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  • 1 # 無名修仙組織

    不知道你說的難學是指哪個方面呢。

    是軟體技術上,還是原畫能力上,還是動畫規律上,還是其他呢?

    另外不知道題主你所學動漫專業是主二維動畫還是三維動畫呢?

    無論是做哪一種,動畫難學難做是肯定的,做一部動畫短片,需要具備多重能力。你不僅要具備基礎的美術繪畫能力、角色設計能力、場景設計能力、劇本寫作能力、基本的視聽語言、分鏡能力、原畫繪製能力、動畫運動規律等等專業理論和技藝,你還需要掌握動畫軟體的使用。

    做二維動畫,對flash、tvp等軟體的各種功能要全面瞭解並熟練運用,

    做三維動畫,對軟體的要求就更高。光是一個maya,從建模到展UV到貼材質到繫結到調動畫到燈光到渲染就夠學好幾年。

    再者,動畫雛形形成了以後,還要會使用PR進行剪輯,因此還要掌握一定的剪輯知識,還要會用AE製作後期特效和合成,潤色自己的動畫。

    還要對音樂有一定的把握,如果是純音樂型別的動畫短片就要會讓畫面配合節奏。

    如果還要配人聲和音效,則還要對AU有所瞭解,並且要會一些配音知識。

    等等等等……

    小小一部動畫短片其實從頭到尾需要的理論知識和技術要求十分高,也是因為如此,想要做好動漫很難。

    相信題主自己在學習的過程中也有所體會,這也是動畫的魅力所在,正是因為集合了這多重藝術和技術,才讓一部好的動畫作品顯得尤為珍貴。

  • 2 # 王月舉說

    因為這是一個多學科交叉的門類、首先熟練的繪畫表現技能、其次影視的諸多技能、再次劇本的編寫創作能力。還有把以上幾種技能要融會貫通、但我們歷盡艱難只學會了一種、還以為已經完全掌握了、等到做專案、才發現傻眼了、動不了!

  • 3 # 哭小鬼

    因為動漫的整體非常容易畫不協調,而且,調色也非常難,要有漸變的感覺必須得有足夠的秘訣,還需要極大的創作靈感,尤其是有一些肢體部位非常需要細心的畫,如果是電腦上就更好解決了。

  • 4 # 生活趣味漫畫

    世界上沒有任何事是容易的,時間能夠見證一切。任何卓越被後都是艱辛的付出和堅持。如果你真的想做一個動漫方面的設計者,如果你真的喜歡,就會去花更多時間總結經驗,饅頭苦學,而不會在這兒抱怨。

    如果你只是喜歡看動漫,覺得快樂,感動,是一種享受,介意你做一個動漫愛好者。動漫繪畫者每天面對的是一張白紙,和胡思亂想的電腦。無數無意義的線條和一大堆色塊,思考研究怎樣把他們重新組合,變成賞心悅目的動漫人或物。沒有5到10年的堅持,不會有多大成果。所有藝術如唱歌跳舞戲劇表演都是如此。

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