減少比賽時長
現在我們有了DPC這個機制,它讓我們能夠非隨機地給隊伍進行排名。但這賽季沒有任何一次賽事使用了種子排行,每個我們參加的比賽都要花2-4天的小組賽來決定淘汰賽的分組。
取消小組賽,然後採用基於當前DPC排名的雙淘汰分組制。這能夠減少比賽所需的時間,節省主辦方和選手的時間/開銷。這也能夠給非DPC賽事更多可舉辦的時間,給選手更多休息時間。
目前每次Minor算上路程及媒體日都需要7天左右,Major則是10-14日。我相信我們可以縮減這些時長。我希望Minor和Major分別耗時5和8天。如果取消小組賽階段這個時間是可行的。
保護選手權益
Matumbaman是這賽季第一個在隊伍拿到獎金池2500-3000萬美元的比賽名額(指TI)後被隊伍踢掉的選手。在Valve決定將DPC賽事數量削減到10個(其中只有5個能讓世界頂尖強隊參加)卻不增加各賽事獎金之後,本就至關重要的國際邀請賽意義更加重大了。
我認為大多數選手/隊伍在TI所得到的獎金會比他們一年來其他時間所得到的都多,這意味著如果你這一年一直在這裡並且和隊伍一起打進了TI,你就應該去參加TI。
本土聯賽的發展/半職業賽場
目前的Dota圈對於不能參加DPC賽事的選手來說機會嚴重缺失。這意味著如果你不是賽區內前3-5名的隊伍,你將無法獲得任何獎金、參加國際賽事或是增加曝光度。沒有這些,想要找到贊助商來承擔你的日常開銷是近乎不可能的事情。所以除非有人為你打職業買單,否則想要登上Dota的階梯的希望渺茫。
我認為所有賽區都應該開始發展他們的本土聯賽。這些聯賽甚至可以取代Major/Minor的預選賽。這些聯賽將為無數戰隊提供訓練機會,頂級戰隊的參加也能吸引流量,給新戰隊一些接到贊助的機會。這些聯賽可以在線上舉辦,最大化地縮減成本。聯賽的前幾名可以獲得Major/Minor的參賽資格,讓他們線上下賽中至少可以拿到最後一名的獎金。聯賽的獎金池就可以順位分給沒能獲得DPC賽事資格的隊伍。這將使相對弱的隊伍能夠定期和強隊進行比賽,也能激勵隊伍讓他們的賽區更加強大,我相信這也是Valve在DPC系統中設定各賽區保底名額數的目的。由於實力較弱的隊伍和選手曝光率增加,我相信更多隊伍將找到贊助商來填補業餘和職業之間的空缺。
賽事主辦方請不要急功近利
電競比賽是網際網路的產物,它和傳統體育專案的執行模式並不一樣。很多傳統體育都不期望能讓場館坐滿。99%的我們的觀眾更傾向於坐在房間的電腦前看比賽,所以我們應該把資源集中於解說/選手的待遇上。近幾年有太多不負責任的“商人”投身電競,告訴那些億萬富翁他們正坐在一個金蛋的頂端。電競的確是一個新的領域,站在新興產業的前端也聽起來非常令人興奮,但你是在設立不切實際的標準和期望讓那些追隨者走向失敗。
Dota的觀眾數量不會大幅增長,讓我們舉辦可持續發展的賽事,繼續享受這款我們深愛的遊戲吧。我知道你們中的很多人會為任何一款可以賺錢的遊戲辦比賽,但麻煩你們下次辦比賽之前好好思考一下電競的消費群體和他們如何進行消費吧!
減少比賽時長
現在我們有了DPC這個機制,它讓我們能夠非隨機地給隊伍進行排名。但這賽季沒有任何一次賽事使用了種子排行,每個我們參加的比賽都要花2-4天的小組賽來決定淘汰賽的分組。
取消小組賽,然後採用基於當前DPC排名的雙淘汰分組制。這能夠減少比賽所需的時間,節省主辦方和選手的時間/開銷。這也能夠給非DPC賽事更多可舉辦的時間,給選手更多休息時間。
目前每次Minor算上路程及媒體日都需要7天左右,Major則是10-14日。我相信我們可以縮減這些時長。我希望Minor和Major分別耗時5和8天。如果取消小組賽階段這個時間是可行的。
保護選手權益
Matumbaman是這賽季第一個在隊伍拿到獎金池2500-3000萬美元的比賽名額(指TI)後被隊伍踢掉的選手。在Valve決定將DPC賽事數量削減到10個(其中只有5個能讓世界頂尖強隊參加)卻不增加各賽事獎金之後,本就至關重要的國際邀請賽意義更加重大了。
我認為大多數選手/隊伍在TI所得到的獎金會比他們一年來其他時間所得到的都多,這意味著如果你這一年一直在這裡並且和隊伍一起打進了TI,你就應該去參加TI。
本土聯賽的發展/半職業賽場
目前的Dota圈對於不能參加DPC賽事的選手來說機會嚴重缺失。這意味著如果你不是賽區內前3-5名的隊伍,你將無法獲得任何獎金、參加國際賽事或是增加曝光度。沒有這些,想要找到贊助商來承擔你的日常開銷是近乎不可能的事情。所以除非有人為你打職業買單,否則想要登上Dota的階梯的希望渺茫。
我認為所有賽區都應該開始發展他們的本土聯賽。這些聯賽甚至可以取代Major/Minor的預選賽。這些聯賽將為無數戰隊提供訓練機會,頂級戰隊的參加也能吸引流量,給新戰隊一些接到贊助的機會。這些聯賽可以在線上舉辦,最大化地縮減成本。聯賽的前幾名可以獲得Major/Minor的參賽資格,讓他們線上下賽中至少可以拿到最後一名的獎金。聯賽的獎金池就可以順位分給沒能獲得DPC賽事資格的隊伍。這將使相對弱的隊伍能夠定期和強隊進行比賽,也能激勵隊伍讓他們的賽區更加強大,我相信這也是Valve在DPC系統中設定各賽區保底名額數的目的。由於實力較弱的隊伍和選手曝光率增加,我相信更多隊伍將找到贊助商來填補業餘和職業之間的空缺。
賽事主辦方請不要急功近利
電競比賽是網際網路的產物,它和傳統體育專案的執行模式並不一樣。很多傳統體育都不期望能讓場館坐滿。99%的我們的觀眾更傾向於坐在房間的電腦前看比賽,所以我們應該把資源集中於解說/選手的待遇上。近幾年有太多不負責任的“商人”投身電競,告訴那些億萬富翁他們正坐在一個金蛋的頂端。電競的確是一個新的領域,站在新興產業的前端也聽起來非常令人興奮,但你是在設立不切實際的標準和期望讓那些追隨者走向失敗。
Dota的觀眾數量不會大幅增長,讓我們舉辦可持續發展的賽事,繼續享受這款我們深愛的遊戲吧。我知道你們中的很多人會為任何一款可以賺錢的遊戲辦比賽,但麻煩你們下次辦比賽之前好好思考一下電競的消費群體和他們如何進行消費吧!