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  • 1 # 忘了文章怎麼寫

    就跟看小說一個道理,閒暇時間過多,時間長了讓自己產生了一種習慣和不知道做什麼的假象。最後看看,除了虛榮還獲得了什麼,如果沒有,那就放棄吧,做點對自己有意義的事情

  • 2 # 純純你看這個

    LOL4年玩了2500局,農藥上大學前不太玩,在大學一天會玩個一兩局,上癮的話,倒不至於,感覺克服上癮的好辦法就是使勁玩,玩夠了就不玩了

  • 3 # 嘰車電競cc

    郭教授介紹,根據心理學測試的統計結果,所有服食毒品的人都存在程度不同的心理障礙,焦慮、緊張、憂鬱等等。而迷戀網路遊戲的人經過測試後,其結果也都超過正常值,無一例外地提示具有心理障礙問題。郭教授指出,透過早期干預進行心理疏導,可以糾正心理障礙,戒除網路遊戲癮。但是如果沉溺網路遊戲越深就越難以自拔,其危害等同於毒品成癮。令人惋惜的是,目前還沒有生理或心理的“解藥”。因此當家長懇求“救救孩子”的時候,郭教授只能痛心地告訴家長,為時已晚!專家呼籲:為了幫助青少年脫離沉溺網路遊戲的害人泥沼,社會和政府應早期干預,除了勒令遊戲機房管理者嚴格遵守相關法規之外,必須關閉一部分管理不善的網咖和遊戲機房,切斷青少年的接觸途徑。

    專家給出的原因分析:

    1、玩電腦遊戲“上癮”,從生理上看是大腦神經中樞反覆接受刺激,產生的一種生理依賴性。電腦遊戲千變萬化,具有很大的挑戰性,無論勝敗都會在人的大腦皮層產生一個“興奮灶”,久而久之不斷強化,就表現出一種“癮頭”。從這個側面講,玩遊戲“上癮”和某種業餘愛好比如釣魚的興趣差不多,釣魚的人總希望釣大魚,玩電腦遊戲總希望“打贏”。

    2、另外,玩電腦遊戲“上癮”,還與心理因素有關。有的同志性格外向,爭強好勝,電腦遊戲恰恰迎合了他們的心理需求,玩起來感到刺激過癮;有的同志性格內向,在工作和人際關係上比較收斂含蓄,玩電腦遊戲時客觀上要求“急流勇進”,極大地激發了好勝心,與常態下的心理狀態產生了強烈的“互補”,心理上感到平衡,也會產生濃厚興趣。

    3、電腦遊戲總是與人的業餘愛好有關係:喜歡打撲克、下象棋的就對相關遊戲感興趣;喜歡駕駛的,肯定愛玩賽車遊戲。何況,電子遊戲具有虛擬性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”;賽車“翻車”換一輛車就是了,更沒有生命危險和財產損失。因此,電腦遊戲往往比業餘愛好更具有吸引力,可以大大滿足和延伸業餘愛好,這也是玩電腦遊戲容易“上癮”的一個原因。

  • 4 # 王克傑克雋

    現代戰爭是一部很好玩的第一人稱視角設計遊戲,它的可玩性在於你可以自己組裝配件,組裝槍支收集盔甲的秀塗裝。另外,真實的物理模組也提供了很大的可玩性,總共有七個章節,每一個章節都是一次驚心動魄的旅行,如果你喜歡玩PC版的話,那麼你可以去試試孤島驚魂這個遊戲講述的是一個擁有奈米服的人,他事前英國特種部隊後來被冰凍了起來逃出生天的故事。兩款遊戲可玩性都很高,建議大家都試試,至於孤島驚魂steam上面賣得有一點貴。但是這個錢還是值得的。

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