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  • 1 # 淡淡的憂傷5201314

    1.出身選擇騎士或者戰士為佳。

    騎士防具非常好,可以穿著打通一週目畢業。

    戰士的小斧頭非常給力,攻擊力不俗,打大多數敵人可以硬直,就是攻擊距離有點短。

    2.法術系的職業開荒非常蛋疼。

    二代開荒時法爺依靠遠端biubiu可以簡單的推倒一些BOSS,強力敵人。3代就沒這些好事了,舉個例子,法師對寶石結晶蟲傷害非常低,會讓你氣的直跺腳。BOSS戰有些人形系BOSS會像 血緣詛咒的玩家那樣側滑步閃避玩家遠端攻擊。

    三代法術想要打出稍高點傷害需要蓄力,然而蓄力的話你就會給敵人撲臉的時間……

    3.巨盾神教有望一統江湖。

    大盾抗打擊能力一流,二代時候面對強力敵人和後期BOSS即使巨盾也吃不住,必須學翻滾,3代巨盾幾乎可以一路莽到底。後期的無名之王BOSS翻滾黨要受很多苦。而巨盾黨拿著獵龍大盾就可以安逸的走位輸出。

    4.魔法,弓箭只能作為輔助,不能擔當主力。

    5.開局出身禮物建議選擇火焰變質寶石,遊戲初期(王城外圍城牆和不死街)80%-90%的敵人弱火。

    6.巨劍神教和雞腿神教被砍的很厲害。

    案例一 某播主拿巨劍在古墓地牢打骷髏兵,多段重擊,結果第一下重擊鉅額傷害,直接把骷髏打散架了,後面掄空,只能等骷髏重新組合起來再打。看著真蛋疼!

    案例二 2代時候巨劍和大雞腿在敵人出招時候,直接可以把敵人按趴。但是在本座,小怪在出招時候被巨劍拍,經常的對著砍。我懷疑3代有“硬直保護”這一說,就是連續對同一目標攻擊,目標硬直會不斷折扣,這對於削韌武器來說是個噩耗。

    不知是不是我的錯覺,我覺得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都變慢了。

    7.多數BOSS沒有“套路”可供投機取巧。

    打個比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被舉盾繞後流“賴死",有好幾個UP用這個習慣對付三代的BOSS和小兵,結果瘋狂受苦。就連普通的騎士小怪都會在你舉盾繞他的時候,他會用盾牌猛擊你的盾牌,造成破防,然後反殺!!!

    BOSS戰,對付2代巨型BOSS有個口訣叫"襠下做人",有這個癖好的同學最好改改,否則會瘋狂受苦。

    8.多位UP主播在被採訪回覆說,3代的彈反判定是歷代最難的

  • 2 # 受苦的不死人

    其實怎麼說呢,無論戰士騎士還是咒術師(藍量略少,配合火球勾引一對一單挑),都需要熟悉怪物的套路,而法師的話多數還是近戰(魂3所有咒術奇蹟啥的沒有使用次數),除非藍量夠或者敵人特別難搞定只能遠端猥瑣。戰士的套路開局選擇火焰石而不是生命戒指,因為生命戒指的增幅不是很大,而火焰石質變後前期打弱火屬性的敵人和boss(大樹)有不錯的收益。至於說裝備和負重,其實只要控制在70%以下翻滾自如就是了。戒指的話可以選擇哈維爾(需要離群惡魔的靈魂換)。加點則是優先生命到20,負重看最低接受度,藍的話保證一個記憶格子,精力的話看武器能連續打幾下還能有翻滾的剩餘,力量的話主修,敏捷也可以適當加點。魂玩的是套路,本身並不是很難,初期捱過後有基礎可以去深造了,然後儘量一週目不要亂加點,要麼純力量,要麼力敏,要麼信仰戰士,或者法師戰士啥的。而不是一下子看法師biubiubiu給力,把點給了智力,然後看信仰能加血後又把新的點給了信仰,這樣初期等級很辛苦。至於怎麼走還是要看自己,該收集的元素碎片記得收集,什麼骨灰啥的發亮的拿了。很多時候需要配合弓箭的遠端勾引,切記不要蠻,1對多的話死的快

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