在回答這個問題之前,我們先來了解一下向導。
嚮導,不同於其他NPC。嚮導在泰拉瑞亞世界建立時即生成,是玩家最早見到的NPC,他會指引我們遊戲初始和後續的程序。
“你可以用鎬子挖土,用斧子砍樹。”
“如果你想活下來,你需要製造武器和建造房屋。先開始砍樹和收集木材。”
在我們收集到足夠的材料之後,與嚮導對話,嚮導總會給出一些建議。
“你應該挖礦,找到金屬礦石。你可以用它來製作非常有用的物品。”
“現在你擁有了一些礦石,你需要將它鑄成礦錠,才能用來製作物品。這需要熔爐!”
待我們初步探索完這個世界,覺得自己挖的足夠深的時候,嚮導就會指引我們去發現一些有挑戰性的東西。
“整個世界都藏著寶藏。地下深處能夠找到一些有意思的東西!”
“你應當專注於收集更多的生命水晶,以提高最大生命值。”
最後,嚮導還會告訴我們讓其他NPC到來的方法。
“如果想讓商人搬進來,你需要收集很多錢。50枚銀幣就能搞定!”
但是隨著遊戲進度的加深,我們打敗了一個個小殭屍,夜裡的眼球怪物,地洞裡的魔物,我們會發現嚮導的對話逐漸改變。
“在面對下一個挑戰時,建議你提高生命值。十五顆心應該足夠了。”
“你應當試試提高到最大的生命值。試著收集二十顆心。”
“地獄由一種名為獄石的材料構成。它非常適合製作武器和盔甲。”
“在你準備好挑戰地獄的守衛時,必須進行活祭。它所需要的一切都能在地獄中找到。”
我們用各種挖到的強大材料做成盔甲武器武裝自己,讓自己變的好似所向披靡時,嚮導指引我們進入了地獄。在地獄中,我們遇到了抓著類似嚮導樣子的娃娃的惡魔。
擊敗惡魔後獲得了一個嚮導巫毒娃娃。
我們可以注意到,這個道具的註釋寫著:“你是個可怕的人。”
查閱資料瞭解到,在通俗文化中,巫毒娃娃是一個被做成人形的塑像,透過傷害娃娃來為模仿者帶來詛咒和傷害。
在與一些NPC的閒談中,我們還可以聽到這樣的對話。
軍火商:“聽說在地獄裡的某處有個娃娃看起來很像嚮導。我真想打它幾槍。”
護士:“我需要嚴肅地談談嚮導,一個星期有多少次你會進入嚴重的熔岩燒傷狀態?”
這一切暗示我們,嚮導與地獄之間可能有些關聯。當我們把嚮導巫毒娃娃丟入地獄的熔岩,畫面提示,嚮導已被殺死。這說明,巫毒娃娃奏效了!肉山蘇醒了。
打敗肉山,標誌著我們的泰拉瑞亞遊戲程序進入了困難模式,會解鎖新的生物群落和新BOSS,這是後話。
回到我們的問題,為什麼,嚮導一死,肉山就出來了?
其實,這個問題並沒有什麼明確的因果,遊戲官方也從未給出解答。但是我們這樣分析:
嚮導是遊戲最初的指引者,地獄的肉山則是玩家進入遊戲更高難度的分水嶺。嚮導的“死”,觸發了肉山的“生”,打敗肉山,進入困難模式,這可稱為推陳出新,破而後立。這樣理解,可謂頗有道理。
不過細思極恐的是,嚮導死後,過一段時間,一個具有著新的名字的,與之前完全一樣的嚮導會重新回到我們身邊,若無其事的為我們指引著新的遊戲程序。這裡腦洞一下,肉山,會不會是以前死去的千千萬萬個嚮導,堆積而成的呢....
在回答這個問題之前,我們先來了解一下向導。
嚮導,不同於其他NPC。嚮導在泰拉瑞亞世界建立時即生成,是玩家最早見到的NPC,他會指引我們遊戲初始和後續的程序。
“你可以用鎬子挖土,用斧子砍樹。”
“如果你想活下來,你需要製造武器和建造房屋。先開始砍樹和收集木材。”
在我們收集到足夠的材料之後,與嚮導對話,嚮導總會給出一些建議。
“你應該挖礦,找到金屬礦石。你可以用它來製作非常有用的物品。”
“現在你擁有了一些礦石,你需要將它鑄成礦錠,才能用來製作物品。這需要熔爐!”
待我們初步探索完這個世界,覺得自己挖的足夠深的時候,嚮導就會指引我們去發現一些有挑戰性的東西。
“整個世界都藏著寶藏。地下深處能夠找到一些有意思的東西!”
“你應當專注於收集更多的生命水晶,以提高最大生命值。”
最後,嚮導還會告訴我們讓其他NPC到來的方法。
“如果想讓商人搬進來,你需要收集很多錢。50枚銀幣就能搞定!”
但是隨著遊戲進度的加深,我們打敗了一個個小殭屍,夜裡的眼球怪物,地洞裡的魔物,我們會發現嚮導的對話逐漸改變。
“在面對下一個挑戰時,建議你提高生命值。十五顆心應該足夠了。”
“你應當試試提高到最大的生命值。試著收集二十顆心。”
“地獄由一種名為獄石的材料構成。它非常適合製作武器和盔甲。”
“在你準備好挑戰地獄的守衛時,必須進行活祭。它所需要的一切都能在地獄中找到。”
我們用各種挖到的強大材料做成盔甲武器武裝自己,讓自己變的好似所向披靡時,嚮導指引我們進入了地獄。在地獄中,我們遇到了抓著類似嚮導樣子的娃娃的惡魔。
擊敗惡魔後獲得了一個嚮導巫毒娃娃。
我們可以注意到,這個道具的註釋寫著:“你是個可怕的人。”
查閱資料瞭解到,在通俗文化中,巫毒娃娃是一個被做成人形的塑像,透過傷害娃娃來為模仿者帶來詛咒和傷害。
在與一些NPC的閒談中,我們還可以聽到這樣的對話。
軍火商:“聽說在地獄裡的某處有個娃娃看起來很像嚮導。我真想打它幾槍。”
護士:“我需要嚴肅地談談嚮導,一個星期有多少次你會進入嚴重的熔岩燒傷狀態?”
這一切暗示我們,嚮導與地獄之間可能有些關聯。當我們把嚮導巫毒娃娃丟入地獄的熔岩,畫面提示,嚮導已被殺死。這說明,巫毒娃娃奏效了!肉山蘇醒了。
打敗肉山,標誌著我們的泰拉瑞亞遊戲程序進入了困難模式,會解鎖新的生物群落和新BOSS,這是後話。
回到我們的問題,為什麼,嚮導一死,肉山就出來了?
其實,這個問題並沒有什麼明確的因果,遊戲官方也從未給出解答。但是我們這樣分析:
嚮導是遊戲最初的指引者,地獄的肉山則是玩家進入遊戲更高難度的分水嶺。嚮導的“死”,觸發了肉山的“生”,打敗肉山,進入困難模式,這可稱為推陳出新,破而後立。這樣理解,可謂頗有道理。
不過細思極恐的是,嚮導死後,過一段時間,一個具有著新的名字的,與之前完全一樣的嚮導會重新回到我們身邊,若無其事的為我們指引著新的遊戲程序。這裡腦洞一下,肉山,會不會是以前死去的千千萬萬個嚮導,堆積而成的呢....