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  • 1 # 遊戲八卦君

    英雄聯盟已經上線這麼久了,像當初那種新穎的英雄創意和技能設定,到現在基本上是已經很難出現了,畢竟那種新設定的英雄一旦上線肯定會引起玩家的熱搶,可惜隨著遊戲的發展很多的設定和思路都已經慢慢的重合在一起了,甚至說現在很多的新英雄上線,就會有一種“縫合怪”的感覺。

    被動技能:潰敵沉力,這個技能的效果有點類似寶石的被動,都是在前期對線時的重要技能,而且在對抗中都需要不斷走A來提高自身的作戰能力。但是這個被動會減緩芮爾的攻擊速度,這估計就是設計把他定位成輔助的原因。

    Q:裂陣,從技能的視覺和施放效果看得出,這個技能有點像高配版潘森Q的感覺。不過這個技能也有一個亮點,就是破盾,只要在這個技能的範圍內,所有的護盾都會被摧毀,不管是魔法護盾還是物理護盾,軟輔的噩夢來了啊!

    W:馭鐵術:轟落(馭鐵術:駕臨),說真這個W1技能讓我想起了腕豪的大招,都是獲得護盾,而且有著同樣的轟擊效果,而且這個大招的擊飛效果還有點加里奧的擊飛效果,沒錯就是那套從天而落的掌法。W2就更不用說了,控制加位移效果,這不就是女坦的E技能?

    E:揮斥,這個技能沒什麼可說的,寶石騎士已經哭暈在冷板凳上了,布隆大漢都留下了眼淚。同樣都是選擇一個友方單位,為什麼你這麼優秀呢?為什麼你就能眩暈呢,難道是這兩個兄貴......?

    R:極湧,這個拽人的效果是不是似曾相識?沒錯真的超像皎月的W技能,只不過把範圍加大,而且變成了大招,同時這個吸附的特效是不是像蠍子的大招?蠍子的強制位移能力是有目共睹的,而芮爾的群體控制,搭配發條等控場技能,可能會更加的毀天滅地......

    總結

    在新英雄芮爾身上,我們看到了眾多LOL英雄的影子,甚至是眾多硬輔英雄的核心機制所在,所以在玩法上肯定是非常開心的,但是這樣做出來讓人難免有種自己打自己的感覺,雖然是發展了這麼多年的遊戲,但是你好歹那啥一點是吧?

  • 2 # 阿拉德大馬猴

    我也看了新英雄的預告,說實話新英雄從以下角度來分析。

    坦度:看被動和w技能應該還不錯,就是不知道具體數值是多少。

    保護:e技能給隊友加雙抗,不知道數值怎麼樣,感覺不如寶石的加盾來的直接(有沒有可能出現雙鏈接保ad的陣容)。w2的挑飛敵人也能稍微保護下隊友。而且只有在範圍內才能加雙抗,適用性一般,重點應該是作為一個控制來使用。

    控制:w1和w2都有控制,騎馬狀態下變步行是擊飛周圍的人(範圍還行,距離也還行),步行狀態下變騎馬是挑飛敵人(範圍超遠的,不知是一個還是目標範圍的所有,估計是一個,不然太bug了),e技能眩暈,要讓敵人在自己和隊友之間才能控制人,控制之後和隊友的連結斷開,那隊友的額外雙抗就沒了,算是一個小抉擇吧,就是不知道e技能冷卻怎麼樣。大招範圍控制,看預覽影片範圍不算大,這個不能打斷敵人的其他行動是不是代表這是一個全新的控制技能,僅僅對敵方有位移的控制效果。

    總體來說作為一個肉輔,能做到的都有了,不能做到的也有了,技能機制非常全面和強大,連招應該是在騎行狀態w1跳到人堆裡,然後開大。依靠步行期間的高額護盾抗一波傷害之後切人形態再打一次衝鋒+平a的小控制(衝自家後排挑飛刺客或者戰士保ad)e技能非必要情況不斷開連線,控制及時沒有e的斷開控制也夠了。

    吐槽點:看技能組應該是一個衝鋒型的輔助,但是e技能連線加雙抗的範圍實在有點小,打團前如果給ad,基本不可能讓ad吃到雙抗。但是抗完一波傷害之後能不能活下來回到ad身邊又是個問題,看樣子給上單坦克是不錯的選擇,石頭人和奧恩都有額外的抗性加成,對雙抗的收益還是蠻大的。ad果然不值得愛嗎?如果ad可以和她一起衝鋒陷陣,那又會是另一種景象(莎米拉和卡莎史詩級增強)。

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