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  • 1 # 小蟹說遊

    本來想玩古劍三,奈何看配置筆記本只能帶得動低效就作罷,不甘之際瀏覽了下wegame,看到這部推薦率還算高的武俠遊戲,價格也不貴,便買了,總體來說還是不虧的。   劇情比較俗套,把所有支線都做了的結局就是爽文套路,年少卻身手不凡,奇遇不斷,江湖地位漸高,得到複數美女的傾心,一開始來歷成迷,最後得知原來自己身世如此顯赫。沒什麼新意但是看著還是挺爽的。結局也很符合我這種偏好大團圓的。像軒轅劍就玩得我抑鬱。   玩法還算有新意,出示玩法和傳聞系統還是有創新的,不過傳聞和支線又息息相關,而支線又非常影響結局,以及有的支線藏得太深,所以像我這種沒有太大耐心玩二週目的基本上是參考著攻略玩的,不看攻略百分之八十的人要漏很多線索。支線系統確實需要玩家有很大的耐心,去跟街上的每個人對話,獲取傳聞,分析傳聞,以及劇情進展到一定程度後各主城也會有新的支線出現,要去仔細探索。另外主線也不是一條線走的,在完成序幕後,主線就分成了三條,可以選擇順序去探查這三個方向,雖然並不能直接提升遊戲體驗,但是在代入感上會有點提升,畢竟可以一定程度上按玩家想法去決定現在做什麼,而不是固定好了下一步該做什麼。你甚至可以這個方向做一半跑去調查另一個方向的事。   戰鬥方面不是回合制好評,不過戰鬥系統有待提升,一方面是這遊戲畫面角度是有限制的,並不能完全自由地旋轉鏡頭,所以戰鬥中甚至會出現我不管怎麼調都沒法看到boss的時候,而且旋轉視角也非常麻煩,這點可以借鑑別的遊戲用滑鼠控制視角。戰鬥難度被詬病也是一點,這點上我認為並不是戰鬥難度單純太低,而是上面說的這遊戲的特色帶來的,這遊戲兩大特色上面也說了,支線系統,豐富的支線系統跟很多裝備心法以及八卦點數相關,不做這些支線你的人物屬性就很差,但是遊戲必須要讓你通關,就算你啥支線都沒做也要給你看個最壞結局,而不是打都打不過,這也就導致了支線全完成的情況下屬性高到打各種boss都沒有難度。另一方面,就是主線三線並行帶來的,主線及相應的支線完成有先後,但是製作者可不知道你怎麼選的,難度都提高,前期就非常容易卡怪,比如我先走的開封主線也就是有嚴樂那條,主線最後一戰以及之後的嚴樂支線屬性都低於它推薦的值,太難說不上,但是也算不上簡單,被boss摸一下就掉大半管血,打boss傷害非常低,基本上要磨好久。然後等到了別的主線,又太簡單了,一個boss吃兩個大就死了。最好的辦法就是boss屬性根據主角屬性來提升,然後分難度來,劇情一直打不過的可以降低難度挑戰。   總得來說,作為一款賣得不貴,而且看起來經費確實不足的遊戲(各種房間內部建模都一樣,兩個地下迷宮的模型也都一樣,只有序幕有配音,之後除了戰鬥外沒有配音),還算不錯的了,據說是房地產商跨界之作,希望下一作能更加成熟一點。   玩了下dlc,其實內容很短,時間基本上是卡boss花掉的,唯一值得的就是能把嚴家四寶納入後宮23333,正篇的時候就遺憾不能攻略她,上官就算了,大了十幾二十歲就算畫得再好看也白搭,還好結尾沒把上官帶回小溪村,應該沒有把她納入後宮的意思。dlc裡面的boss難度確實提升了不少,但確實很枯燥,難主要體現在幾乎無法打斷boss技能,遠端技能間隔短,技能帶流血不好回覆等,但實際上前四個boss都只有兩招,基本是打幾招遠端打一招大招,大招結束時間稍長給你反擊,遠端的時候就不停躲就ok,沒什麼變數,反而像是一個回合制遊戲,你打一套我打一套,只不過對方打的這一套讓你玩考驗靈敏的小遊戲來決定是否承受。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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