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最近玩遊戲老是輸,沒有手感,求大神指點指點。
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  • 1 # 一帆風順萬事如意

    英雄聯盟,我想大家對這個遊戲應該都不陌生,現在很多年輕人,大學生都在玩的一款網遊,深受大家的喜愛。大家都知道這個遊戲,可能大家都在玩英雄聯盟,但是並不代表大家都會玩,更不代表大家都能玩得好。當然,大家能把一個遊戲玩好,那是一件很愉快的事情。所以在這裡跟大家分享一下玩英雄聯盟的事情,希望大家能夠玩好這個遊戲,從這個遊戲中得到快樂!

    一、沒有人可以一開始就把這個遊戲玩得很溜,所以都是靠多練的,練多了自然會有進步,所以大家在剛開始的時候無論是打人還是打電腦,都要多練,熟悉這個遊戲的操作,瞭解英雄的技能等等。

    三、做好眼位,注意留意小地圖的情況,防止被對方的隊友前來gank,同時要注意配合自己的隊友,如果有隊友前來幫忙gank,我們要爭取把對方英雄搞死,以擴大優勢。

    四、無論是哪一路的英雄,把地方英雄搞死之後,儘量把自己的兵線趕到對面的塔下再回城,這樣做的好處是讓對方吃不到自己這波兵的經驗,也補不了兵,拉開等級差距和經濟差距,為勝利打好基礎。

    五、團戰的時候一定要注意跟隊友的配合,有優勢的時候不浪,沒有優勢的時候不放棄,瞭解自己方英雄的技能特點以及敵方英雄的技能特點,決定誰先上,先集火殺死對面哪個英雄等等,這些都需要配合。

    六、每個人都有發揮不好的時候,不要嘲諷辱罵,不要隨便掛機或者送人頭,這樣只會要失敗來的更快,我們應該團結,理解,大家配合好,反敗為勝的感覺才是最好的。我們要做一個有素質的玩家,因為我們是玩遊戲的人,不是被遊戲玩的人!

    七、清楚瞭解自己所在位置,所玩英雄的屬性,是上單還是輔助還是輸出,都給自己一個定位,而且多為團隊拿優勢,幫助隊友成長。

    八、如果是為了上分,最好能夠選一些關鍵的位置,比如上單,中單,打野之類,帶動團隊的節奏,那樣勝利其實很簡單。

    九、清楚這個遊戲的性質,這是一個推塔的遊戲,所以有機會就推塔吧,不管你優勢再大,只要對方基地不破,除非對面投降,否則勝利就不一定屬於你們,所以我們最終的目標是推塔,破水晶!

    以上是個人玩英雄聯盟的經驗,僅代表個人的玩法和看法

  • 2 # 伊人如畫貳

    我不怎麼玩遊戲。唯一玩的就是扣扣空間裡的消消樂網頁,而且還是過得很艱難。基本上玩了一年多了,也只是在三百多關。

    曾經有一關,我用了兩個月的時間,然後還是過不了。我哥看我如此痛苦地過關,他給我講了怎麼玩,要藉助遊戲裡給的道具,還有一些過關的攻略,當然他最後藉助他的經驗和智慧幫我過了。

