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  • 1 # 娛頭探長

    開玩笑,DNF手遊今年內絕對不會公測,立帖為證!DNF早在幾年前就公佈訊息了,這麼長時間以來多次跳票,無數玩家被騙了一次又一次,好不容易前段時間放出了一批內測資格,大家都以為公測就在眼前了。不過就目前的情況來看,今年以內公測都是不可能了!主要有以下幾點原因:

    出手遊會影響端遊人氣

    眾所周知,現在的DNF人氣可以說是越來越低了,在這種情況下如果手遊公測,那無疑是判了端遊“死刑”。難得100級推出,這是能夠挽救端遊熱度的重要因素,可想而知今年的重點是圍繞新裝備、新團本“救活”端遊,而不是公測手遊。

    玩家眾口難調

    為什麼DNF手遊會跳票這麼多次?其中一個很重要的原因就是玩家的眾口難調!如果秒秒秒,大家就會覺得沒意思,而如果怪物太強、任務太繁瑣大家又沒時間去玩,所以很難找到一個大家滿意的度,可以預見在今年也不會得出讓大部分玩家滿意的方案。

    太多細節需要完善

    在DNF剛推出的時候,也許是一款簡單的橫版街機格鬥遊戲,然而發展到了現在,已經成為了一款複雜的大型遊戲了。各種型別的裝備、各種團本、各種職業、各種技能特效與插圖等等,要把這麼多元素在手遊版中高度還原,是需要處理非常多的細節,這也是導致DNF手遊這麼久還沒公測的原因吧。

    總的來說,探長認為DNF手遊在今年是公測不了了,難得100級的推出能夠讓端游回暖,如果在這個時候推出手遊,肯定會降低端遊人氣。

    大家期待DNF手遊嗎?
  • 2 # 阿騷吃雞小分隊

    大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。

      開玩笑,今年DNF手遊絕對不會公開進行,而且會有帖子來證明!DNF早在幾年前就宣佈了這個訊息。在很長一段時間裡,無數玩家被一次又一次地欺騙。前一段時間,DNF釋出了一批內部資格考試。每個人都認為公開考試就在眼前。然而,從目前的情況來看,今年內不可能進行公開測試!主要有以下原因:

      眾所周知,DNF的受歡迎程度現在越來越低了。在這種情況下,如果你親自參加公眾旅遊,你無疑將被判處死刑。很少推出100級旅遊。這是一個可以節省旅遊熱的重要因素。可以想象,今年的重點將是圍繞新裝置和新旅遊團的“節約”旅遊,而不是公眾手遊。

      球員很難適應

      為什麼DNF這麼多次跳票?最重要的原因之一是很難調整玩家的意見。如果第二個是第二個,每個人都會覺得無聊,如果怪物太強大,任務太複雜,每個人都沒有時間玩,所以很難找到一個讓每個人都滿意的程度,可以預測今年大多數玩家都不會有一個滿意的方案。

      太多的細節需要完善。

      當DNF第一次被引進時,它可能是一個簡單的過街格鬥遊戲,但現在它已經成為一個複雜的大規模遊戲。各種裝置、各種團隊、各種職業、各種技能、特效和插圖等。在手工游泳版本中,要將如此多的元素還原到一個高水平需要大量的細節。這也是為什麼DNF人工游泳這麼久沒有公開測試的原因。

      總的來說,檢查員認為DNF手遊今年不能在公眾中進行測試,引入一個罕見的100級可以使手遊升溫。如果在這個時候引入手遊,肯定會降低手遊的知名度。

  • 3 # 遊戲太王

    《地下城與勇士M》官方近期公佈“2019年第四季度財報”,NEXON首席財務官這次親口確認,《DNF手遊》預計將於2020年上半年公測,有關注的小夥伴可以看到微信禮包上的截止日期寫的是5月底,所以這幾個月開啟公測的機率非常大。等了“N年”的《DNF手遊》這終於要上線了,小夥伴們激動嗎?

