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1 # 納爾
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2 # 小迷弟糖豆
太好了,我比較喜歡玩扎克。扎克迴歸了,扎克做了多少年冷板凳了,現在終於重登大熒幕了。一直被玩家們冷落,扎克這個英雄我相信你們也會喜歡的,他就是一個團戰的攪屎棍。6級之後,差不多就會無傷打野了。抓人能力,和粘人能力都非常的強。還有個復活被動,我記得好像是5分鐘一次吧!抓人E起手,只要被砸到,就宣判死刑了。打團戰是一個不錯的先手英雄。真的很不錯大家去玩一玩。
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3 # 請叫我小苟
說實話,我也比較喜歡玩扎克!以前的扎克r是三連跳,然後改了,r成包裹敵人一起跳,然後又改回來了!我覺得扎克控制多!!肉!!打團的時候一次死不了!可以多次放q跟e的技能,,逃命追人那都是小問題!!還有被動的存在,完全是開團發動機!死了有被動! 扎克就是噁心對手,肉死對手,哈哈哈,還是還是挺快樂了,就是長得有點醜
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4 # 貓
鑑於現有的打野情況,今天我將向您介紹扎克,他在這個版本當中成為了新的野區霸主。
這兩個版本當中最為重要的更新就是增加了部分英雄對野怪的傷害。野區中多了更多的新面孔。此外,塔皮經濟能夠幫助其快速的提升裝備等級。這也就進一步提升了峽谷先鋒的重要性,這已經成為了前期必爭的一個資源。而小龍來說就更加重要了,打野會一直盯著它的重新整理時間,抓住機會就會去搶。所以,現在的這個版本的大野位置的英雄很多都是因為隊友強勢而強勢,而扎克與他們不同。雖然傷害能力可能比不過他們,但是能夠很好地進行GANK,帶動團隊節奏。
下面分析一下扎克這個英雄的優點和缺點。優點:該英雄的E技能射程範圍很大,能夠在一些十分意想不到的地方實現GANK,在野區十分的靈動。在新的版本當中,熔渣使得扎克更加肉了,同時,其刷野能力和傷害都有所增加。儘管刷野的效率不如其它英雄,但是在打多個野怪時還是十分效率的。在後期的團戰當中,扎克能夠利用大招給出不錯的團隊控制。連續長時間的騷擾使得扎克這個英雄成為了人們口中的攪屎棍。
缺點:扎克由於傷害低,所以十分依賴打野刀。在前期沒有成型的時候,打野效率比較低,十分的害怕被敵方反野。此外,扎克進行單體輸出的傷害較低,因此,面對盲僧等一些傷害較高的英雄時只能夠走為上計。該英雄的E技能時間比較久,儘管對於團隊貢獻會多一些,但是也會導致隊友不能跟上節奏。所以,在準備開團前一定要好好觀察隊友的位置,不然很容易兩條命都一起送掉。
團戰的主要思路可以分為兩種。一種是選擇征服者符文或餘震符文的常規出肉的玩法。能夠分擔更多的團隊傷害,可以在較遠的距離就進行開團前準備。另一種玩法就是選擇電刑符文輸出玩法。這種模式下的扎克輸出會相對較高,但是不夠肉。儘管會便於抓人,但是操作的不好也容易引火上身。這兩種不同的玩法都各有各的優勢,但是玩法和對英雄的理解還是得看個人喜好,喜歡玩輸出型扎克就需要有不錯的走位,有能力抓人。玩肉扎克就需要更多地去位團隊創造機會,把團隊的雪球越滾越大。
今天就聊到這,那麼對於喜歡玩打野英雄的玩家對此次野區的改版有什麼看法呢,
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在最近的版本中,食草性打野最愛的裝備熔渣迎來了增強。這讓被冷落了好幾個版本的肉坦打野,有了再度出場的機會,眾多召喚師以為愛哭的阿木木會重新崛起,但是由於阿木木的技能不太穩定,若是空了q,一切就無從談起,所以木木的收益是最低的。令人意想不到的是,扎克卻再度登頂成為top1,讓我們一起來看一下是為什麼?
令人大為疑惑的是,扎克前期在野區可謂是毫無壓制力,為什麼在眾多打野中混得如魚得水呢?在此百科為大家分析一下,目前熔渣巨人的機制是:對被控制的英雄造成額外生命值加成的魔法傷害,並且釋放火焰新星,造成額外傷害。
而扎克的四個技能有三個技能都是控制,這能很好觸發打野刀的被動,增強了扎克前期野區的統治力,有被動重生和所帶天賦餘震的存在,這也完全不用擔心強勢打野入侵的問題。若是捨棄閃現,帶上點火,扎克的勝率更是高達恐怖的61.29%。
裝備方面,推薦大家出打野護符和複用型藥水,這能讓扎克在前期打完兩個buff後,能有健康的狀態繼續gank。而後熔渣巨人是不能少的,由於最大生命值的加成,第二件可以補上狂徒增加血量,第三件裝備可根據對方選手是AP居多還是AD居多,選擇性的出裝振奮鎧甲或反甲。
可以說生化魔人是在後期會越戰越猛,目前它在韓服排位中的勝率排名和出場率排名雙第一。其上手難度也不是太高,容錯率較強。由於E技能的施法範圍較廣,找一手視野盲區,gank能力沒有人能與之媲美,建議大家在沒有被削之前可以練一手上上分。