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  • 1 # 失敗是失敗者的墓誌銘

    只談劇情

    仙劍四是仙劍系列的重啟之作(誤),或者說另起爐灶之作更合適

    這一部基本拋棄了前三部中最重要的兩個要素“蜀山”、“女媧”,即便是五靈珠也只保留了水靈珠。也就是說這是一個打著仙劍旗號的新仙俠遊戲也不為過,沒有了前作設定的束縛,創作起來更自由

    但是,這一部的製作確實精良,由前三部的Q版大頭風,換成了等身比例,代入感一下子就增強了很多

    對於主題的詮釋非常到位

    我們看一下前系列各代主題

    仙劍一“宿命”(其實人妖之戀更好一點),趙靈兒為了苗疆必須犧牲自己、李逍遙必須放手、彩依抗爭宿命卻被迫化蝶、蜀山上代弟子戀上狐妖被宿命糾纏

    仙劍二“原諒”,仙劍二由於狂徒製作組的崩盤,原劇情被砍了太多,遊戲劇情裡的原諒只體現在蘇媚是否原諒仇人李逍遙、林月如(仙劍一李逍遙、林月如在隱龍窟殺了蘇媚的父母蛇妖狐妖,李逍遙還被小狐狸狀態的蘇媚咬傷了腿)

    但實際上的劇情(透過新仙劍通關預告來看),至少還有,蘇媚誤殺沈欺霜,蘇媚殺林月如,天鬼皇死,書翁死(可能也是蘇媚下的手)。王小虎李憶如是否原諒蘇媚

    仙劍三“輪迴”,飛蓬輪迴龍陽、景天,徐長卿輪迴等,時間久遠其他相關輪迴記得不清

    這三代主題的詮釋都很好,所以才造就了仙劍經典

    四代主題“尋仙”

    主角團四人中有三人在詮釋“尋仙”的主題

    雲天河“尋仙”是為了好玩或者說是為了尋找父母的過去

    韓菱紗“尋仙”是為了破除韓家盜墓短命的悲慘宿命

    慕容紫英“尋仙”是從小的理想

    在遊戲開始,雲天河進入父母墓穴中,主題詩直接貫穿全場

    濤山阻絕秦帝船

    漢宮徹夜捧金盤

    玉肌枉然生白骨

    不如劍嘯易水寒

    這首詩和主題契合完美,當年一眼就背下來了

    初看這首詩,好像還沒覺得什麼,但是通關之後再回頭看

    製作組已經透過雲天青在墓穴中的這首詩,告訴了主角團尋仙枉然的一聲

    首先前兩句,借用了秦始皇派徐福出海尋找不老藥,漢皇沉迷長生不死煉丹,說的都是“尋仙”

    後兩句直接告訴你,長生不老就是枉然,不如瀟瀟灑灑快意恩仇一輩子

    所以,到最後雲天河在尋仙的路上愈發覺得沉重,父母原來當年背叛了瓊華,如此尋仙還不如青鸞峰每天打獵嘻嘻哈哈的日子

    韓菱紗在鬼界遇到叔父,知道尋仙破除短命宿命只是假的(誤)

    慕容紫英發現瓊華飛昇居然是強行擄掠妖界力量,憤而反出瓊華

    每一步劇情都做暗中積累,在最後將衝突爆發

    所以仙劍四的劇情是一部絕佳完美的構架

    ————————這是一條浪蕩的分割線——————

    仙劍五前,得說上仙劍五

    由於仙劍一二、仙劍三、仙劍四各代架構迥然不同,仙劍五重啟之後又妄圖把前四代的劇情完全整合,這種束縛太大,所以創作起來是很難得,而且確實滑鐵盧

    不過仙五前最完美的實際上是主角的支線劇情,又以謝滄行和暮菖蘭的支線最為感動

    第一次通關五前的時候,沒有過支線劇情,所以在鎖妖塔謝滄行犧牲兵解阻止姜世離之後,暮菖蘭用謝滄行的斷劍指著姜世離一字一句的說“我殺了你”(這句話的配音是真的好),我是有點懵逼的。甚至後期劇情,暮菖蘭一直在用謝滄行的斷劍做兵器

    後來第二次過了謝滄行的支線,才發現大叔御姐早已暗生情愫

    謝滄行的支線劇情全名叫“俠道人道”