    2月底的NEXON財報演講中,提問環節就有記者問《DNF手遊》何時上線,相關問題的回答是“我們計劃在 2020 年上半年推出《DNF》手遊的計劃沒有改變,我們第一季度並不包括《DNF》手遊的貢獻,這自然意味著手遊預計將在第二季度(4~6 月)釋出。”

    在財報中,NEXON首席財務官還披露了一些重要訊息,2019年12月就與合作伙伴騰訊展開《DNF手遊》在中國的第二次內測,而此次測試觀察到的結果令官方感到滿意,因此在12月下旬開啟了遊戲的預約,截止目前合計已有1600萬人預約,從資料上看遊戲的關注度還是非常高的

    《DNF手遊》的資料表現讓官方認為該遊戲還有很大的潛在市場,因此後續官方應該也會開始慢慢重視手遊的開發,進度方面也會加快速度。

    根據以上透露的資訊,遊戲官方會努力確保這款遊戲在國內遊戲行業穩定執行,目前就是等官方公佈準確的時間了。

    但是官方透過資料發現,許多端遊老玩家已經退遊,加上手機版本開放時間較長,玩家的耐心已經沒有了,這對遊戲口碑有很大的影響,後續官方會如何運營,改變玩家現在對遊戲的看法,這是他們現階段面臨的一個很大的難題,因為這款遊戲實在過於“經典”,太老了。

  • 4 # 企鵝龍魂

    1.《地下城與勇士》手遊2019.12.6覺醒測試開啟,在本次測試中有充值返利活動,這意味著在不久的將來2020年初,DNF手遊正式服將會到來。屆時在內測充值的玩家可以在公測時得到更多返利。

      2.《地下城與勇士》手遊從2016年初次曝光經歷了多次小範圍測試,而2019年末的這次測試為大規模測試,大量玩家獲得體驗資格,還可以透過官方論壇獲得資格;

      4.在測試中,已經開放了經典60版本魔法師、鬼劍士、格鬥家、神槍手等四個經典職業,還開放了轉職路線,遊戲內容已經大致完善,操作體驗非常流暢

  • 5 # NGA玩家社群

    不能。

    五年前上高三的孩子今年已經開始進入社會工作,五年前在社會打拼的現在也已經為人父母,然而dnf手遊還在內測。

    本人有幸參與過最近的內測,感覺遊戲製作的完成度已經可以了,怎麼說也是在“母胎”中發育了五年的手遊。在還原度上看,之前幾次內測的模型和語音在最近這個版本都發生了變化,並不是完全照搬端遊,模型上的改變讓角色更加豐滿,語音上則改用了中文配音,缺點是很容易讓端遊老玩家“跳戲”,遊戲打擊感很強很有端遊的特色。

    其實手遊一拖再拖的原因,最關鍵應該還是手遊本身,上面說的遊戲本身無論是還原度還是打擊感都做得很好了,可為什麼還是不公測呢?原因可能就是整體遊戲的機制,策劃非常糾結dnf手游到底以何種姿態在手遊圈中站穩?如果只是換皮,那麼就不會內測這麼久,所以這麼一拖再拖,說明策劃還是很看重這張“牌”的,不過還有一個重要的原因,那就是端遊。

    100級版本的上線可以說完全把手遊的光亮給蓋住了,端遊的大更新也召回了不少老玩家,大批勇士們直到今天還是每天深淵爆史詩爆神話不亦樂乎,似乎已經忘了dnf手遊這一碼事了,以端遊目前的熱度上看,策劃是不會允許手遊提前王炸的,所以dnf手遊今年上半年上線是沒有可能了。

    下半年公測的機率也很小,因為端遊不僅有職業三覺還有希洛克團本在一旁虎視眈眈。先看這個新團本新機制能不能迎合廣大勇士們的口味,如果團本成功,那麼手遊再拖兩年沒壓力。

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