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1 # Jienew-Diors
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2 # 使用者3748955920
講真,兩款遊戲都玩過,講講自己的親身體會。ow當時初玩,驚為天人,創意滿分,驚歎這個遊戲的潛力會有很大很大,但是玩的久了就發現,越來越提不起來興趣了對ow,因為我發現,ow太過於講究配合,一個人拯救世界的感覺基本很少有過。 再說說cs go,當時玩cs go的時候感覺和cs1.6差不多,畫面升級了升級,當初覺得cs go應該不會太吸引我的注意力,可是實在無聊,遊戲荒,硬著頭皮玩了幾天發現,真是愛上cs go了,不論講究配合,還是殘局1vN,都能讓人有很大的成就感,我覺得這是ow欠缺的一個地方“成就感”。屁股玩了兩個月123級就棄坑了,cs go玩了一年多了仍然不離不棄。
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3 # 遊久電競
首先,CSGO也是收錢的,不過比守望先鋒會便宜一些。
單從遊戲性上來講, CSGO的競技性更加強一些,技術要求也更加高一些。
而守望先鋒娛樂性和靈活性更高一些,視覺體驗更為炫酷一些。
但總體來說,這分明是兩種不同的遊戲。CSGO是傳統經典的純FPS遊戲,沒有高科技的武器,不能補血,不能製造什麼障礙物等。
守望先鋒是一款結合了MOBA遊戲的FPS+MOBA的集合體遊戲,不同的英雄有不同的玩法和技能。很多人說它是FPS只不過是用了第一人稱的噱頭,不用太高的瞄準技術,不用急停, 上手很快,遊戲模式與CSGO也截然不同。
其實就是兩個不同的遊戲罷了,沒什麼可比性。
守望先鋒的娛樂性高於CSGO,CSGO的緊張激烈的競技性高於守望先鋒,各有所長。
遊戲而已,兩款遊戲之所以能火爆都是因為遊戲本身就有著自己的優點,為什麼不能兩款都選呢? 我玩LOL的就不可玩DOTA2了嗎,玩CSGO就不能玩守望先鋒了嗎?
現在各個LOL、CSGO的主播都沒事玩玩絕地求生,是他們都被吸引而放棄了原來的遊戲嗎?必然不是,北方人天天吃麵偶爾吃個米也很正常。
結論就是:不同的兩款遊戲,誰愛玩誰玩。現如今,遊戲的版權價格根本不是阻礙大多數玩家的門檻了,這兩款遊戲都不是天價而且是買斷制,只是每個人的喜好不同選擇不同的遊戲罷了,當然,兩款遊戲都選的人不在少數。兩款遊戲主題截然不同,不存在太多的同類型遊戲上的競爭,只有各個不同種類遊戲對娛樂玩家的吸引程度。
這涉及到很多大大小小的細節,比如有些人不喜歡用STEAM平臺,有些人不喜歡用暴雪的登入器就會造成遊戲的選擇不同。
如果非要比,可以看看CSGO和守望先鋒的玩家人數和比賽舉辦獎金次數等,講道理,CSGO還是吸引了大部分玩家,競技遊戲總能讓人瘋狂,而競技性強的就更不用說了。
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守望肯定比較好一點,雖然cs go 是很早以前玩的cs線上版,值得我們去懷念,但是在遊戲的最佳化上,畫面的精細程度,還是不得不服暴雪爸爸的鬼斧神工,而且相對遊戲內購買,暴雪也沒有過多坑玩家錢,暴雪只是收一次錢,或者定期收一次,而CS GO 則是在遊戲裡面買槍面板,最重要是,這個槍面板還與這把槍的手感搭上了關係,所以不買都不行,所以論遊戲體驗守望還是超過CS GO 幾條街