,但我覺得可以把一款遊戲生命週期做的如此之長,已經相當不易。

  • 14 # 銳雯只看君雜誌

    我是從S3開始入的lol的坑,到今年吃雞的火爆,才逐漸脫坑,算起來也玩了四五年了,伴隨著lol的興起與逐漸衰落,也許走過其中的才會有最深的體會。

    lol什麼時候開始走下坡路。

    首先我想表明一個觀點,一個火爆的遊戲衰落得有兩個條件:遊戲本身開始乏味以及出現新的更好玩的遊戲。假如只有前者沒有後者,即使遊戲再無聊,大家也會無聊地玩。只有後者沒有前者,大家也不會花時間到新遊戲上。

    這樣,我們就能大致判斷lol什麼時候開始走下坡路。這分為三個階段。

    第一個階段是S6結束後。

    當年的世界賽lpl慘敗,全部止步8強。SKT則以絕對的優勢拿下了世界賽冠軍,也成為世界上第一個拿下3冠並且衛冕的戰隊。這初看沒有什麼,但是想想從s3開始世界冠軍一直是南韓隊,玩家內心也會覺得無聊。一家獨大從來都是容易毀掉一個比賽。

    恰逢這時,第一批lol玩家開始走向社會,再沒有時間和精力去玩30幾分鐘的遊戲。同時,手機遊戲的大量興起,最具代表的就是王者榮耀和陰陽師(遲些時候上線)。這群玩家開始走向移動端,雖然在這裡遊戲體驗未必好,但是起碼他們可以玩了,有時間玩了。

    基於這兩個原因,lol第一次走向了下坡路。

    不過好在當時沒有什麼大型端遊能給lol造成威脅,lol雖然損失部分玩家,但新玩家的流入以及新地區遊戲的興起,讓他依舊將熱度延續了下來。

    第二階段則是S7世界賽期間。

    這一次,世界賽來到了中國,玩家本以為至少能在決賽見到一直lpl隊伍,結果還是演變成南韓內戰。雖然三星創造奇蹟擊敗SKT,但對於其他國家的玩家來說,還是一樣:冠軍都是南韓隊。終於,大家開始厭倦這個比賽以及遊戲。一時間國內掀起了“青春無悔,再見英雄聯盟”的解除安裝lol的風暴。(或許,鳥巢能有一隻lpl隊伍出現,lol還能再火一段時間)

    另一方面,lol為了防止遊戲變得無聊,頻繁地改動遊戲,幾乎2週一個更新。除了學生黨,再也沒有人能跟上版本,開始紛紛放棄遊戲。官方也開始瘋狂做活動,至此,玩家徹底明白,這遊戲已經輝煌不再。

    同時,絕地求生的火爆給了lol最致命的一擊。終於有一款遊戲開始撼動lol的霸主地位。現在的lol主播紛紛轉投絕地求生就是最好的例子。

    第三階段是吃雞遊戲的火爆

    2017年,相信會是steam遊戲平臺開始火爆的一年。檢視各個大大小小的城市,縣城網咖,都已經安裝了steam,大多數是因為要執行吃雞這一遊戲。2017年之前,網咖每臺機子都是打LOL,現在都是打吃雞。98塊錢的買斷,地圖的自由玩耍,遊戲機制的真實,LOL主播的轉型,無疑讓暮年的LOL被取代。

    但是伴隨著2018年ig戰隊在s賽的全球總決賽中力挽狂瀾以3:0的絕對強勢碾壓fnc戰隊,又感動了一大批的老玩家,也帶起了一大批老玩家的迴歸熱潮,相信在不久的將來英雄聯盟還是會成為更多人的青春。

    當然還有很多新入坑的玩家,希望你們能在召喚師峽谷找到自己的歡樂,找到每天陪你開黑的朋友,找到那些一聲開黑就出來網咖集合的兄弟。現在望著自己的好友列表,一片灰色,不由黯然神傷,自己也只能悄悄的下游戲,再也不會在開黑群裡喊出一聲快來開黑!

    無兄弟不遊戲。你是玩遊戲認識了一群兄弟還是陪一群兄弟玩遊戲呢?

