雲頂之弈如果提到刺客英雄,大家肯定會聯想到以前的版本,以前的版本刺客那可是直接秒人的。因此很多人都追求刺客位置的陣容,但是這個版本完全不一樣了,刺客似乎有點力不從心了,而取而代之的是法系輸出,刺客因此就折戟沉沙了。不過刺客也迎來了一次加強,以前的“爆殺流”刺客又回來了。堪比三星拉克絲!
在沒有加強之前呢,設計師可能是為了避免以前那種刺客流突然崛起的威脅,因此這次的加強也是顯得非常普通,跟以前的版本根本沒辦法比較。可能是刺客長期疲軟明顯不利於遊戲的健康發展吧,但是由於還是存在很多玩家對於刺客陣容的喜愛,設計師可能是照顧這些玩家加強了六刺客成型之後的傷害,三刺客下個版本可能增強,按照這個趨勢刺客的天下馬上歸來!
有玩家在測試服體驗了一把,所謂“爆殺流”陣容其實就是以螳螂這個棋子為核心,作為4金幣的刺客英雄螳螂現在是翻身了,但是前幾個版本慘淡的現狀大家應該也知道。不過經過兩次加強之後完全可以充當整個陣容的C位,很像之前的阿卡麗,知道到了2星立馬變質,變得非常的強!
玩好這套陣容還要必須選擇合適的羈絆,那邊是4沙漠6刺客的體系。之所以選擇這套體系那是因為4沙漠得到了增強,而且正好適合螳螂這個傷害非常高的棋子,4沙漠的穿甲效果可以達到驚人的99%,對於螳螂來講只要輸出那就是真傷,什麼守護神體系,根本就不存在的,而當螳螂擁有上圖這樣的裝備之後,才是質的飛越。一個技能傷害技能打到一萬,是一萬,你沒有看錯,真的可以看成3星拉克絲了。
這也就是螳螂的物理輸出的上限了,不過對於螳螂而言,我並不是非常建議三個帽子,我覺得一個大天使才是最適合螳螂的裝備,畢竟三個帽子溢位的傷害其實並沒有帶來實際的作用。而且在這基礎上加上一個水銀也是非常不錯的!
不然螳螂被控制技能打中很容易死的,這樣整個陣容就是去傷害位置!對此你們對於這樣的玩法如何看待呢?
雲頂之弈如果提到刺客英雄,大家肯定會聯想到以前的版本,以前的版本刺客那可是直接秒人的。因此很多人都追求刺客位置的陣容,但是這個版本完全不一樣了,刺客似乎有點力不從心了,而取而代之的是法系輸出,刺客因此就折戟沉沙了。不過刺客也迎來了一次加強,以前的“爆殺流”刺客又回來了。堪比三星拉克絲!
在沒有加強之前呢,設計師可能是為了避免以前那種刺客流突然崛起的威脅,因此這次的加強也是顯得非常普通,跟以前的版本根本沒辦法比較。可能是刺客長期疲軟明顯不利於遊戲的健康發展吧,但是由於還是存在很多玩家對於刺客陣容的喜愛,設計師可能是照顧這些玩家加強了六刺客成型之後的傷害,三刺客下個版本可能增強,按照這個趨勢刺客的天下馬上歸來!
有玩家在測試服體驗了一把,所謂“爆殺流”陣容其實就是以螳螂這個棋子為核心,作為4金幣的刺客英雄螳螂現在是翻身了,但是前幾個版本慘淡的現狀大家應該也知道。不過經過兩次加強之後完全可以充當整個陣容的C位,很像之前的阿卡麗,知道到了2星立馬變質,變得非常的強!
玩好這套陣容還要必須選擇合適的羈絆,那邊是4沙漠6刺客的體系。之所以選擇這套體系那是因為4沙漠得到了增強,而且正好適合螳螂這個傷害非常高的棋子,4沙漠的穿甲效果可以達到驚人的99%,對於螳螂來講只要輸出那就是真傷,什麼守護神體系,根本就不存在的,而當螳螂擁有上圖這樣的裝備之後,才是質的飛越。一個技能傷害技能打到一萬,是一萬,你沒有看錯,真的可以看成3星拉克絲了。
這也就是螳螂的物理輸出的上限了,不過對於螳螂而言,我並不是非常建議三個帽子,我覺得一個大天使才是最適合螳螂的裝備,畢竟三個帽子溢位的傷害其實並沒有帶來實際的作用。而且在這基礎上加上一個水銀也是非常不錯的!
不然螳螂被控制技能打中很容易死的,這樣整個陣容就是去傷害位置!對此你們對於這樣的玩法如何看待呢?