和原作漫畫還原到什麼程度從來都不是一個改編動畫成功與否的標誌。還原度很高但是不算優秀的作品有很多,比如Fate UBW,還原度很高但是成功的作品也不少,比如鋼煉FA,還原度不高但是成功的作品也有很多,比如指環王, 冰與火,鋼煉03,等等。指令碼家會怎麼選擇,要看他們對這部動畫作品的定位是什麼。是面向躲在家裡看盜版然後憤怒吐槽“這不還原劇情、3D畫風非常僵硬”的死宅?還是廣泛的二次元受眾?等等。動畫的表現方式和漫畫畢竟不同,需要以更快的節奏、優秀的音樂和聲優、緊湊的劇情和懸念來吸引更多的觀眾。
關於後期劇情走向問題,很簡單,漫畫才剛剛出到大樓戰結束。漫畫的進度已經趕不上了,那就必然需要改編。不改編怎麼做完這一季?直接到第八第九集完結麼?但是必須批判的是,佐藤的戰術後期確實顯得過於簡單,雖然可以用“佐藤期待難度更大的遊戲”來解釋,但是鬥智水平、尤其是關於亞人身體特性的用法不夠驚豔。大樓攻防戰天台的戲份刪去確實可惜。
關於人物性格的問題,亞人動畫在男主、佐藤、白毛、秘書、海哥等人的塑造都比較立體。中野的塑造有點可惜,平面搞笑化了。男主在漫畫和動畫中都是一個表面冷酷理智、內心卻不乏對朋友的關心的人。比如,拋下海哥離開是為了不把他拖下水,在白毛來抓他的時候冒險帶著中野一起走。這一點甚至在漫畫第44話透過男主母親的話直接體現了,“珍惜一個人,是要為了那個人行動並且實現它”,這就是男主的寫照。如果單純的把男主塑造成一個高智商冷血的生物,那隻不過是另一種形式的龍傲天而已,如果以這種平面的方式來塑造是非常失敗的。佐藤在漫畫和動畫中,都是一個真正的遊戲狂,他在漫畫裡多次出現打馬里奧、doom等情節,在動畫裡也經常打馬里奧。他人生的目的就是愉悅,就如同他在越戰裡故意製造難度不惜犧牲友軍一樣。
總而言之,為我們帶來《希德尼婭的騎士》,《blame》劇場版,《亞人》的動畫製作組是近兩年不可多得的優秀製作組,他們對3D話的嘗試、透過netflix網路配送的商業模式,在同行之中都是走在最前沿的存在。亞人整部作品雖然有瑕疵,但是在劇情、人物、音樂、配音上,在16年的番裡都是佼佼者。
和原作漫畫還原到什麼程度從來都不是一個改編動畫成功與否的標誌。還原度很高但是不算優秀的作品有很多,比如Fate UBW,還原度很高但是成功的作品也不少,比如鋼煉FA,還原度不高但是成功的作品也有很多,比如指環王, 冰與火,鋼煉03,等等。指令碼家會怎麼選擇,要看他們對這部動畫作品的定位是什麼。是面向躲在家裡看盜版然後憤怒吐槽“這不還原劇情、3D畫風非常僵硬”的死宅?還是廣泛的二次元受眾?等等。動畫的表現方式和漫畫畢竟不同,需要以更快的節奏、優秀的音樂和聲優、緊湊的劇情和懸念來吸引更多的觀眾。
關於後期劇情走向問題,很簡單,漫畫才剛剛出到大樓戰結束。漫畫的進度已經趕不上了,那就必然需要改編。不改編怎麼做完這一季?直接到第八第九集完結麼?但是必須批判的是,佐藤的戰術後期確實顯得過於簡單,雖然可以用“佐藤期待難度更大的遊戲”來解釋,但是鬥智水平、尤其是關於亞人身體特性的用法不夠驚豔。大樓攻防戰天台的戲份刪去確實可惜。
關於人物性格的問題,亞人動畫在男主、佐藤、白毛、秘書、海哥等人的塑造都比較立體。中野的塑造有點可惜,平面搞笑化了。男主在漫畫和動畫中都是一個表面冷酷理智、內心卻不乏對朋友的關心的人。比如,拋下海哥離開是為了不把他拖下水,在白毛來抓他的時候冒險帶著中野一起走。這一點甚至在漫畫第44話透過男主母親的話直接體現了,“珍惜一個人,是要為了那個人行動並且實現它”,這就是男主的寫照。如果單純的把男主塑造成一個高智商冷血的生物,那隻不過是另一種形式的龍傲天而已,如果以這種平面的方式來塑造是非常失敗的。佐藤在漫畫和動畫中,都是一個真正的遊戲狂,他在漫畫裡多次出現打馬里奧、doom等情節,在動畫裡也經常打馬里奧。他人生的目的就是愉悅,就如同他在越戰裡故意製造難度不惜犧牲友軍一樣。
總而言之,為我們帶來《希德尼婭的騎士》,《blame》劇場版,《亞人》的動畫製作組是近兩年不可多得的優秀製作組,他們對3D話的嘗試、透過netflix網路配送的商業模式,在同行之中都是走在最前沿的存在。亞人整部作品雖然有瑕疵,但是在劇情、人物、音樂、配音上,在16年的番裡都是佼佼者。