    最初主角團遇到了個巨鯨幫少幫主海大富(是這個名字吧?),海大富不願意繼承幫派,想學劍行俠仗義,遇到了主角團要求謝滄行教他劍法

    謝滄行給了海大富一本秘籍,所謂“劍者,心之刃也”,又用火柴人畫了全主角團的劍法動作,當時暮菖蘭覺得謝滄行把自己畫的太醜還發脾氣了

    再遇到海大富的時候,海大富想英雄救美,結果失敗了,謝滄行教育他,大俠不一定要武功高強,只要幫助需要的人,就是行俠仗義

    最後一次遇到海大富的時候,已經是謝滄行死掉之後,海大富已經長大繼承了巨鯨幫,並且娶了當初救得小姐,巨鯨幫在他的領導下成為了遠近聞名的俠義大幫,他也向主角團感謝謝滄行當初的指點,又將謝滄行當初畫的劍譜還給主角團,暮菖蘭接過劍譜之後,畫面特寫,一滴眼淚落在劍譜上

    結合這支線,才是五前精髓

    所以,我一般把五前的支線劇情拍在仙劍歷代劇情第二梯隊上。

  • 2 # 馬老師的小粉C

    4和5都是坑,5前是填坑。

    4、5、2還有軒轅劍外傳雲之遙都會給人一種感覺,“這遊戲沒做完吧!好多沒解釋的懸念啊!”然而5有5前這個掉線十分鐘仍然可以超神拯救世界的隊友,而4的隊友4外直接掛機吃外賣去了。

    閒話少說,隨意從幾方面評價一下。

    劇情:

    剛剛說過了,4是驚天巨坑,5q是神級填坑。

    4有很多明顯看出來有刪改但沒刪乾淨的地方,比如是替夢璃歸還香囊、菱紗的延壽之法、紫英與魔劍與九州散人、無字碑、閻羅殿、色氣二關……等等。以至於0708年網上出現了無數猜測出來的劇情,什麼第三女主,去天界打九天玄女…yy我見過,但是憑空yy出一個主角和那麼長一段主線劇情的我真沒看到過。

    而5q不存在這些問題,唯一需要大家爭論的就是瑾瑕最後是死是活。

    沒有說4怎麼樣,只是個人覺得遊戲就是一個解謎過程,“原來是這樣。”比“到底怎麼回事?”給人的感覺更好。

    人設:

    4和5q比不太好,應該把4和5放到一起說,5q去隔壁找基友漢之雲聊一聊。

    第一次看到4的主角,感覺就是驚豔。可能之前一直看2D或者Q版3D,當時看到4的真人比例,唯一想法就是,怎麼會有如此美麗/帥氣的人物!尤其是夢璃、紫英、夙玉…

    但是4的人物設定有很多硬傷。

    菱紗前期一直覺得菱紗是善良仗義的好姑娘,平時喜歡開開玩笑耍耍小聰明,但是關鍵時刻一定會挺身而出擋在前面,不會坑朋友。打風邪獸的時候感覺這個女孩子好懂事。可是後期怎麼崩壞了呢?夢璃在妖界生死未卜,偏偏這個時候要去封神陵,偏偏剛開始只提自己心願而到最後才說去妖界此行兇險多一件神器也是好的,最不能忍的是明知道盜墓會折壽而且封神陵這麼危險,還以那麼強硬的方式要雲紫活她一起去。如果她本來就是個自私自利的人也就罷了,我最多會覺得這個角色有容易招黑的缺點,但根據前面的劇情,明顯不是啊,前後完全不一致。

    內衣外穿、高開叉的性感女王夢璃看起來不錯,剛到壽陽的時候好期待遇到柳大小姐,外面對她好評如潮一定是個溫柔善良的大姐姐吧。但是對兩個沒見過的主角佈陣是什麼玩法?還“對人無害,怎麼用了這麼久才出來?”一副高高在上的樣子,你要是雲天青或者夙瑤我就不吐槽什麼了。這一刻我忽然間聯想到那個偷吃了我早餐的叔叔,吃了之後還對我說,“小孩子不能挑食,也要學會吃自己不喜歡的東西。”然後給了我他自己買的是人就會討厭的食物…吐槽歸吐槽。夢璃算是人格刻畫比較完整,沒什麼硬傷,但就是存在感太低了,前期像菱紗的跟班,中期不說話像透明人,後期離隊那麼久,還找了一個充氣娃娃代替歸隊。

