先搗鼓出一個自己的demo出來。
核心技術能力 和 製作遊戲的能力,是遊戲開發者的兩條腿,兩條腿同樣重要。不同的人,需要改進的方面不一樣。可以用自我問答的方式,看看哪裡還有問題,然後針對性解決。
1、遊戲方面
假設你有自己的作品,而且看起來很不錯。此時就需要檢查細節,以下幾點只是舉個例子:
以上幾點只是舉個例子,關鍵問題是細節~細節~細節~ XD
2、核心技術能力
如果你是自學的C#,公司可能會問一些C#稍微高階一些的問題,需要你對語言有良好的掌握。自學的人往往基礎比較薄弱,可以針對性訓練一下,做一些基礎題目(僅僅做出遊戲基本功不夠)。對這個級別的人,個人推薦的參考書是《C#高階程式設計》。
另外就是基本的演算法,排序之類的演算法是基本功。容器也是重點。
總之,現在做遊戲Demo不難,遊戲公司更看重你獨立解決問題的能力,這種核心能力是透過考察細節判斷出來的。
有好的Demo已經可以超過80%的應聘者,只要準備好了,就可以大膽去應聘試試!被拒絕也不要緊,一方面能增長經驗,另一方面可以針對不會的問題再學習提高。加油~
——————————————————
可能也有一些小團隊可以帶你一起做遊戲,好處是面試門檻比較低,缺點是這種小工作室弊端也很明顯,可以瞭解之後自行判斷。
先搗鼓出一個自己的demo出來。
核心技術能力 和 製作遊戲的能力,是遊戲開發者的兩條腿,兩條腿同樣重要。不同的人,需要改進的方面不一樣。可以用自我問答的方式,看看哪裡還有問題,然後針對性解決。
1、遊戲方面
假設你有自己的作品,而且看起來很不錯。此時就需要檢查細節,以下幾點只是舉個例子:
你的作品,哪些方面是利用別人的資源和外掛,哪些是自己做的?有沒有功能獨特的系統?是如何實現的?角色控制器是一個重點,你是如何實現的?編寫過程中是否遇到了向量運算和動畫融合的問題,如何解決的?在技術方面遇到的最大的難點是什麼?怎樣解決的?遇到過什麼難查的BUG,在Debug方面有什麼體會?以上幾點只是舉個例子,關鍵問題是細節~細節~細節~ XD
2、核心技術能力
如果你是自學的C#,公司可能會問一些C#稍微高階一些的問題,需要你對語言有良好的掌握。自學的人往往基礎比較薄弱,可以針對性訓練一下,做一些基礎題目(僅僅做出遊戲基本功不夠)。對這個級別的人,個人推薦的參考書是《C#高階程式設計》。
另外就是基本的演算法,排序之類的演算法是基本功。容器也是重點。
總之,現在做遊戲Demo不難,遊戲公司更看重你獨立解決問題的能力,這種核心能力是透過考察細節判斷出來的。
有好的Demo已經可以超過80%的應聘者,只要準備好了,就可以大膽去應聘試試!被拒絕也不要緊,一方面能增長經驗,另一方面可以針對不會的問題再學習提高。加油~
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可能也有一些小團隊可以帶你一起做遊戲,好處是面試門檻比較低,缺點是這種小工作室弊端也很明顯,可以瞭解之後自行判斷。