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1 # p城開發商
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2 # 莽夫遊戲
紅眼三覺後,新加了一個被動技能,和兩個主動技能,按照慣例呢,紅眼的一般加點方式為“大技能加滿,小技能隨意”,這當然是沒問題的,不過呢,因為紅眼被動技能的緣故,導致在小技能的取捨上,也出現了一些爭議,咱們下面就來說說。
一、小技能:小崩、十字斬、小抓頭對於紅眼來說,大技能點滿後,所剩下的SP其實已經不多了,在三覺之前,大部分的紅眼玩家可能都選擇了點滿小崩,CD比較快,實戰效果很好,可以用來清小怪。
然後十字斬和小抓頭呢?由於三覺被動的加持,十字斬可以“瞬發”了,並且點滿TP的話,傷害和小崩是差不多的,但論實際體驗,其實是不如小崩的,可以用來蹭傷害,但範圍還是較小。
而小抓頭呢,則多了一個“無敵”的效果,即使沒有抓到人,依舊可以生效並且無敵,很顯然,效果雖然不錯,但實際上並不足以用來打傷害。
以上3個技能,算是紅眼比較典型的小技能了,按照SP一般劃分的話,最多隻能三選一(將以前小崩的SP用來重新加點),選擇小崩,就吃不到三覺被動的加成;選擇十字斬或小抓頭,技能形態得到最佳化,但實戰手感依舊不如小崩,也算是各有優劣了。
那麼究竟應該怎麼選呢?可能較多部分的玩家會選擇小崩,但莽夫的推薦是,這三個小技能,一個都不要,連小崩也一起放棄了!
二、中技能:狂斬、大吸、暴掠“怒氣爆發”就不說了,不管是實戰還是修煉場,肯定都要點滿的,而最具有爭議性的就是“狂斬”、“大吸”、“暴掠”這三個中等等級的技能了,其實按照三覺以前的加點方法,需要拉滿小崩的話,這三個技能也只能三選一,但如果我們不點上面三個小技能,則可以在中技能上三選二!(其中一個點不滿)
所以兄弟們知道莽夫現在想表達什麼意思了嗎?我們可以直接全部放棄小技能,然後在中技能面前多加選擇!
“大吸”,之前呢因為釋放形態太慢,很多玩家都沒點,或者只點了一級,但莽夫在這次三覺之後實驗了一下,雖然依舊有抬手動作,但已經明顯快上很多,而且更重要的在於,大吸的傷害非常可觀。
“暴掠”:作為一個60級技能,講道理,應該比狂斬和大吸更有優勢的,但實際測試中,同樣多SP點出來的大吸和暴掠,傷害是差不多的,但大吸好歹足夠穩定,而暴掠還容易空,所以莽夫個人是不怎麼喜歡這個技能的。
然後就是大技能,當然了,大技能沒什麼好說的,直接拉滿!
三、以上技能如何取捨?有了以上的基本瞭解之後,咱們再來簡單地說一下,僅有的SP究竟該如何選擇?
首先呢,在三個小技能面前,莽夫個人選擇了全都捨棄,包括小崩!
小崩在實戰中的手感其實是很好的,這個有一說一沒得黑,但如果大家留心觀察的話就會發現,就算你把小崩加滿了,依舊清不了冒險級深淵的小怪,就更別說團本小怪了,小崩既然清不了小怪了,那麼大家覺得還有加滿的必要嗎?
反倒是小抓頭可以點一級,洞察之眼各種秒的boss機制,留一手小抓頭防身倒是不錯。
而放棄小技能後,我們則可以在三個中技能面前多一個選擇,“狂斬”呢莽夫個人是非常推薦的,尤其是配合CP護石後,那傷害手感簡直不要太好,其次就是大吸和暴掠,各有優劣,就要看自己選擇了。
這樣放棄小技能之後呢,就可以加一箇中技能,雖然CD要比小技能更長,但在傷害方面已經完全碾壓了,說實在的,現在版本的小技能打下去都不痛的,根本說不上蹭血,實際作用太小了。
莽夫總結:對於技能加點呢,當然了,還是那句話,沒有最好的加點,只有最合適的加點。
以上推薦呢,主要是想告訴兄弟們一個變化,那就是100級後怪物血量防禦明顯變厚了,像小崩、十字斬這樣的技能,連搬磚都打不死怪了,所以應該放棄的就該果斷放棄,多點一箇中技能,難道不香嗎?
