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  • 1 # 百藝匯聚

    三維動畫的製作流程主要包括故事板、建模、繫結、動畫、燈光、材質、渲染、合成以及後期剪輯等,其中Maya是動畫環節所需要用到的軟體,也是動畫師的必備軟體。

    如果你學習的目的只是為了作為一個興趣擴充套件,當做業餘生活的愛好來培養,那麼自學就可以,網路上也有很多相關的資源,對於興趣愛好的自學而言已經完全足夠了,但是如果是未來想要以此進入行業,那麼就還是更推薦去選擇一家正規、專業的從事動畫師培訓的培訓機構,進行深入、系統的學習。

    因為網路上的資源雖然很豐富,但是有個很嚴重的問題就是缺乏重點,沒有明確嚴謹的體系架構,所以如果想要考自學建立起一個職業動畫師應該具備的專業知識和技能體系是比較困難的,並且學習的時間也會比較長,技術的進步也不太明顯。

    再來說說動畫師的學習順序,動畫師學習首先需要掌握最基礎的軟體應用,之後開始學習小球動畫、物理規律以及12法則,這點非常重要,可以說貫穿了動畫師的整個職業生涯。

    等掌握了上面基本的知識了以後,就要開始進入以小球帶腿為主要學習內容的重心平衡階段,這個階段主要是研究角色在運動時身體的重心變化規律是怎麼樣的。

    學會角色重心變化規律了之後,就要開始對角色全身肢體控制的學習,這個階段的主要任務是研究如何把角色做的全身協調。

    之後學習重量感,所謂重量感就是角色跟角色或是其他物體互動時,應該怎樣將物體的重量體現出來。比如說當角色正在搬運一個箱子,你應該怎樣做才能體現出這個箱子很重,怎樣將角色搬不動箱子的感覺表現出來,這是這個階段所要解決的問題。

    下一階段就是無對白表演,無對白表演就是不帶臺詞的表演,與戲劇中的啞劇類似,是對前面重心和重量感的綜合運用,透過人物的肢體動作表現出畫面的張力。

    與無對白表演緊密相連的就是口型表情與臺詞表演,口型表情就是人物在不同的語言、發音、音節的狀態下,應該怎樣去對口型,面部表情應該如何擺,臺詞表演就很好理解了,是在無對白表演的基礎上將角色的口型表情和臺詞也配上,如果說無對白表演是啞劇,那麼臺詞表演就更類似於歌舞劇。

    正常情況下,能夠熟練的掌握和應用上面的這些內容,就足以進入動畫行業成為一名職業的動畫師了,但是如果還想繼續深入的學習,或是對生物動畫非常感興趣,那麼還可以繼續學習生物動畫的相關知識。

    生物動畫大致可以分為兩類,一種是有現實對照的生物,比如小貓小狗和馬這些現實動物,另一種是虛構出來的生物,比如飛龍這些。生物動畫的主要學習內容就是教你這些動物的運動規律是怎麼樣的,比如說類似於馬這樣的四足生物,它的四肢是如何運動的、腰是怎麼扭得、它的重心應該是怎麼樣變化的,包括飛龍這些,它的翅膀、脖子、頭部應該怎麼去運動,它的重心變化情況是怎麼樣的。

    還有就是影視作品中很多的異形生物,比如八條腿的蜘蛛、蠍子,或是上半身為人下半身為馬的這些異形生物,這些就需要你分析各種各樣的參考,把那些不同的生物型別的參考結合到一起,這就需要你有強大的分析能力,能透過分析將參考物的特點結合到一起,從而完美的製作出你所想要的一種生物。

    所以生物動畫也會大量的運用到最開始所說的重心、物理規律和12法則等等這些內容,並且還會教你怎麼去分析生物的參考,然後去研究和創作出它的運動規律和運動方式。

  • 2 # 找到最真實的自我

    你好美女!我也是學三維動畫的,相信我能給你一些小建議。

    而且最近我在策劃著做一部小小的動畫片,我們可以交流一下,我需要你的策劃能力,而我可以教你三維方面的知識哦!

    那麼如何開始自學三維動畫製作呢?

