回覆列表
  • 1 # 使用者7369556299410

    這篇懲戒的心得文章是針對玩懲戒天賦有一定時日的玩家而寫,其中有些觀點也可能會有所爭議 閒話 在治療天賦參與了3.1與3.2兩個版本之後,3.3我毅然走上了懲戒之路 我的3.3生涯其實應該是分為兩半段的: 前半段是跟隨著The Myth公會開荒了絕大部分BOSS一直到HLK面前 後半段則是回到Stars接著參與了HLK的開荒以及後面的FARM 非常幸運的沒有錯過這場FD,同時也很感謝老K對我的信任而讓出該輪到自己的橙斧給我 正文 縱觀整個WLK騎士的表現,雖不能以傲視群雄稱之,但足以令不少職業望塵莫及了 從奶騎的全版本VIP,到3.2後防騎的崛起,這些都使得騎士在團隊中所佔的比例越來越大,懲戒騎在3.1之後也是以良好的DPS能力和極強的輔助能力在團隊中穩佔一席之地 在3.3之後懲戒騎更是迎來了前所未有的春天 也許你們會看到如今的WMO榜上鮮見騎士的身影,但這隻能說明FARM階段下騎士不如其他職業能發揮出極端打法,所以請你們絲毫不要對懲戒騎是DPS第一集團的表示懷疑 裝備篇 •在WLK這個版本中除了力量裝,許多皮甲的敏捷裝也非常合適懲戒騎,而在後期,敏裝和力裝之間的選擇也使得一些人困惑起來,單純的崇拜BIS並不可取,力敏裝之間的差距並不大而且也很難被準確的量化,所以在前期裝備積累的過程中,我建議是有什麼就拿什麼,搭配敏裝代表了多一份裝備選擇,也能使自己的裝備更快成形,前提是你所在的公會不反對跨甲 •3.3後對懲戒騎的DPS有著飛躍性提升的兩件裝備大家都知道的是瓶子和橙斧,其中每件的DPS提升估算為1500左右,所以配裝也應當圍繞著這兩件裝備來制訂 •至於熟練,對我們來說不是什麼問題,銘文提供的10點能解決很大問題,而關於熟練也有兩種思路:一是不必刻意堆滿,20左右即可,整體的DPS收益並不會因此而降低。

    二是確保熟練26以上以求穩定,甚至可以更高。我的選擇是後者,也許在木樁戰前者會更有優勢,但後者的穩定性和適應性顯得更適合大部分戰鬥。技巧篇 •簡單的輸出迴圈以及極大的容錯性使得懲戒騎十分容易上手(實際上WLK大部分職業都是如此),輸出迴圈裡稍有爭議的應該就是旋風和審判的優先順序了,考慮到審判的傷害(高爆以及暴擊後的DOT)以及回藍,我的選擇是優先審判 •這個版本後期能使用到的聖印應該只有復仇(腐化)或者命令兩種,命令多用於AOE,但短時間內的傷害也高於腐化,在部分戰鬥中要在不同的階段更換聖印輸出,如何選擇應根據自己團隊狀況而判斷 •光明/智慧審判和光環精通是懲戒騎的強力團隊輔助技能,3.1之後一般都會選擇打智慧審判,而當團隊沒有防騎且僅自己一名懲戒的情況下就要選擇光明審判,在團隊血線壓力大的時候光明審判提供的治療量能充當半個以上的治療職業。而自己的兩種審判雖不能同時存在卻是可以自己靈活切換的,在團隊壓力並不大的時候打上智慧會比光明的效果更好。•光環精通則可以給團隊提供單一屬性6秒內至少10%以上的減傷量,看上去數字很小但套用到25個人身上卻是極大,想開對時機就需要對戰鬥流程有著充分的瞭解,在可預見性的大傷害來臨前開啟精通是一名合格的騎士應當做到的事情 實戰篇 •懲戒騎輸出的特殊性使得木樁戰輸出變得極為簡單,技能亮了就放甚至用錯幾次技能都不會對輸出造成太大的影響,這種情況導致的結果就是大部分人在移動戰時輸出與木樁戰時相差過大,以至於產生各種“這個BOSS不太適合懲戒輸出”這樣的幻覺 •想真正的玩好懲戒騎,在各種戰鬥中打出滿意的DPS,則需做到“行雲流水,任意所至”,把注意力從技能CD上轉移到BOSS身上,雙手操作的是現在的行動,而腦中思考的是下一步的判斷,規避BOSS的傷害,選擇更合適的位置輸出,估算戰鬥狀況來開啟技能,降低目標切換帶來的損失等等,想做好這些事情,沒有一定時日的PVE鍛鍊是很難完成的 •具兩個例項,ICC中我認為兩個非常考驗懲戒騎輸出水平的BOSS是教授和冰龍的P3 ◦教授戰中如何做到保證一定軟泥傷害輸出量的情況下打出高的傷害絕非易事,實際戰鬥中要考慮到的事情會很多,如BOSS身上的腐化如何不斷,軟泥爆炸彈飛的方向,根據坦克拖動BOSS的時間來提前移動使得不脫離攻擊範圍以及不丟空奉獻,同時還要注意毒氣瓶等等問題,每一個細節都會對DPS產生一定的影響 ◦而冰龍的P3則是同時在考驗輸出與生存,觀察冰箱的位置和BOSS秘法連擊的時間來達到最短時間消DEBUFF,並且路上選擇且冰箱攻擊降低DPS損失,同時觀察自己的DOT層數來選擇開自保技能時機以及選擇合適的位置達到多目標輸出 •如果這些你都做到了,那麼你的懲戒之路將會走得很遠,在團隊中也會找到屬於自己的榮譽 閒話續

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • EXO和TFBOYS的關係怎麼樣?