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  • 1 # 果殼影片

    文:秋水荻葉

    歷史上總有一些重要時刻,比如1981年7月9日就是其中之一。這一天,是任天堂正式向市場銷售遊戲《大金剛》的日子,也是遊戲角色“跳人”的誕生日。這是一個非常簡單的遊戲,你只需要操縱“跳人”(Jumpman)跳來跳去就好了。

    但只會跳躍顯然是很容易死掉的,所以這一天也是跳人的死亡日(在遊戲裡死掉)。而且死了很多次。第一年這臺遊戲賣出了60000份,每個“跳人”都有三條寶貴的性命,遺憾的是,每條命都活不長。正如歷史上《大金剛》最著名的選手比利·米切爾(Billy Mitchell)說過的一句話:“《超級大金剛》遊戲的平均壽命不會超過一分鐘,這是一種純粹的暴行。”

    總之,馬里奧一生可謂崎嶇坎坷。在這個三十六歲生日的當下,我們不僅又開始嚴肅思考(也沒有太嚴肅),馬里奧究竟死了多少次?

    這個小小的義大利水管工出現在幾乎200種不同的遊戲中,對於其中一些角色,任天堂表現出了難得的慈悲心腸,賦予了其不朽的生命。鑑於包含全部角色的統計會是一個巨大的工程,因此這次統計的物件主要是《超級馬里奧》系列,這也是一個龐雜的系列,可追溯至1985年的《超級馬里奧兄弟》和其他二十多個不同遊戲。

    使用任天堂在維基中的資料,我們列表得出這一系列總共出售了4億823萬份,實物和電子版本銷售都計算入內。

    但接下來的推算就陷入了一灘資料泥潭。每一款遊戲的平均遊戲時間是多長?或者每一個小時,馬里奧死了多少次?而且每一個賬戶的變數還包括遊戲難度、技能水平、家庭成員人數或者使用者遊戲次數、重玩次數等等,這簡直就讓人無從下手。

    公平起見,我們不得不說WIRED不是第一個提出這個問題的人。我們粗略地google了一下,有人統計過馬里奧在遊戲中大概死了260億次;其他人則提出是10億次。這兩個數字中間存在很大的分歧,至少都不是一個數量級的。所以,這下輪到我們來問你,你覺得哪個數字是正確的? 或者更徹底一點,你覺得我們應該如何挖掘這些背後的數字?

    我們列出了這些遊戲的粗略銷售量,希望你能提出一個可行的計算方案。別把這事兒當玩笑,可是關乎生死的大事。

    Super Mario Bros. (1985): 4024萬Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986): 265萬Super Mario Bros. 2 (1988): 746萬Super Mario Bros. 3 (1988): 1728萬Super Mario Land (1989): 1814萬Super Mario World (1990): 2061萬Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992): 1118萬Super Mario World 2: Yoshi"s Island (1995): 412萬Super Mario 64 (1996): 1191萬Super Mario Sunshine (2002): 631萬New Super Mario Bros. (2006): 3080萬Super Mario Galaxy (2007): 1272萬New Super Mario Bros. Wii (2009): 2990萬Super Mario Galaxy 2 (2010): 767萬Super Mario 3D Land (2011): 1117萬New Super Mario Bros. 2 (2012): 1109萬New Super Mario Bros. U (2012): 562萬Super Mario 3D World (2013): 547萬Super Mario Maker (2015): 389萬Super Mario Run (2016): 1.50億

    總計: 4.0823 億 銷售/下載

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