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  • 1 # 默齊遊戲

    Cytus II這款遊戲從2018年上架至今,很多人對於遊戲的劇情的設定感到好奇。事實上,Cytus II 的世界觀設定在架空的近未來世界,與現今時代的生活型態有很大的不同,但現今社會正因為著科技快速的進步而讓人與人之間相處模式有了相當大的改變,每天我們都接收著大量的資訊,而辨別資訊的真假也成為了重要的課題。人跟人之間透過數字的交流變得實時而且緊密,但這樣非面對面的交流似乎卻又存在著許多混亂。Cytus II 正是模擬這樣參考現實社會中因資訊爆炸而產生的各種混亂,進而設計出的故事內容。

    Cytus II 中的哪首歌讓你覺得這個遊戲值了?

    - 除了收錄曲之外,Cytus II 針對故事以及遊戲整體的曲子(角色選單 BGM / OP主題曲 / 結尾ED曲 / 劇情專屬歌曲 / 各介面BGM 等等...) 其實都是從聽覺上引領玩家更深層感受到遊戲風格與世界一個很重要的關鍵,這些歌曲創作的背後,都帶上了滿滿對於世界觀的想象,希望玩家在體驗遊戲收錄歌曲之餘,也能夠細細品味出現在遊戲中其他角落更多豐富的聲音效果。

    玩CytusII的時候有什麼技巧? (這題由譜面組擔當小畢迴應)

    - 簡單四個字:多練可破。雖然這句話對於每個遊戲都通用就是了。在Cytus II討論版上面,常常會看到一些老玩家的建議會是使用平板遊玩,或是運用多指...等。這邊要強調一下,這些方法確實可以讓你在新手時期就能應付更多的譜面。但是當你習慣於這些操作的時候,手機遊玩或是兩指遊玩就變成是一件困難的事情,也造成大部分人覺得手持玩家是劣勢的。Cytus II在譜面製作時,都是以兩根手指遊玩為基礎設計的,也就是手持遊玩也可以處理。除少數譜面在特別段落的設計會運用到多指,而這種要素我們通常也會留出一段空檔給玩家切換來去應付。綜上所論,不論你是用那種方式遊玩的玩家,只要勤加練習,突破一道道關卡之後,都是可以成為人人口中的大佬。最後,音樂遊戲比起表面的分數,還是比較希望玩家們可以享受其中,玩出自己的興趣。用自己喜歡的遊玩方式達成自己想要的目標更是比耳熟能詳的TP100更來得有成就感。

    綜合來說,如何評價Cytus II這款遊戲?

    - 音樂遊戲的玩家生態在現今已經相當成熟,也造成目前音樂遊戲在程序很難執行循序漸進的方式提供內容給玩家的設計困難。對於音樂遊戲型別技巧相當成熟的玩家,能夠很快的上手我們的遊戲,那麼這時候若是不夠自由的難度選擇,挑戰性的部份則很難馬上滿足這些玩家的期待。相反的,一個太過於困難的內容被從不接觸音樂遊戲玩家接觸到,那麼挫折感也讓他們很難繼續產生興趣,關於這點的平衡非常需要花心思拿捏。而音樂遊戲的玩家,往往會希望立即在遊戲中更自由的找到自己喜歡的樂曲遊玩,所以直覺且多樣的歌曲,在前期提供給玩家挑選也是相當重要。但這些符合玩家期待的內容,往往與需要線性循序漸進前進的故事設計有著相反的方向性,所以在 Cytus II 上,我們堅持以直覺且簡單的UI流程操作,讓玩家快速地體會到音樂遊戲的樂趣之外,更加獨立的故事閱讀系統(如IM/OS),也能夠讓玩家在享受音樂遊戲過程之外的時間點,專注於遊玩過程中取得的更多故事線索。我相信這是我們在音樂遊戲上結合故事,一個相當具有實驗性但卻相當成功的一次嘗試。

    我認為遊玩音樂遊戲的過程,能夠讓玩家透過與遊戲的互動更加沉浸的體會出音樂創作從不同層面帶來的美好(不論是節拍、旋律等等...),這都是非常可貴的。加上譜面不同的設計、音樂的故事性透過遊戲的世界觀彰顯、一首首的歌曲透過不同的圖繪從視覺上給予共鳴等..,絕對是一個能夠讓玩家透過視覺、聽覺、觸覺滿足感受的遊戲創作。

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