    自學無疑是對現在的你最好的選擇,但是往往你學習不順利不成功,學不會大多數都是因為沒有老師帶一帶你,所以自學交流是很重要的。

    加入一個有專業大神在的動畫交流群可以解決你學習上的問題,早知道軟體這東西,版本不一樣就很容易出錯的,有個老師總是比別人學的更好更快,最重要是經驗,要多練。

    一個人真的能做一部動畫嗎?

    答案是可以的!但是缺點就是早知道人無完人,你不可能勝任所有制作流程。

    所以找到一群和你一樣愛好的小夥伴一起做動畫是一個正確的選擇。

    我以前回答過一些類似你的這個問題,想詳細瞭解可以看看我以前的回答。

  • 3 # 半月天影視傳媒

    謝邀。你好美女,首先先介紹下三維動畫,三維動畫不是一般人能學得來的,特別是大學不是本專業,因為,三維動畫想要學習,沒有個3-4年的沉澱,真的不能說會有所成就,畢竟入門難,門檻高。如果想要用學來的知識掙錢,那麼自己必須在這行不停的學習,如果堅持不住,或者自控能力不強,很難有所成就。那當然,如果自己本身只是愛好,可以學習下,當做人生的一種追求一種樂趣,和對生活的一種態度,其實挺好的。

    下面我給你介紹下學習三維動畫包括步驟和需要學習的軟體

    三維動畫包括五大步驟:原畫、模型、動畫、特效和後期合成,所涉及到的軟體也是比較多的,如:ps、ae、pr、maya、3dmax、zbrush、RealFlow、Houdin等等。

    關於ps:ps處理點陣圖的一款強大的軟體,也是設計行業必須的一款軟體,也是所有想要學習設計的一款最基礎的設計軟體,也就是說,想學設計必須要過ps這一關。

    關於ae:是圖形影片處理軟體,能夠製作片頭片尾,像現在比較火的MG動畫一秒就是200元。

    關於pr:是一款常用的影片編輯軟體,用於影片的剪輯,如人物的配音,後期的音樂新增,影片的剪下等等。

    關於3dmax:是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體,目前國內用這款軟體製作三維動畫或者圖形,和目前比較火的c4d有同樣的作用,不過c4d比較好學一些。

    關於zbrush:是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業,它將三維動畫中間最複雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。

    關於RealFlow:是一款流體力學軟體,能夠計算真實世界運動物體的運動特別是液體。

    關於Houdin:是一款節點軟體。

    功夫是不負有心人的,學習是一件長久的事情,不是一個想法的突然來臨,也不是一時的興趣愛好,必須有個長久的打算和一顆持之以恆的心。

    祝你幸運!

  • 4 # 千千汪

    第一,三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫製作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑑平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。

    第二呢,三維動畫是一個極其複雜的技術活,中國的動畫市場發展前景很好,但是很難攻克這個瓶頸,像您這種零基礎的,本身就是上手很難的技術,所以希望你能慎重!

    第三,不管是不是零基礎,都取決你的態度,都說態度決定成敗,如果您對三維動畫十分的熱愛,那我建議您應該努力的完成自己的願望,不要留有遺憾,最怕的就是做事做到一半而半途而廢,這樣既浪費了時間有浪費了金錢,得不償失!

    以上純屬個人觀點,樓主借鑑就可,一切都要按著自己的意願來,加油!!!

  • 5 # 藝點動畫

    零基礎想學習動畫,不建議去培訓機構,可以選擇進入製作類的公司學習;

    動畫下面有很多方向,大致有原畫,模型,動作,特效,你作為零基礎的話,建議你學習動作設計;

    原畫,模型,特效,都需要美術功底,只有動作設計是不需要美術基礎的;

    動作設計也就是製作遊戲或者影視裡面虛擬人物的走,跑,跳,攻擊,表演等動作,因為不需要畫,所以這個崗位是零基礎小夥伴們入職動畫行業的首選。

    我們公司就主要是做動畫設計的,如果你有這方面興趣,我發個教程給你看下,你先對這方面有所瞭解,瞭解清楚之後,如果想入行,可以聯絡我,希望可以幫到你。

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