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3 # 鱻魚小番隊
紅眼定位爆發職業,因此優先考慮大技能,所以30級以後的技能全滿(不學暴怒狂斬),而30級以前除了被動技能以外自選選擇。至於十字斬不推薦,而小抓頭可以學1級或者滿,主要跟玩家的習慣有關。
我的紅眼加點在前面也簡單提到過我的加點,主要是30級以後的技能全滿(不學暴怒狂斬,容易掉幀),TP技能選擇嗜魂封魔戰、血氣之刃、崩山裂地斬、鮮血暴掠以及血氣爆發,剩下的自行選擇。
在30級以前,暴走、血之狂暴、血氣旺盛、血氣喚醒以及受身伏蹲都是屬於必滿的技能,至於其他的技能主要跟習慣有關。
物理暴擊:根據身上的暴擊率來調整等級
刀魂之卡贊:儘量學滿,最多可以提供300智力/力量。
連突刺:點一級,個人習慣
空中連斬:點一級,個人習慣
三段斬:點一級,走位/跑路必備
死亡抗拒:點一級,可以回血,防止藥劑不夠
嗜魂之手:點一級,無敵技能,可以保命
十字斬和嗜魂之手紅眼三覺以後,十字斬和嗜魂之手得到了進一步最佳化。首先十字斬直接“秒放”斬擊,在實戰中手感不錯。其次嗜魂之手不需要抓到敵人也能釋放爆炸,而這期間處於無敵狀態,所以保命效果特別強。
看完技能效果以後,我們再來看下傷害。為了更好的比較,我將引入怒氣爆發的傷害。在修煉場中,無TP滿級怒氣爆發的傷害為8.62億,無TP滿級嗜魂之手的傷害為5.38億,無TP滿級十字斬的傷害為2.97億。考慮到怒氣爆發進圖CD為12.2秒,嗜魂之手進圖CD為4.6秒,十字斬進圖CD為2.3秒,所以在一定時間內的傷害為十字斬>嗜魂之手>怒氣爆發。
然而在實戰中,大技能都比較難釋放完,所以像十字斬這類CD這麼短的技能的使用頻率不高。而嗜魂之手則不一樣,由於有保命效果,因此在實戰中的使用頻率很高。綜合以上因素,十字斬直接放棄;而對於習慣使用嗜魂之手的玩家,可以放棄怒氣爆發,反之則選擇怒氣爆發。
總結紅眼的輸出主要以大技能為主,小技能跟個人習慣有關。至於三覺最佳化以後的十字斬和嗜魂之手,前者可以直接放棄,後者看個人習慣點一級或者點滿。
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4 # 曉語君
DNF國服更新了100級版本之後,由於三次覺醒技能和SP點的增加,狂戰士這一國服玩家基數最多的職業加點也發生了較大的變化。
這裡個人簡單分享一下我個人的加點——
小技能小技能方面各種被動技能和buff技能全滿,紅陣點滿,封印解除點1級,武器精通點一級蹭寶珠(加命中),物理暴擊根據個人面板,點到進圖滿暴擊即可(圖裡點5級是因為SP多)——
至於三個小技能——崩山擊我點了1級用來起手打出血,十字斬和小吸全部捨棄;這樣點一來是因為沒有SP和技能欄,二來即使三覺之後技能形態最佳化,但是小技能的傷害相比之下還是要差很多。
大技能對於狂戰士來說,絕大多數大技能無腦加滿就好了,在現在版本之中唯一有爭議的就是鮮血暴掠和大吸到底哪個更好——
就我個人來看大吸要更加舒服一些,因為兩者的傷害雖然是差不多的,但是大吸100%能中,鮮血暴掠太容易砸空……
三覺技能關於三覺技能,這裡個人建議是一定要繫結一覺——
原因有二:首先二覺技能的傷害要比一覺更高,所以二覺+三覺的組合傷害更加充足;其次就是繫結一覺可以吃到一覺一階段的三速buff,對於狂戰士爆發輸出,特別是帶上太極天帝劍陽劍狀態下還是有很大的加成的。
TP技能TP技能就屬於大家隨便加的範疇了,個人的建議是有護石的技能TP一定要加滿,其次就是實戰之中哪個技能表現優秀就把哪個加滿。個人的加點是這樣的——
最後曉語想說,DNF的加點沒有一個規定的標準答案,這裡只是給大家提供一個加點的思路,大家一定要根據自己實際的輸出習慣來打造屬於自己的加點。
回覆列表
具體分析如下:
大技能加點,一般都會加滿,在這其中對於一些傷害不高的技能會捨棄,比如血氣爆發,一般都會選擇不加點。
對於武器加點,優選武器精通點加滿,然後才是武器的命中加點,能加多少加多少,不強求加滿,夠用就好。
對於大吸與小抓頭的加點。一般都會選擇將大吸加滿,這技能提高攻擊力的,不需要考慮。小抓頭因為是控怪的,可以根據個人喜好加點。一般可以點一下,這樣能更好的銜接技能。
怒氣,推薦點滿。這樣CD短,傷害也很夠看。
小玩法加點,跳翔可以點一級,在超時空那裡會需要這個來躲避噴火遊戲,有一點就夠用了,在珠寶的加持下效果不凡。大蹦也推薦點滿。因為點通常都是不夠用的,EX推薦是不加點的,如果實在喜歡,加一點也夠用了。
最後,紅眼的加點,這裡給出的分析,只是一個大方向的選擇。具體的最最佳化策略,需要配合玩家的喜好和技巧。這也是遊戲策劃,對於豐滿遊戲玩法的一種思路。因此,在將必須的輸出點加滿,其他的都可以憑藉個人喜好加點,這才是遊戲紅眼玩法的加點原則