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1 # 拜託了科學
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2 # 光速追獵者
手遊耐玩性差,為了獲得收入必須要有抽卡,用人的好奇和賭博心裡來坑錢。這種風潮愈演愈烈,已經讓遊戲徹底變味,成了變相的賭博遊戲。所以這個規定針對性很強。
不過在具體措施上,值得商榷。遊戲中的抽獎機率和感官上的機率不一樣,遊戲中的隨機程式是偽隨機,並不是自然意義上的隨機,所以就算公佈了也然並卵。
手遊耐玩性差,為了獲得收入必須要有抽卡,用人的好奇和賭博心裡來坑錢。這種風潮愈演愈烈,已經讓遊戲徹底變味,成了變相的賭博遊戲。所以這個規定針對性很強。
不過在具體措施上,值得商榷。遊戲中的抽獎機率和感官上的機率不一樣,遊戲中的隨機程式是偽隨機,並不是自然意義上的隨機,所以就算公佈了也然並卵。
文化部網遊新規定:抽卡不能用錢,還需公示抽卡機率
文化部發布了《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》 。大概有這麼幾點需要注意:
一、抽卡不能直接用貨幣,且需要公示機率
網路遊戲運營企業採取隨機抽取方式提供虛擬道具和增值服務的, 不得 要求使用者以直接投入法定貨幣或者網路遊戲虛擬貨幣的方式參與。
所有抽卡、抽獎的動作,都不能直接用貨幣的形式參與——這一點和日本的網路遊戲政策比較像,可能是考慮到現在的抽卡已經類似於賭博。從而遏制“有償”抽卡。(那校園門口的五毛一次的抽獎活動不是更要制止嗎?)
網遊運營方需要公佈合成和抽卡的機率。初衷應該是避免玩家衝動消費。
以後你可能會知道誰抽了SSR。
二、全部需要實名
網路遊戲運營企業應當要求網路遊戲使用者使用有效身份證件進行 實名 註冊,並儲存使用者註冊資訊;不得為使用遊客模式登陸的網路遊戲使用者提供遊戲內充值或者消費服務。
實名認證,這一點可以理解。不過身份會不會洩露,這就不確定了 。
三、各大(抽卡)遊戲還有半年時間調整
本通知自 2017年5月1日 起施行。