魔獸世界本週開放了9.0版本上線以來首次時光漫遊,雖然時光五人本的掉落裝備等級很低,只有158裝等,但是奧杜爾團本的掉落裝等卻非常高,200裝等已經和新團本納斯利亞堡普通模式一樣了,並且相比9.0團本來說,奧杜爾裝備掉落完全可以用真香來形容。
9.0版本納斯利亞堡20人團每個BOSS固定掉落3件裝備,而奧杜爾30人團每個BOSS可以掉落7-8件裝備。整個副本內的BOSS數量為13個,也就是說每個玩家至少可以獲得3件裝備,相比9.0團本來說,裝備獲取機率高了一倍有餘。
胖哥昨天晚上用小德號打了一次奧杜爾,整個副本中除了1號滅了幾次之外,其他BOSS都是一次過,完全可有感受到任何難度。9點多開始打,2個多小時便打完了整個奧杜爾。由於胖哥常年被“非酋光環”籠罩,所以僅僅摸出了3件200等級的裝備,既然即便如此,也把裝等從191提升到了194。
胖哥這種非酋玩家都拿到了3件裝備,更別提那些歐皇玩家了,比如上面這名薩滿玩家,同樣是小號,一趟奧杜爾直接拿了7件200等級的裝備。
2個多小時的時間,拿到7件200裝備,這種裝備獲取速度在9.0版本內容中是想也不敢想的。畢竟就算難度最低的普通模式納斯利亞堡野團也不可能2個多小時就打通,往往是一晚上打個1-7,能摸出1-2件裝備就算運氣比較不錯的了,比如胖哥上週1-7就拿了一件裝備。
相比9.0版本的裝備獲取速度來說,時光漫遊副本的裝備獲取顯然才是玩家想要的。而奧杜爾之所以受到玩家們的推崇,主要有以下三方面的原因:
1、時光漫遊的裝等是壓縮的。玩家可以使用早前版本的強大裝備,比如7.0版本的橙裝,8.0版本的特質裝,即便是沒有這些裝備,在裝等壓縮的影響下玩家進組不需要太高的裝等,一視同仁,再也不用面對裝等低無法進組,無法進組又無法提升裝備的尷尬境地了。
2、奧杜爾的副本難度很低。除了1號BOSS需要玩家對機制比較瞭解之外,其他BOSS,包括尾王都沒有太高的難度,也就和懷舊服MC的難度差不多。
3、奧杜爾的裝備掉率非常高,並且掉落的飾品屬性也非常好。無論對大號,還是對小號來說都有打的價值。
眾所周知,設計師強行降低9.0版本裝備獲取速度,目的是為了延長9.0版本的壽命,然而不得不說,設計師的這種策略是非常不明智的。
現如今的玩家遊戲時間有極其有限,每天晚上玩2個小時如果沒有任何提升的話,那麼就會有很大的挫敗感,這份挫敗感不斷的積累,早晚會AFK,與其讓玩家積累挫敗感,不如讓玩家們玩得更爽一些。
難道裝備獲取的速度太快的話玩家們就會AFK嗎?顯然並不會。如果一個版本裝備獲取比較簡單的話,即便是大號畢業了,玩家們也會練小號,與此同時還會對設計師一頓吹捧。
現如今的魔獸世界中已經有太多的硬核玩法了,比如15層以上的大秘境,史詩難度的團本等等,把這些硬核玩法和休閒玩法分開才能迎合更多玩家的需求。比如把普通模式團本的難度降低,裝備掉率提高,只有玩家們能夠拿到200裝等的裝備時,才有可能去挑戰更強大的玩法,否則那些硬核玩法都普通玩家來說沒有任何意義。
魔獸世界本週開放了9.0版本上線以來首次時光漫遊,雖然時光五人本的掉落裝備等級很低,只有158裝等,但是奧杜爾團本的掉落裝等卻非常高,200裝等已經和新團本納斯利亞堡普通模式一樣了,並且相比9.0團本來說,奧杜爾裝備掉落完全可以用真香來形容。
奧杜爾裝備獲取機率9.0版本納斯利亞堡20人團每個BOSS固定掉落3件裝備,而奧杜爾30人團每個BOSS可以掉落7-8件裝備。整個副本內的BOSS數量為13個,也就是說每個玩家至少可以獲得3件裝備,相比9.0團本來說,裝備獲取機率高了一倍有餘。
胖哥昨天晚上用小德號打了一次奧杜爾,整個副本中除了1號滅了幾次之外,其他BOSS都是一次過,完全可有感受到任何難度。9點多開始打,2個多小時便打完了整個奧杜爾。由於胖哥常年被“非酋光環”籠罩,所以僅僅摸出了3件200等級的裝備,既然即便如此,也把裝等從191提升到了194。
胖哥這種非酋玩家都拿到了3件裝備,更別提那些歐皇玩家了,比如上面這名薩滿玩家,同樣是小號,一趟奧杜爾直接拿了7件200等級的裝備。
2個多小時的時間,拿到7件200裝備,這種裝備獲取速度在9.0版本內容中是想也不敢想的。畢竟就算難度最低的普通模式納斯利亞堡野團也不可能2個多小時就打通,往往是一晚上打個1-7,能摸出1-2件裝備就算運氣比較不錯的了,比如胖哥上週1-7就拿了一件裝備。
時光團本更符合玩家需求相比9.0版本的裝備獲取速度來說,時光漫遊副本的裝備獲取顯然才是玩家想要的。而奧杜爾之所以受到玩家們的推崇,主要有以下三方面的原因:
1、時光漫遊的裝等是壓縮的。玩家可以使用早前版本的強大裝備,比如7.0版本的橙裝,8.0版本的特質裝,即便是沒有這些裝備,在裝等壓縮的影響下玩家進組不需要太高的裝等,一視同仁,再也不用面對裝等低無法進組,無法進組又無法提升裝備的尷尬境地了。
2、奧杜爾的副本難度很低。除了1號BOSS需要玩家對機制比較瞭解之外,其他BOSS,包括尾王都沒有太高的難度,也就和懷舊服MC的難度差不多。
3、奧杜爾的裝備掉率非常高,並且掉落的飾品屬性也非常好。無論對大號,還是對小號來說都有打的價值。
眾所周知,設計師強行降低9.0版本裝備獲取速度,目的是為了延長9.0版本的壽命,然而不得不說,設計師的這種策略是非常不明智的。
與其限制玩家,不如放開休閒玩法現如今的玩家遊戲時間有極其有限,每天晚上玩2個小時如果沒有任何提升的話,那麼就會有很大的挫敗感,這份挫敗感不斷的積累,早晚會AFK,與其讓玩家積累挫敗感,不如讓玩家們玩得更爽一些。
難道裝備獲取的速度太快的話玩家們就會AFK嗎?顯然並不會。如果一個版本裝備獲取比較簡單的話,即便是大號畢業了,玩家們也會練小號,與此同時還會對設計師一頓吹捧。
現如今的魔獸世界中已經有太多的硬核玩法了,比如15層以上的大秘境,史詩難度的團本等等,把這些硬核玩法和休閒玩法分開才能迎合更多玩家的需求。比如把普通模式團本的難度降低,裝備掉率提高,只有玩家們能夠拿到200裝等的裝備時,才有可能去挑戰更強大的玩法,否則那些硬核玩法都普通玩家來說沒有任何意義。