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  • 1 # 航哥哥ms

    爽文,網路新詞,指看著讓人很爽的小說。

      “爽文”大多指小說型別,一般“爽文”類小說情節的主人公都是順風順水,要什麼就有什麼。

      “爽文”主角想要錢,馬上就中萬百萬;“爽文”主角想結婚,馬上漂亮妹子就投懷送抱。

      “爽文”的小說情節讓讀者就是看到爽,就好像這一切都是自己擁有的。

      看“爽文”就是一種享受,不用虐心,不用掉眼淚,甚至都不用哈哈大笑,心中就是莫名的“爽”。

  • 2 # 橙瓜網文

    ‘爽點’,大致可以分為狹義的爽點,以及廣義的爽點,兩種概念。

    這樣區分的目的主要是因為爽點一開始專指特定情節,比如裝逼打臉,扮豬吃虎。

    但隨著網文的進步,作品型別的豐富,這種爽的概念也跟著逐漸寬泛化,被應用到了各種型別的網路小說之中。

    ‘狹義的爽點’,既是讀者求而不得的情緒期待點。

    我用最通俗的話來解釋,就是正常人平時只敢想象,但卻不敢去做的事。

    舉例說明,更易理解:

    當你被公司裡的上司無故訓斥,有沒有想過當面拍桌子,並反過來教訓他一頓。

    當你在校園裡遠遠看見漂亮的小姐姐,不敢上前搭訕,有沒有想過對方會主動過來與你攀談。

    當你參加著名教授的演講,負責舉手提問,有沒有想過被對方大加讚賞。

    當你被人堵在牆角里欺負,有沒有想過反手一擊,對方跪地求饒。

    當你被去某個公司洽談,前臺讓你枯坐板凳,有沒有想過得到對方Quattroporte親自接待,並處罰前臺。

    以上這些例子,都是日常生活中人們常常都會劃過腦海的念頭,只不過這種念頭往往稍縱即逝,自己也轉念之間也只會苦笑著搖搖頭,繼續忙碌工作。

    網路小說透過劇情的安排,將這種情況化為合理的故事,由此引爆讀者期待感的那個瞬間,便是爽點所在。

    如果用動漫的說法,爽點既是當專屬BGM響起來的那一瞬間,迸發出來的強烈共鳴。

    ‘廣義的爽點’既是一切能夠使情感觸動的瞬間。

    網文逐漸發展,讀者的閱讀需求不斷的提升,原始的爽點逐漸開始變得僵硬,與此同時越來越多不同型別的小說出現,其中很多分類不再適用這樣單純的爽點。

    因此,爽點的概念自然也得以擴充套件,變得更加多元化,更加寬泛化。

    網文作者也不再一味只求讓你做一場精神上的白日夢,而是更深入的去觸動讀者的情緒本身。

    精彩紛呈的智商角逐,亮出底牌將對手安排到明明白白的揭秘時刻。

    小人物的一步步成長,登上舞臺釋放璀璨光芒,公然挑戰上層規則的時刻。

    百轉千腸的守望離別,苦盡甘來終究相逢的告白時刻。

    爽點逐漸脫離了故事編排與劇情本身,融入到了人物與設定之中,不在受固定套路所束縛,而是更加挖掘新意。

    諸如人物特色時的巧妙編排,瞠目結舌的縝密設定,這都共同構成了爽點的一部分。

    這個時候,爽點已經從早期原始的‘發洩’與‘滿足’,過渡到了追求‘震撼’與‘讚歎’。

    當然,這並不意味著‘過去的爽點’將被‘新生的爽點’所淘汰,兩者的關係因該是‘包容’。

    畢竟,雖然精神勝利法終覺虛幻,但其本身就是人們日常生活中最根本的追求,最微小的渴望,最本質的滿足,放在任何時代都永不落伍。

    廣義的‘爽點’更具有包容性,他所代表的不僅僅是精神勝利的滿足,任何在網路小說中能夠觸動人心的東西,都可以被稱作爽點。

