回覆列表
  • 1 # 遊戲賞析

    我覺得是《九陰真經3D》。

    《九陰真經3D》的武俠世界十分成熟。在武林中,百家爭鳴,八大門派以武論道,江湖武學,種類繁多。再加上各種奇門兵刃,招式招法的加持,讓這個江湖百花齊放,高手層出不窮。各大門派都有屬於自己的獨門絕學。太極劍、追魂爪、降龍掌法等多種名震江湖的絕世武功都可以在九陰的江湖裡找到。欣欣向榮的武俠世界,讓你真的進入到了一個古代的江湖。

    其次,玩家還可享受臨江垂釣的悠然愜意,一尾魚竿,一個午後,一灣湖水,靜享無聲流淌的江湖時光。俠士在江湖中還可參與最新的元帝寶藏玩法,透過日常收集江湖流傳的寶藏地圖開啟正式的尋寶之旅,經過仔細的尋路定位,最終在一個在不為人知的隱蔽角落,挖取到埋藏已久的江湖秘寶。

    這樣一款有特色的武俠手遊,題主有空的話一定要試試~

  • 2 # 我在右

    我覺得武俠手遊相對於端遊而言,只有退步,沒有任何突破。

    自動尋路,自動打怪,自動施放技能,首充送神裝,vip土豪橫著走,不充錢被吊打,這種遊戲能有什麼突破?

    武俠是什麼?是俠義孤膽嫉惡如仇劫富濟貧。現在的武俠手遊是什麼?是有錢就是大爺,土豪吊打窮人,這算個毛武俠?這是在侮辱武俠!

    端遊武俠遊戲有過一定突破的,我列舉幾個:金庸群俠傳,劍俠情緣ol早期版本,刀劍1,九陰真經,天涯明月刀。

    就這些了,劍網3由於是抄襲魔獸而生,所以談不上突破,但是也由於魔獸實在太牛,而且劍網3也沒有學習魔獸走作死路線,所以劍網3的架構久經考驗歷久不死。

    五年內手遊依然會走圈錢數值遊戲的套路,所以別妄想突破了。

    除非哪天某個大老闆拍桌子:我們立個新專案,專案唯一目標就是做一款突破性的武俠大作,其他一概不管!

    只有這樣,才有可能。

  • 3 # 天耀遊戲解說

    安利一個我最近在玩的手遊《一夢江湖》(原《楚留香手遊》)雖然換名字了,但還是武俠的核心,絕對排的上武俠手遊top3!最初我是因為香帥入坑的,後來完全跳到了方思明的牆頭,沒錯我就是這樣見一個愛一個的壞小孩,但是我喜歡方思明也不完全是因為臉。畢竟我覺得《一夢江湖》的文案團隊寫出來的東西武俠味是有的,像方思明這種典型的美慘強的真的是很戳人了,而且726新生版劇情也很給力,如果喜歡走武俠劇情的,來《一夢江湖》不會讓你失望。

    另外,這個遊戲裡面玩法也比較多,名字也取得很武俠!比如1v1的玩法就叫華山論劍,是不是高手論劍另說,但是感覺一下子來了有沒有?還有什麼雁門關啊登劍閣啊,有些是有武俠出處的,有些就是策劃自己開腦洞,不過總體來說做的很可以,我個人還是比較喜歡的~

    還有《一夢江湖》的時裝做的也很有特色,不像某些rpg手遊千篇一律照搬時尚元素,一點武俠古風的味道都沒有。比如他最近要出的兩款時裝,我就覺得很可以。我對白袍墨竹真的沒有抵抗力,感覺穿上這種衣服的人就應該坐在竹林裡彈古琴,另外一套感覺像是太陰專屬哈哈哈哈,剪紙元素很新穎。我感覺做武俠最好還是有點武俠的樣子,衣服另類點問題不大,但不要總是星空蝴蝶會審美疲勞的好吧?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 關羽為什麼那麼驕傲?他的資本是什麼?