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1 # 聞宇愛百科
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2 # 龍一歐
上帝不會擲骰子代表爰因斯坦的觀點,他的觀點是,自然界的變化規律是確定的,人類只是因為沒有掌握變化規律,所以才會出現摸不清變化情況,這個思想來源是,如果是沒有規律的,這個世界就不會存在規律,比如,一個男人從城東走到城西后,如果是有規律的,這個人一定還是男人,如果是沒有規律的,這個人是男是女就搞不清楚了。另一派認為,這個變化是沒有規律的,所以才會摸不清楚,這個問題只有上帝才真正知道。
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3 # 肖穎50
其實,這是一個非常中國的傳統文化的話題。諸如測不準原理、量子糾纏、上帝是否真的在擲骰子等等模擬兩可的現象,最早都是出現在中國手中那張“太極”古圖的圖面上!明眼人一眼就能看得清黑白兩色的極端對立對稱,說不清,道不明(測不準),相互理解,相互制約(量子糾纏、上帝是否真的在擲骰子等)的糾纏形態。但是太極最終成功的把兩對以上的正反工作系揉捏拼湊成一完整無缺的有生命意義的工作系(此工作系非彼工作系)。這就是極端對稱的神秘幾何圖形–太極圖面上的智慧生命之樹的明示。不同的地方是東方華人文沒能整理出來,卻讓讀不懂東方文明思維的西方人整理出來了!其實,這也是意料之中的事情。為什麼?因為我們在太極圖面上就能看得到東西方思維意識的碰撞與糾纏。不是嗎?所以也就見怪不怪了!值得注意的是東西方的智慧朝著兩極分化而行的。太陽從東方升起,是奔向光明,走向泛廣的宇宙天地;太陽從西方落下,則是奔向黑暗,走進微觀領域。往下就不繼續聯想了!否則,容易引起爭議或鬥爭。這就是東西方兩位上帝在老早以前就安排好了的一場擲色子玩的智力遊戲。結果有三態,如東西方分道揚鑣獨立行走的思維,呵呵,兩者誰也走不出去。一個思維越來越泛廣,一個思維越來越狹小。兩者極致的步伐是“收不住”!因為,東西方兩者的智慧發展到此,以意識不到何時該“適可而止與恰到好處”,是什麼樣的了!剩下的一個思維意識邏輯只有一個熱情澎湃年富力強的“中午”態,意味著東西方科文思想的一個“適可而止與恰到好處”的相互碰撞、相互糾纏與制約的狀態。兩者互勉走向宇宙天地的深處。這一狀態的實現,本應華人能做到,為什麼?因為,華人能夠“西天取經”,做不好,那是中國西天取經的失敗–被西化洗腦了。這就是太極圖面上的啟示路。華人應怎麼走,不知道。
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4 # 彭曉韜
謝邀!可能兩個概念都是不符合客觀實際的!因為測不準原理把空間位置與運動速度對立起來是沒有道理的!空間位置與運動速度不可能同時測量。因為測量必須是瞬間完成的,沒有時間差就不可能計算出運動速度!只要在比較短的時間內完成二次位置測量就可以計算出運動速度。因此,只是測量位置和兩次測量間的時間計時足夠準確,就可以得到準確的運動速度與空間位置測量結果!另一方面,任何帶質量、電荷和自旋磁矩的粒子均受到其所在空間位置上即時萬有引力、電磁力合力的作用而改變運動方向與趨勢。任何兩個不同的空間位置上的即時萬有引力和電磁力合力的大小與方向不可能完全相同,因此,決定了兩個處於不同位置上的粒子不可能具有完全相同的運動趨勢和存在方式。這就是量子糾纏不可能存在的原因所在。
詳細情況可參閱本人的以下文章:
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5 # 貓先生內涵科普
我先給結論,上帝如果真的存在,我們發現他確實在擲骰子!
離經叛道的量子力學愛因斯坦算得上是量子力學的奠基人之一,但他自己都受不了這個越來越荒誕的理論。如果稍微瞭解過科學史的同學們,就應該記得,量子力學“哥本哈根解釋”的核心,是由玻爾的“互補原理”(ComplementaryPrinciple),波昂的機率解釋,海森堡的不確定性,三者共同構成!簡單翻譯一下,總結為“都可以、可能吧、不確定”。
這就把神聖的科學殿堂,變成了一個輕佻的賭場!