  • 15 # 好先生zzzz

    花無百日豔,人無百日紅,英雄聯盟最早在09年的時候騰訊就在遊戲會展上出現,那時候的英雄聯盟還是一個不完整的MOBA遊戲,也只有一小部分玩家拿到了內測啟用碼,直到11年的8月才正式在中國發行,中國玩家可以下載正式玩,遊戲裡有一百多名不同型別的英雄讓大家選擇進行對戰,不論輸贏都可以領取經驗與金幣,但是隨著時間的推移,英雄聯盟失去了原本的色彩,沒有當初的火爆。 記得當初所有都在談論英雄聯盟,休息日會約上三五好友去網咖開黑,那個時候,整個網咖都在玩英雄聯盟,甚至整個網咖你都看不見有玩第二種遊戲的,英雄聯盟是享譽全球的moba競技遊戲,也被大家俗稱LOL,這麼火爆的遊戲為何逐漸沒落呢?小編給大家總結了三個因素,大家感覺是否有些道理。 1、時間問題:如果仔細算下來,從11年至今已經有了6年半的時間了,沒有一個遊戲可以熬得起時間,曾經火爆中國的傳奇,在時間的面前也是不堪一擊,英雄聯盟也是一樣,時間久了玩家也慢慢的少了,不像曾經那樣上癮,玩家的年齡也增長不少,過了那個遊戲的年代,記得我第一次玩英雄聯盟的時候是在13年,那個時候我還是個剛步入社會的孩子,如今我已經結婚生子,不再痴迷於遊戲了,同樣一款遊戲在吸引人不至於英雄這個人的一生,所以說時間是其中的一個原因,也就是說,英雄聯盟是真的老了,已經10年了,從08年內測,到如今的沒落,10年裡發生了太多。 2、新遊衝擊:拿我來說,這幾年我已經換了3個遊戲了,從曾經的英雄聯盟,到王者榮耀,到現在的荒野求生,拿王者榮耀舉例,如今的遊戲賽事直播,王者榮耀線上觀看大約500萬人,而英雄聯盟卻只剩下200萬人,足足下降了很多,同樣的荒野求生在比賽的時候,線上觀看的人數也高達400多萬人,從曾將的遊戲群裡問候聯盟開黑,到如今的今天組團吃雞,一袋新的遊戲慢慢把老遊戲拍在沙灘上。 3、沒有新鮮血液:每個都系都需要新鮮血液的流動,但是英雄聯盟如果你跟20歲以上的人說,可能很多人都知道,甚至很多人都玩過,但是你跟20歲以下的人說英雄聯盟,很多人都只是聽說,沒有真正的玩過,而且遊戲裡很多不公平現象導致老玩家慢慢推出遊戲,而新玩家不再補充,遊戲的衰落就慢慢開始。 4、移動互聯的衝擊:這個年代你可以兩天不開電腦,但是你不能一天不用手機,這個年代創就了移動互聯的發展,每個人都有一部只能手機,在手機上玩遊戲可以說可以隨意想怎麼玩就怎麼玩,而英雄聯盟稚嫩電腦去操作,導致很多人不再盯著電腦玩遊戲了,而是轉變移動端,而且王者榮耀這個遊戲跟英雄聯盟實在太像了,幾乎都去玩王者榮耀了,或者是別的移動的手遊,如果把英雄聯盟轉變成移動的,我想英雄聯盟不會這樣沒落。 以上4點我感覺是英雄聯盟沒落的幾個因素,英雄聯盟的“年紀”到輸在移動互聯的時代,見見的有些遊戲不再讓我們那麼無法自拔,就像當初的傳奇那樣,多少人24小時線上,同時線上百萬人,如今也是慢慢的沒落,同樣的英雄聯盟也是一樣,時間、競爭,時代,這些因素都是很重要的。

  • 16 # 想上天的小猴子丶

    英雄聯盟不是沒落了,最初的玩家都陸續工作,考研,時間越來越少,生活顯得更為重要

    不過

    此生無悔入聯盟

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 竹似君子原文及翻譯?