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1 # 星辰電競說
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2 # 電競卡布噠
英雄聯盟從一款MOBA競技遊戲到2018加入亞運會,它不再是一個簡單的遊戲,雖然最開始是因為其多變性和團隊競技的因素吸引了大批玩家追捧,就在大家還在為英雄聯盟職業賽事這種電子競技屬不屬於體育專案時,英雄聯盟職業聯賽的LPL賽區卻頻繁傳出打假賽的聲音……
最開始LPL的成立很不起眼,最多也就是讓人覺得這是英雄聯盟在為自己的造勢,也僅僅只是為了遊戲能夠獲得更多的關注罷了,可是事到如今才發現LPL並不是那麼簡單,無數的電競人在發展電子競技的道路上披荊斬棘,歷經數年的努力,先是RNG代表中國隊拿下2018年亞運會英雄聯盟表演賽的冠軍!然後是IG代表LPL賽區奪得2018年英雄聯盟全球總決賽冠軍!
就是這兩個含金量十足的冠軍獎盃,讓LPL一躍成為了最讓人矚目的賽區,電子競技也是這個時候正式的踏入正軌,可是有光的地方就有陰影,LPL同樣如此……
起先還是LPL的觀眾們覺得很多比賽不對勁,但電子競技這個東西講的是一個狀態問題,如果一次兩次的狀態不好導致輸掉比賽還好說,可如果是明顯放水的話這就是打假賽了!
在2019年,LPL賽區連續實錘兩起打假賽的事件,第一起是RW戰隊打假賽被英雄聯盟賽事官方實錘,第二期就是最近鬧得沸沸揚揚的“康帝打假賽”“買外圍”!
雖然英雄聯盟賽事的官方團隊對參與打假賽,買外圍的人員採用的是嚴懲,但總讓人覺得這個是治標不治本,而說起打假賽這個話題就很容易讓人聯想起我們的國足……
國足之所以常年踢不進世界盃,很有可能就是當年連續踢假球的後果,雖然現在對足球感興趣的年輕人不多了,但是十年前的年輕人對足球的熱情,猶如今天對英雄聯盟的喜愛是一樣的!而今天的英雄聯盟LPL賽區打假賽不就是當年的國足嗎?踢假球和打假賽不就是一個輪迴?重蹈覆轍罷了!
LPL還有很長一段路要走,但最重要的就是把打假賽買外圍的這個問題處理好,職業選手雖然一個個都說為了夢想,但這也只是嘴上說得好聽,但是在外圍團伙的誘惑下還是很容易犯錯誤的,如果LPL不驚醒的話,那麼打假賽買外圍將會成為LPL前進路上的最大障礙!
LPL能夠得到今天的成績,其中職業戰隊和賽事舉辦方的努力是有目共睹的,但沒有任何一個LPL的觀眾願意看到打假賽的局面,更不願意看到LPL成為第二個國足!英雄聯盟賽事現在增加了收費觀看的欄目應該也是為了針對外圍團伙,職業隊友和戰隊被收買無疑是因為金錢的誘惑,如果LPL能夠給予戰隊和選手更多的獎勵,那麼外圍團伙也就無從下手了!
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LPL聯賽作為LOL電競圈最有熱度的比賽專案,在我們國內是非常有影響力的,可以說是發展最完善,受關注度最高的電競體育賽事。而就在最近兩天,LPL卻再次陷入假賽風波,RW戰隊打野選手weiyan因為涉嫌在比賽裡打假賽被舉報,之後被俱樂部開除,官方也發表宣告將會徹查到底。這樣的假賽風波可以說對LPL影響非常大的,因為有了假賽,LPL比賽的公平公正性就會被質疑,LPL比賽的公信力就會受損。
其實這已經不是LPL聯賽第一次陷入假賽風波,在前兩年的時候LPL就被爆出過假賽,比如WE的前打野選手康帝就是因為菠菜事件而被調查,之後牽扯出多個戰隊的經理、LPL的主持人和工作人員也受到牽連。LPL下面的次級聯賽LDL更是成為假賽天堂,很多個職業戰隊都被背後的菠菜操縱,假賽醜聞成為LPL的危機。那一次假賽風波對LPL的影響就是不小的,而這次LPL線上賽剛剛開打三個星期,就再次陷入假賽醜聞,為何LPL的假賽就這麼難以杜絕呢?這背後的深層次原因很值得反思。
LPL假賽不斷的深層原因分析:筆者覺得,LPL再次陷入假賽風波其中最重要的原因就是選手本身的問題,最近一段時間,有些LOL職業選手的各種陋習被扒出,比如家暴、草粉、招妓、亂花錢,賭博等等。這些陋習很容易讓他們成為假賽最根本的問題,特別是賭博,更讓很多職業選手走上了假賽這條不歸路。為何這些職業選手身上會有這麼多的壞習慣呢?因為很多LOL職業選手的出身就是“網癮少年”,十幾歲的他們本身就沒有樹立一個正確的人生觀和價值觀,在賺到錢之後,很容易受到不良嗜好的誘惑,從而走向歧路。筆者覺得LPL賽次陷入假賽風波,第二個重原因就是LPL選手管理制度還是不完善,LPL的職業選手雖然有正式合同和保底的工資,但是他們卻非常缺乏文化和道德方面的教育。所以在賺到錢之後,在有些職業選擇去揮霍和享受,染上陋習之後錢根本不夠花。這就導致有些選手為了賺錢而去鋌而走險,去碰菠菜和假賽,因為他們覺得只要不被發現,就沒什麼,自己還能賺到錢,都是有僥倖心理的。
筆者覺得,LPL想杜絕假賽和選手參與菠菜的發生,首先就要從選手本身抓起。在挑選有潛力的職業選手的時候,不僅要看他的遊戲天賦,還要觀察他的私生活有沒有什麼不良嗜好。如果有不良習慣和嗜好,賽事官方應該考慮對其進行專門的教育,等測試合格之後才能登上職業賽場,建立完善的職業選手文化和道德教育體系。還有一點就是多給沒有名氣的職業選手一些關注和保障,電競向來以成績說話,最後能成名的沒有幾個,這些在底層的職業選手因為沒有人氣、沒有關注、沒有流量,就容易陷入假賽。最後一點就是參考傳統體育賽事的選手管理機制,看看他們是怎麼處理這方面問題的。