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  • 1 # resident

    就拿使命召喚來說吧,為了提高遊戲體驗性,不只是自動回血。在使命召喚裡有好多特殊武器是被設定為無限子彈,比如直升機上的機炮,噴火器,還有11代裡的鐳射槍。還有除非劇情需要,裡面的射擊武器都不用考慮彈道。從四代開始,裡面的美華人就愛用空中支援,打不過,立馬呼叫支援,使命召喚5裡面,美華人與日本人在島上打,玩家就可以每隔幾十秒呼叫一次艦上火箭支援。頻繁的呼叫支援,這在現實中顯然是不存在的。還有使命召喚裡有些瞄準器也是不科學的,使命召喚9裡出現了一中槍械瞄準器,瞄準器裡將敵人用紅色方框標記出來,還有熱成像瞄準器裡,敵人用紅色高亮標記,友方單位和環境為一個顏色。還有現實中,戰場上士兵是不會隨意丟棄彈匣的,但裡面換子彈是無論子彈是否打完都直接丟棄舊彈匣換上新的。使命召喚4雙狙關,兩個狙擊手在友方直升機增援之前,能在較開闊地帶阻擋幾十個人的圍剿也是個迷。還有最後一點,手雷對絕大多數建築沒有破壞和穿牆傷害效果。有些關卡就是靠這一點蹲牆後面苟活下來的

  • 2 # 快樂的長頸鹿

    1.《生化危機》裡的箱子那個箱子是次元箱子,不管你在哪兒存的東西,只要在另一個地方找到箱子,裡面的東西一模一樣,隨意存取

    2.老rpg遊戲系統限制,一般想走開放路線系統是不讓的,有時候明明有條很寬的路在面前,主角往往會用各種藉口不走那條路,比如一棵樹擋住去路了(明明跨過去就行了)等一系列奇葩理由。

    3.《星際爭霸》裡的坦克,那麼大單位壓不死人,沒有碾壓這個屬性,以至於《星際爭霸二》裡的坦克也自己調侃自己:我不用開火就可以碾死你。(還是不能壓死人)

    4.遊戲裡主角不管受多重的傷,哪怕就剩一口氣了,吃了恢復類道具立馬生龍活虎。尤其是一些遊戲裡的道具是雞腿啊,大魚大肉等大餐,都跟惡勢力決鬥了,打著打著還能給你吃喝嗎很違和。

    5.一些遊戲的主角可以帶n多武器,大到火箭筒,小到匕首,想不通如果身帶那麼多武器還健步如飛的比如一揹包大斧,長槍,刀劍鎧甲什麼的。

  • 3 # 召喚師小凱

    遊戲中的常識性錯誤太多了,先不提大多數槍戰類遊戲中的無限子彈,自動回血等等。就說英雄聯盟中就有太多太多不符合常識的錯誤。

    1.我一個石頭人為什麼會被蛇女石化!

    2.盲僧李青是怎麼被致盲的。

    3.飛機,龍王等會飛的為什麼會被縛地。

    4.火男為什麼會被點燃燙死。

    等等還有好多。

    還有很多遊戲都存在的一個問題就是,揹包到底有多大,怎麼什麼東西都能放得下,空間戒指嗎?主角什麼都拿的動,再重的東西拿起來就能塞進揹包裡。

    當然了遊戲就不要在意這麼多了,快樂就完事了。

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