首先,關於上手國家。建議新手上手優先選擇奧斯曼。不建議選擇大明,因為玩大明的經驗不適用於任何其他國家。不建議選擇法蘭西,因為開局有曼恩事件,和英國基本上必有一戰,吃地又容易被包圍網制裁。卡卡英國開局君主垃圾,也是比較坑爹,動不動就會被ai法妖教育。只有奧斯曼開局國力又強,同時周圍基本都是碾壓的態勢。此處特別推薦1.22或者更早版本的奧斯曼,那個開局是真的很舒服。
關於國內問題,異教異文化地區普遍會有叛亂的,除非國家自帶理念擁有容忍或者減叛亂。所以要求穩最簡單的操作就是點滿人文理念。同時穩定要儘量長期保持為正或者0穩定,負穩定下叛亂會增加。穩定常掉一般不常見,除非君主死亡或者出了彗星事件(機率極低)。其他情況掉穩定基本都是因為操作失誤的問題。比如說強宣,斷聯姻,破停之類的。我見過一個萌新卡卡,宣戰全靠強宣,結果行政點全拿去提穩定,外交點全拿去降厭戰,加上軍事點全拿去踩叛亂了。導致科技全線落後,最後慘遭法妖教育。也就是說宣戰儘量造宣稱,利用宣稱cb吃地。然後叛亂基本上不建議軍事點鎮壓,而是靠軍隊和人文理念。
關於收入問題,其實軍隊在滿編狀態下花費並不高,花錢較多的是軍隊減員後的補員花費,打仗時收入飄紅是很正常的情況,等補員補滿了就正常了。不過要注意地塊的補給,和平時期最好不要讓軍隊超過地塊補給上限白吃損耗,白白浪費收入和後備。常備家的建立是需要後備人力的(左上數第二項),沒有後備人力便無法建造常備軍,也無法補充現有常備軍隊的減員。如果有錢可以考慮使用傭兵,傭兵花費高於常備,但是補員不需要人力。當然也可以考慮開數量理念顯著增加後備,也能減少養兵的花費。
關於科技和點數花費的話,最重要的科技是軍事科技,影響軍隊戰鬥力最重要的便是軍事科技,而不是各種理念修正。其他科技其實稍微落後點並不會出太多問題,只要別弄出不平衡科技的腐敗導致收入減少太多就行了。行政點外交點還是優先拿去吃地點理念比較好一點。軍事點的話優先點科技,其次才是招募將領和開炮還有鎮壓叛亂。
首先,關於上手國家。建議新手上手優先選擇奧斯曼。不建議選擇大明,因為玩大明的經驗不適用於任何其他國家。不建議選擇法蘭西,因為開局有曼恩事件,和英國基本上必有一戰,吃地又容易被包圍網制裁。卡卡英國開局君主垃圾,也是比較坑爹,動不動就會被ai法妖教育。只有奧斯曼開局國力又強,同時周圍基本都是碾壓的態勢。此處特別推薦1.22或者更早版本的奧斯曼,那個開局是真的很舒服。
關於國內問題,異教異文化地區普遍會有叛亂的,除非國家自帶理念擁有容忍或者減叛亂。所以要求穩最簡單的操作就是點滿人文理念。同時穩定要儘量長期保持為正或者0穩定,負穩定下叛亂會增加。穩定常掉一般不常見,除非君主死亡或者出了彗星事件(機率極低)。其他情況掉穩定基本都是因為操作失誤的問題。比如說強宣,斷聯姻,破停之類的。我見過一個萌新卡卡,宣戰全靠強宣,結果行政點全拿去提穩定,外交點全拿去降厭戰,加上軍事點全拿去踩叛亂了。導致科技全線落後,最後慘遭法妖教育。也就是說宣戰儘量造宣稱,利用宣稱cb吃地。然後叛亂基本上不建議軍事點鎮壓,而是靠軍隊和人文理念。
關於收入問題,其實軍隊在滿編狀態下花費並不高,花錢較多的是軍隊減員後的補員花費,打仗時收入飄紅是很正常的情況,等補員補滿了就正常了。不過要注意地塊的補給,和平時期最好不要讓軍隊超過地塊補給上限白吃損耗,白白浪費收入和後備。常備家的建立是需要後備人力的(左上數第二項),沒有後備人力便無法建造常備軍,也無法補充現有常備軍隊的減員。如果有錢可以考慮使用傭兵,傭兵花費高於常備,但是補員不需要人力。當然也可以考慮開數量理念顯著增加後備,也能減少養兵的花費。
關於科技和點數花費的話,最重要的科技是軍事科技,影響軍隊戰鬥力最重要的便是軍事科技,而不是各種理念修正。其他科技其實稍微落後點並不會出太多問題,只要別弄出不平衡科技的腐敗導致收入減少太多就行了。行政點外交點還是優先拿去吃地點理念比較好一點。軍事點的話優先點科技,其次才是招募將領和開炮還有鎮壓叛亂。