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  • 1 # 我在右

    靈山奇緣是2018年底公測,20201月8日停運的。

    這款回合制手遊,被我個人視作騰訊在回合制遊戲領域做的最後一次掙扎,遊戲並非是騰訊自研,而是擎天柱研發的。最早這款遊戲的名字叫做《封神2》,後來騰訊看上了這遊戲的畫風,加上騰訊自研的《QQ仙靈》已崩,所以騰訊就收了擎天柱的封神2,迴路重造便有了《靈山奇緣》。

    說實話靈山奇緣的畫風是真的不錯,很有中國風,只不過遊戲基礎創新實在是有些用力過猛,魂印系統增加了策略性,也增加了職業不平衡的隱患。

    寵物部位合成,寵物造物是該遊戲的一大賣點,只可惜寵物技能設計的不倫不類,難以讓普通玩家接受。

    筆者2017年參加過遊戲的刪檔內測,當時就發現了遊戲諸多弊病,本以為公測會有所改觀,沒想到公測一開就是一個圈錢小怪獸,一年就停運雖然有些可惜,卻也是命中註定。

    或許騰訊確實沒有做回合製品類的基因,遙想當年QQ仙靈橫空出世給我帶來的驚喜,再看後來龍門鏢局後的渣運營,真想對騰訊說,你還是別霍霍回合遊戲了。

    大家覺得呢?

  • 2 # 民眾關注

    遊戲於2018年12月13日正式公測,這也就剛剛才一年多的時間,就宣佈2020年1月8日正式停服結束運營了。

    而且小弟發現,官網還在更新,也就幾天的時間就公佈了停服,而且這遊戲實在是太不為人所知了,小弟甚至還沒怎麼聽說這個遊戲,它就已經結束了生命,甚至連停服訊息小弟也是這麼多天後才知道的。

    所以,騰訊《靈山奇緣》這遊戲,怎麼就涼了呢?

    如果說騰訊2012年的《QQ仙靈》是對回合制遊戲的一種嘗試的話,2018年5月31日開啟不刪檔測試的《靈山奇緣》便是其正式向回合制遊戲進軍,甚至於在挑戰網易《夢幻西遊》的回合制霸主地位。

    所以遊戲本身並沒有不用心,有兩處地方有明顯的創新:一是獨樹一幟的“造靈”系統,可以將兩種不同的召喚獸合成一個全新的寶寶,這個寶寶繼承了兩隻召喚獸的一部分身體,其資質也得到了大幅度的提高。

    二是魂印系統,類似於LOL的天賦,玩家可以在不同的戰鬥中考慮使用不通的魂印,或是與隊友協商配合使用魂印,加快殺敵效率。

    但是遊戲本身的玩法確實太少了,特別是到後期70級以後的玩法比較匱乏,並且在公測後很長一段時間玩法也沒有跟上,再加上經濟系統不夠成熟,這些缺點合起來被許多玩家所詬病,玩家在遊戲中找不到持續的樂趣,自然就流失了。

    再加上一來是回合制這種慢節奏的遊戲模式跟當今快節奏的生活有點出入,二來在這個回合制玩法池子裡還有夢幻西遊、大話西遊這些爸爸級的存在,有對比就有傷害,遊戲涼涼也就不算是奇怪了。

    小弟和你說:雖然說一個遊戲的運營市場有著各種天時地利人和的條件,但不論是遊戲大廠,還是獨立遊戲,只有遊戲好玩,真心滿足玩家的遊戲需求,才是遊戲持續經營的根本!

    一個正驚問題:你還知道哪些騰訊停服的遊戲?

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