是可忍,愛因斯坦不可忍!於是才有了愛因斯坦的名言——波爾!上帝不擲骰子!
本該全知全能的科學作為經典科學最輝煌時代的代表,拉普拉斯曾經對拿破崙說過,在我的宇宙裡,沒有上帝的位置。只要給我足夠的引數,足夠的運算能力,過去、現在、未來一切盡在我的掌握中!就沒有科學家不能確定的事情。
波爾說,拉普拉斯,別傻了,你還想算宇宙了,你其實連個電子也預測不了!
這句話,深深傷害了愛因斯坦的自尊,於是他設計出“量子糾纏”這個武器,本來打算給海森堡的“不確定性”(也就是通俗的“測不準原理”)來一個降維打擊。終結這種難堪的局面。
可惜人算不如天算,小愛鐵粉貝爾研發出“貝爾不等式”這個大殺器,一門心思幫助愛因斯坦擊潰量子派的反動行為,可是最後卻成了量子力學成立的鐵證。這個事件告訴我們,求錘得錘,也適用於科學界。
量子力學的證據量子力學荒誕不經數學模型庸長繁瑣,能夠理解他的人,幾乎都跑研究機構裡面待著,一般吃瓜群眾熟悉了四則運算能解一元二次方程後,就老是懷疑這幫子人到底靠不靠譜。
同學們,別費這個心思啦,沒有量子力學的消化,我們現在的通訊科技、半導體材料、核能技術都是瞎。你能用手機看我在這裡扯淡,就是量子力學好用得很的明證!
結語讓我們回到那個風雲際會的日子:
愛因斯坦:波爾!上帝不擲骰子!
波爾:愛因斯坦,別去指揮上帝該怎麼做!
貓先生:別爭了,感謝閱讀。
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6 # 艾淑華33
尊敬的組織。從微觀的力學兒來說能撤準了嗎?從微觀的例子來說。能測準了嗎?給你一塊磁鐵。能測準了嗎?這是事實,不會撤準的吧?如果能撤準了。就不會有變異的產生。我個人認為,只要有電磁場在,響徹準。太難了。打個比方。跟你一塊磁鐵。你那儀表去測去。你能測得準嗎?謝謝組織的遨請!
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曾經在Quora上看過一篇文章,論證我們是生活在諸如駭客帝國Matrix一般的電腦程式中,這樣,就能完美解釋“測不準原理”以及“量子糾纏”了。
當讀完這篇文章時,我當場就被震驚了,整個解釋幾乎無懈可擊。原文我找不到了,我儘可能透過自己的理解和記憶,和大家進行分享。
下面開始正文。
在玩遊戲時,總會有這樣的體驗。
為了節省計算資源,在看遠景時,系統不會渲染細節,展現的都是宏觀的景緻。
當我們湊近觀察時,系統才會調集計算資源,渲染細節的一絲一毫。
在我們的世界中,是可以觀察到這種現象的。還記得那個被人們津津樂道的雙縫干涉實驗嗎?
當我們讓光透過擋板上的雙縫時,對面牆上會出現一明一暗的干涉條紋;當我們在雙縫旁安裝一個探測器時,牆上的干涉條紋消失了,只能看到兩條亮度一致的條紋。即使我們讓光子一個個透過雙縫,實驗結果也不會有任何變化。
我們對這個現象,是用光的波粒二象性來解釋的。現在,我們用玩遊戲時看到的現象來解釋一番。
我們是生活在計算機程式中,身邊的一切都是由計算機模擬出來的。
在我們進行雙縫干涉實驗時,雙縫旁不放置探測器進行觀察時,呈現給我們的結果不對細節進行渲染,所以我們看到宏觀性的一面——波態。
當我們對實驗進行了觀測,加入探測器以後,承載我們的計算機對觀測結果進行了渲染,呈現出光細節的一面——粒子態。
在我看來,這個解釋並不能嚴格證明我們生活在一個虛擬世界中。但他的確很好地解釋了波粒二象性發生的原因,角度也很新穎。如果我們生活在一個虛擬世界中,那麼量子糾纏(一對相互糾纏的量子,不管其分離得多遠,在計算機系統層面上,都有變數在控制,所以能體現出其相關性)甚至一些現在無法解釋的現象,就都可以很好地詮釋了。