    我寫這一段是想告訴你,玩遊戲,第一,心態要好。堅信自己是可以過的,對自己的腦子要有信心。

    第二,有方法。這個方法是既要知道自己的長處在哪裡,也要知道遊戲的短處在哪裡。要研究設計者的目的,還有破解的方法。

    第三,找大神幫忙,玩這個遊戲的,肯定有些有經驗的,或者可以交流經驗的。

    最後,我想說以上只是一些感受,來自一個遊戲小白對你的無聊安慰,不知道管不管用,如果沒有,請勿生氣。

  • 3 # 遊久電競

    審判天使,這個英雄,其實操作難度不高。但是這個英雄太吃裝備了,前期一定要發育好。線上可能真不好打,e的持續時間和cd接不上,然後攻速沒起來也沒什麼輸出,前期大招兩秒的無敵作用不大。想要玩好他對線技巧一定要好,因為開了e之後是aoe傷害,兵線不好控制。線推的太前很容易被打野抓,沒有位移技能走不了,雖然w有回血和加速,但是回覆的血量基本可以忽略,但是加速配合q的減速還能好一點,在沒有大招沒有閃現的情況下被打野抓了基本必死。所以,對線很重要。要麼不要開e,平a補兵,對面來打你,你給個q然後開e扇他,等e的持續時間沒了,就往後退猥瑣一點,這樣,能控制好兵線防止被打野抓。要麼你就無腦推線,開e清兵挺快的,不和對面打,只管收兵,收一波兵線就回家補給,然後再回線上。我們主要的就是打錢,發育,可以不要人頭。等到把納什之牙,鬼索的狂暴之刃或者三相之力和盧安娜的颶風做出來之後,這時候就很變態了。e的持續時間長了,cd也短了,基本一個e完了,下一個e的cd也好了,大招的持續時間也長了,e的高傷害加aoe,輸出爆表。隊友的保護,再加自身的大招,你基本可以站擼任何人,q的減速和w的加速到後期隨著等級的提高,效果也有明顯的提高,追殺逃跑都很強。還有招的時機一定要把握好,因為到後期,對面裝備也成型,不要老想著剩一點血的時候再開大,因為很容易大還沒開出來就被人秒了。所以,要麼等對面控制技能或者高爆發技能交了以後再上,要麼就還有半血的時候就開大,一定要保自己的命,才能輸出。大招也不一定要給自己,如果自己發育不是很好,輸出不高的時候,可以選擇把大招給自家adc,或者給衝進人群中的上單,反正要麼給輸出最高的,要麼給最能吸收傷害的。後期他就是真的無腦,開個e在後面瘋狂輸出就好,三件套一出這傷害誰見誰怕。

  • 4 # 178遊戲網

    天使這個英雄其實五個位置都能勝任,只不過現在看來在ADC和輔助位上強度有些太弱沒有出場的道理。打野目前也沒什麼人玩了,在吞噬效果移到羊刀上之後,天使們慢慢就失去了之前想去打野的慾望。所以現在天使活躍在上路和中路兩條單人路。外服統計一直以來都是上路居多而且勝率也高,不過對於新接觸天使的人來說,還是先從中路開始熟悉是最好的,上路對線會比較兇險。不過天使無論在上路還是中路,定位都屬於一個短手刷子。

    天使在遊戲的極早期(1至3級)戰鬥力不俗,因為對手技能尚未學全的時候天使已經有E技能能夠持續輸出高額傷害了。3級以後第一個大件出來之前這段時間裡幾乎沒有打架的能力,除非對線壓制對手,否則這時己方要適當避戰。

    在一個大件後有較弱的戰鬥力,但推進和掠取資源的能力已經很強。這時己方要開始積極爭奪兵線、龍和野區的控制權。在兩個大件後開始發力,三個大件後進入巔峰期,隨後相對戰鬥力開始緩慢下滑但仍然一直很強,直至6格裝備出滿之後,隨著遊戲程序繼續拖延天使的戰鬥力會顯得越來越差。

    由於是個刷子英雄,天使的經濟通常領先,而超額戰鬥力的來源也大多隻是領先的經濟差而已,所以天使很早就會撞上6格出滿的上限,然後隨著對手的經濟逐漸追平天使的優勢就會喪失殆盡。所以天使要控制發力期,在20分鐘左右起,取得優勢後爭分奪秒攻城略地,一定要在40分鐘之前結束比賽,千萬不能拖延。

    天使依賴於經濟優勢。如果能在遊戲早期獲得額外經濟優勢,比如對手中野突然一輪越塔失誤送了你雙殺,你這一局直接起飛,滾雪球能力屬於T1級別。

    但是平等發育的天使表現就有點欠佳了。一個平等發育的天使通常只能打出很平凡的傷害,資料低於對手是毫無意外的。所以你需要想辦法在自己身上建立經濟優勢,獲得優勢之後一直想辦法擴優,才能發揮出來。

    天使因為W的回覆能力 以及手短被人騎在臉上打 通常會有比對位高很多的承受傷害資料。因為有R在自己手裡,有W奶一口好幾百,其實天使在陣容裡承擔的坦克壓力大小有點類似於一個陷陣戰士,而不像一個射手。

    如果遊戲早期沒能建立優勢反而陷入巨大劣勢,之後天使這一局就可以準備向輔助思路靠攏了,雖然出裝倒不一定真的就走香爐路線,自己的傷害還要想辦法提升,但你的WR技能策略要準備傾斜。

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