    不管是像《雪中悍刀行》中徐鳳年這樣的人物,亦或者是《詭秘之主》中序列與扮演法的設定,只要能讓讀者為之拍案叫絕,念念不忘,即是爽點。

    甚至往寬泛的角度說,《悲慘的世界》中法國警察在巴黎街頭詢問那些攔路學生的身份,而他們卻從傢俱掩體後面高聲回答“法國大革命”的時候,何嘗不是‘爽點’。

    《三體》之中邏輯破譯了黑暗森林法則,為自己挖好墳墓,站起身來要求與智子通話的時候,何嘗不是爽點。

    爽點的核心是情緒,無論哪一種爽點,最終所追求的都是與讀者情緒的共鳴。

    他可以是潸然的淚下、他可以是無言的震撼、他可以是憤怒的發洩、他可以是慾望的滿足。

    他可以是喜、是怒、是哀、是狂、是悲、是愛、是恨。

    爽點,既於無聲之處聽驚雷!

    爽點,名為點,實為線。

    這是爽點的寫作核心概念,最基礎的認知。

    一個完整的故事,必然擁有‘起、承、轉、合’。

    一般而言,爽點出現在‘轉’與‘合’的部分較為常見,可以理解為轉折與高潮部分是爽點最集中的區域。

    但如果從創作的角度而言,爽點其實從起與承的部分就已經開始。

    任何一個爽點,想要寫出力量,寫出感覺,必然無法缺少合理的鋪墊與伏筆。

    因此,你可以將爽點看做獵槍,小說作者即是持槍的獵人,你需要安靜的潛伏,藉助掩體步步逼近,填裝彈藥仔細瞄準,最後在最關鍵時刻,精準命中讀者的心。

    關鍵點不在於你如何扣動扳機,而是在於你如何在不被對方發覺的前提下進入合適狙擊點。

    想要寫好爽點,前期鋪墊的重要性大於後期高潮,整體潛伏在故事線之中,藉助暗與明的轉換才能達到最好的效果。

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  • 3 # 對妞談情01

    咱們小時候看武打片,最愛看的就是高手對決的場面,為什麼愛看,原因很簡單,就是因為這種場面能讓我感到爽。

    這種場面,就是爽點。

    生活中類似的場面也很多,比如某個美女對你微微一笑、一輛價值千萬的超級跑車從你眼前飛馳而過、一場遊戲讓你如痴如醉……等等等等,都是爽點。

    對,只要這樣的場景讓你感到爽了,這就是爽點。

    回到網路小說裡也一樣,什麼樣的場面,什麼樣的情節,能讓讀者感到爽呢?就是塑造一個對讀者微微一笑的美女,塑造一輛從讀者眼前飛馳而過的價值千萬的跑車,塑造一場讓讀者如痴如醉的遊戲,塑造兩個不斷進行巔峰對決的高手……

    比如盜墓小說《鬼吹燈》,讀者最愛看的就是故事人物驚險刺激的探險過程,這種過程會令人猶如親自戴著vr眼鏡體驗盜墓,這種爽,不言自明,所以作者就不斷的創造各種型別的大墓讓故事人物來盜取,不斷的製造各種探險過程來讓讀者體驗爽感。

    一般來說,帶有武俠基因的小說型別,爽點在於不斷打擊對手,不斷得到新奇的寶物,漂亮的女人,不斷飛速升級;而帶有言情基因的小說型別,爽點則在於不斷的分分合合,不斷的摟摟抱抱,不斷的卿卿我我,不要怕讀者膩,只要你的人物足夠帥氣,足夠霸氣,足夠冷氣,足夠有人氣。

  • 4 # 飛向光明8968

    爽文就是摧動人靈魂力量精神動力心靈充滿激情感染帶動人精神文明文化力量的文字,讓人在感動中不受限制約束擁出智慧靈感來摧動人性美創造的文字。

  • 5 # 浮生六道

    簡單來說就是能夠猛然間溝通你腎上腺素的某個情節。使你壓抑的情緒瞬間爆炸,有爽感的點,每一個人的爽點略有不同。

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