領地建築分為3種:
生產——這一類才會加內政數值,選擇後,移在預定地上,會顯示升級所需的能力,生產類沒有特殊能力;
特化——這一類是用來提升生產建築的等級,還有特殊能力;
軍事——很像特化,只是軍事相關。
生產最高6級
商人,水田,武家 都是 300
火田150
公家 石高120,商業120
礦山 兵120 鐵90
溫泉 兵180,木60
制木 150
鐵 90k73 電玩之家
門前 商業120木30
寺 兵120石高120
結論是,公家,門前,寺 沒有蓋的必要,加太少。如果有礦山,就沒必要蓋鐵,溫泉差不多平手,也不一定要蓋,有水田就不要蓋火田。
一開始的方向,以商業為主,一年糧食收入是石高*4,金錢收入是商業*6,所以蓋商業是比較划算的,糧食夠用就好。而且變成城代後,就不能從領地出兵了,領地功用就變成賺錢的。
至於城池區畫,因為可以投資,我不懂特化建築是要幹啥,而且城池區畫會共用,上限15個,先搶先贏,但是一座城還是有範圍限制。我清州城搶太多那古野的地,結果那古野只能蓋到13,清州有17可以用,但是上限15,所以浪費了,因為那2個超過那古野的範圍。
領地建築分為3種:
生產——這一類才會加內政數值,選擇後,移在預定地上,會顯示升級所需的能力,生產類沒有特殊能力;
特化——這一類是用來提升生產建築的等級,還有特殊能力;
軍事——很像特化,只是軍事相關。
生產最高6級
商人,水田,武家 都是 300
火田150
公家 石高120,商業120
礦山 兵120 鐵90
溫泉 兵180,木60
制木 150
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門前 商業120木30
寺 兵120石高120
結論是,公家,門前,寺 沒有蓋的必要,加太少。如果有礦山,就沒必要蓋鐵,溫泉差不多平手,也不一定要蓋,有水田就不要蓋火田。
一開始的方向,以商業為主,一年糧食收入是石高*4,金錢收入是商業*6,所以蓋商業是比較划算的,糧食夠用就好。而且變成城代後,就不能從領地出兵了,領地功用就變成賺錢的。
至於城池區畫,因為可以投資,我不懂特化建築是要幹啥,而且城池區畫會共用,上限15個,先搶先贏,但是一座城還是有範圍限制。我清州城搶太多那古野的地,結果那古野只能蓋到13,清州有17可以用,但是上限15,所以浪費了,因為那2個超過那古野的範圍。