    夙玉是我中二時期最喜歡的角色。有一句關於玉肌白骨的經典名言。這句話換一個醜女來說,就和“勞資學習不好,所以勞資覺得成績不重要,重要的是勞資和校外黃毛紫毛重樓綠毛白毛的人脈關係。”一個道理。後來想了一下,一個美女說這句話是多麼的欠揍。沒錯我是在嫉妒。除了嫉妒之外,這個人物也有硬傷。最開始覺得她是看透一切,洞悉塵世,如同小龍女一般不食煙火的女道士。可是後來又算什麼!一邊對舊情人玄霄絕口不談,一邊要瓊華禁地旅館房卡陪葬。總之,外人的評價,通透、剛烈,和她在劇情中表現的極其不符。然而她最大的黑點,忘不了玄霄卻嫁給了天青,嫁給了天青卻依舊那麼愛玄霄,這根本沒有什麼,不是每個人都會和最愛的人走完一生。你選擇白頭偕老的那個人,不一定最喜歡,但一定要在意,一定要負責。至於夙玉和天青怎麼樣,我們不知道,編劇沒說。但是她應該做得不是很好,因為天青最後是有一點怨念的,她愛誰只有她自己清楚。

    4最喜歡的人物是夙瑤,因為像我啊,資質平平,嫉妒心強,患得患失,最主要是一大把年紀了連個緋聞男友都沒有。那些說霄瑤的,玄霄對她這個態度,敢要?

    沒玩5q的時候,討厭凌波和倩兒,以為她們兩個是愛情至上拋下了家族和門派。通關之後就喜歡上著兩人了,而且是最喜歡。兩個都是有智慧有良心的好姑娘,一個為了夜叉子民的性命,一個為了同時保護姜承和歐陽家。雖然這個選擇有很大一部分是因為愛情,但是把龍溟和姜承換成另外兩個她們不愛的人,她們為了最好的結果(傷亡最少、不發生戰爭)她們大概還會這麼選。

    蘭姐是除了明繡之外被黑最多的一個女主。6沒玩,不評價小繡兒。蘭姐的刻畫很真實,在我看來遊戲人物的真實有兩個定義:1.不瑪麗蘇或高大全,人人都愛我或者希望世界和平這種趁早死開,隔壁童話故事歡迎您。2.行為前後符合邏輯,無OOC,不要像韓菱紗一樣前後分明是兩個人格。

    瑕兒和卓卓貌似人氣很高?我確實有點喜歡這2人。可惜記不太清他們是什麼性格了。

    玩法:

    官方用語是叫遊戲性?在仙劍裡面大概就指戰鬥、迷宮、各種亂七八糟的系統。

    4等戰鬥難度十分不合理。前期很難,無數次團滅,中期有了蛤蟆之後開始一路菜刀虐怪,後期不周山忽然又開始難起來。最難打的不是最後妖飛界升瓊華的弟子,而是前兩個迷宮封神陵和不周山的神仙妖怪。按劇情來看是合理的,但是放在一個遊戲中這就是不合理的。還有光速紗、千方bug劍…

    好吧,4的戰鬥不算戰鬥,迷宮不算迷宮。

    十分。討厭。所有人。共享。五靈。法術。

    1中靈兒和阿奴的法術有一些交集,因為她們師出同門啊,而且就算有交集,一樣的也不多啊。

    3開始進入了歧途。但是3和3a可以理解好伐?某人寫了《7天學會C++之五氣連波》《7天學會Python之煉獄火海》徐長卿表示我這種體育生最多寫點什麼python,看c++會死的,可是就算學python也僅僅是期末之四級法術考試會過不要指望當蜀山python系程式法師啦…然而紫萱表示我雖然是學霸但天生討厭PHP之泰山壓頂,勞資c++學得這麼透夠用了。

    4是什麼鬼?除了靈力高低和藍條長度,沒有一點點區別。5q起碼有修煉速度和傷害加成啊!起碼能看出來這個學生是擅長數學還是擅長語言啊!4只能看出來他適合學習還是適合退學去搬磚!事實證明搬磚掙得多……

    4的迷宮也夠簡單,沒看到過找不到路的。不過不周山等公交車真的煩。

    共同硬傷是策略性不高,如果不是手指啪啪啪點對話,根本不知道這是個遊戲。5q雖然有難度可選,但無非是數字的差別,即使是困難難度也可以消耗戰+連攜通關。期待續作有提高。

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