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  • 1 # 使用者1788346970835

    三點式的打光手法中,最主要的光線來源稱為主光(key 1ight),主光模仿了場景中的主要照明來源,像是戶外的太陽或是路燈、室內的燈具等。基本上會被放置在由攝像機到被攝主體間軸線的30°~45°角的位置,同時也會被拉高到30°~45°角的高度(圖6-3)。主光通常會使用像菲涅耳聚光燈(Fresnel)這種可聚光的燈具,以便在散光和聚光間做調整(參閱第5章)。主光會產生陰影,也能帶出主體的形狀,因而也是最主要的光線來源,並可以決定拍攝所使用的基本光圈檔數。

    輔助光(fill light)會被放置在主光的另外一側,比較接近45°角的位置,通常和攝像機同高。輔助光或多或少可以減少由主光所帶來的陰影,也因為這個原因,其亮度絕對不會超過主光,而多使用較柔和、較擴散的光線來源,例如高頻熒光燈或散光型的鎢絲燈(參閱第5章)。太強的輔助光,則會產生低對比的單調扁平的影像。

    三點式打光的第三個光源,稱為輪廓光(back light)。輪廓光總是被放置在主體背後有足夠角度的高度,以避免光線直接照射到鏡頭。輪廓光有助於為主體塑造出輪廓,特別是頭部和肩膀的區域,並且可以和背景區隔開來。

    附加的光源,有時也稱為修飾燈光(separation light),可以加強或放大三點式打光的基本模式(圖6-4)。眼神光(eye light)會是較小、可聚焦的光源,放置在攝像機旁且在眼睛高度,可增加演員眼睛閃亮的感覺。背景光(background 1ight)則照亮背景,和主體的輪廓光是大不同的。背景光也有助於使表演者和背景或佈景區隔開來。側光(kicker light)和輪廓光作用極為相似,通常會被放在主體背後,比較低的位置,也會和主光相對。側光有助於區隔主體和背景。輪廓光和側光所需的亮度差異極大,黑髮的人需要較多的光線,金髮或禿頭的人就會少些。一個場景如果打光正確的話甚至可以不使用輔助光源,有的燈光指導也避免使用輪廓光和側光,以求更有真實感。

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