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  • 1 # 哈啤的黃瓜

    超級兵翻盤算什麼,你體驗過5打1被翻盤的滋味麼?

    以前打dota1時,有一盤我們前期把對面打崩了,對面退了4個,只剩一個幻刺。然後我們就開始浪,浪了5分鐘之後,發現情況不太對:我們一個大件都沒出呢,幻刺已經狂戰雙聖劍了,B過來一個暴擊死一片。局勢發生逆轉,變成了幻刺推我們高地,我們守高。

    在對方幻刺推高這最關鍵的一波里,我們的潮汐還在浪。我們四個人守高,他一個人去拆對面高地。潮汐那攻擊力怎麼可能拆的動塔,況且對面高地上還有掉線麻將團。

    最終結果是,我方守高四人團滅,幻刺紅血;潮汐面對對方掉線四人拿到三殺,回程,但是發現有撒旦的幻刺已經滿血了,被一刀暴擊秒殺,我方GG。

    要說感受,一個字,憋屈,非常憋屈。但是沒轍誰叫我們瞎逼浪呢?

    超級兵翻盤也是這樣,基本上都是瞎逼浪死的。估計感受也一樣吧,難受,憋屈,當然十有八九還會埋怨隊友太浪。。

  • 2 # Pis說了影魔就服我

    剛打一把大屁股(第一次玩)翻了對面。我們這邊除了我線上都弱(藍貓,巫妖,術士,虛空)對面(劍聖,小小,AA,Nec還有個忘了)20分鐘左右6塔都被拔,對面也沒浪,各種打盾上高,但都被我們這邊無賴大招(主要是大屁股2技能,巫妖大,虛空大,術士大)擋下來了。團滅對面5-6波,守了50分鐘,對面打了4個盾。最後被翻盤,太他媽爽了!

  • 3 # 俺會優雅的遇見你

    前面有人說1V5更難,我不贊同。為什麼呢,那只是經濟優勢加上後期英雄強勢罷了。能推你三路對面的經濟與實力絕對不會差太多的。三路超級兵正常兩個法師都帶不了一路。更何況推回去!那是五年前的一局了,大學十個同學區域網,我們推進陣容一路高歌猛進連推兩路,對面四保一猴子。#推最後一路#猴子裝備成型我們bkb強推,最後耗盡全部生命三路齊破。我如釋重負所有人裡打出聽說猴子可以三路翻盤???(還記得就是三個問號)結果他們四個英雄一路,猴子和幻象帶兩路,我們抓哪路他們就飛鞋支援拖了二十分鐘,你來我往就是一直拖著,大家相互語言調戲,可就是誰也奈何不了誰,最後還是對面後期多,裝備飽和後一路路推了回來。80多分鐘的膀胱局,我卻很知足,只因為我知道這樣的局再也不會有了。回到題目,為什麼難?原因太多了,陣容的要求,時機的要求,選手出裝和心態的要求,還有整個過程不能有一點的失誤,甚至我覺得如果陣容裡沒有老版本的猴子要三路翻盤更是難上加難。不知道大家還記不記得老版本的猴子,20分鐘如果hy在手,這局就想輸都難了!(最後插一句題外話,真的懷念那個屬於DOTA的時代,好幾次大學同學聚會都在說好像穿越回大學的時光,不為別的,就為了十幾個人下課趕回宿舍搶那十個位置打一局Dota)

  • 4 # 二米粒

    06年大學,07年開始打Dota,玩過Dota2(不過不適應介面,已經到了對新鮮事物不感興趣的年紀了),就說說Dota1吧。

    印象比較神的翻盤,各個版本都有:

    一次是我們3v5,幸好我們這一個會玩的藍貓,而對面巨魔死活不出黑皇,他們帶線也都是各自為戰,被我們的藍貓逐一擊殺,血精石都快破百了,打到最後對面崩潰,全部退了。

    還一次是我們被破三路,但是我們沒有一個人退,我白虎神裝瘋狂帶線,己方骷髏王出冰甲守家,一波團戰對方五人準備強拆我們冰封王座,骷髏王他們四個頂著超級兵把對面團滅;我一個人拆了兩路,其中對面兩個買活的,我全部擊殺。最後又打了15+分鐘,還是靠的瘋狂游擊戰帶線,他們瘋狂守家,對面carry失誤死了買活直接飛高(心態已經失衡了)又死,我和骷髏王直接把世界古樹推了。

    印象最深的一次,我玩Phantom長矛手(老版)。在此之前剛看了一部Dota影片,主播說猴子的特點在於變態的帶線能力,對我印象很深。這局玩猴子,前期被對面的神靈殺了很多次,沒死的幾次也殘血回家,根本沒法打錢。好在對面aoe少,有推塔能力的英雄少,我守高的時候很多次都能活下來,對面也沒法破路。攢下點錢,還糾結憋輝耀,還是先散失,因為攢錢不容易,真怕死一次回到解放前,最後下定決心出了輝耀之後,對面都已經磨破了我們兩路。然後就是漫長的我帶線,我們守塔之路,我們方老牛帶著四個人在家不出來,我一個人輝耀帶線,來錢很快,對面一集合我就tp。而且不知道為什麼,對面破了我們兩路之後,突然不會打了,幾乎每次來都團滅。可是一次失誤,我們老牛先大再跳(哭一個),對面把我們第三路拆了,在拆基地的時候,我買活,對面退,我繼續瘋狂帶線,飛鞋、祭品、輝耀、散失、龍心、蝴蝶,我一身神裝帶了二十分鐘線,我們夥四個人在家二十分鐘沒出門,對面各自嘗試無果,我們夥老牛挑釁對面說:“比賽剛剛開始”,然後對面各自不團結了,之後他們各種落單露頭,我們逐一擊殺。70+分鐘,我殺了神靈和對面鋼背之後,從邊路直接幹對面基地,他們活一個我殺一個,最後塔倒,我贏。不過這局MVP是我們的老牛,可我一直帶線,都沒看過老牛的表演。

  • 5 # 木山飛鳥漢服

    我從2009年開始玩dota1,大概2013年開始轉dota2,目前dota2天梯分3400左右,dota1不算只說dota2的話大概在2500局左右。

    玩過dota2的朋友都知道,當遊戲一方三路兵營被推掉,對面出超級兵的時候,至少百分之九十五以上的局是一點希望都沒有了,因為超級兵相對於普通的小兵來說實在是BUG了太多,攻擊力血量防禦都大大加強,很多英雄裝備跟不上的話單抗一路大兵都扛不動,兵線就一直在自己基地根本帶不出去。就算己方五個英雄裝備都不錯,可以分三路帶線,碰上對面抱團單抓就沒有辦法了。

    但是之所以還留有百分之五的可能性,是因為有些局在出超級兵以後還有翻盤的可能。用我自己這幾千局的遊戲體驗和平時看比賽的影片總結的結論,在dota2裡面超級兵翻盤只有兩種可能:1.一方選的推進或者拆塔陣容,在團戰打不過對面的情況下,靠帶線或者強拆把對方拆成超級兵;2.遊戲進行到後期之後(一般在50分鐘以後),英雄等級較高復活時間很長,一方以團滅或者關鍵英雄陣亡不能買活為代價把對方拆成超級兵,對面趁機在超級兵還沒到達己方基地的情況下一波反推把基地強拆掉。

    下面我針對這兩種情況各舉個例子,第1種情況是2015的DAC比賽,VG對陣SECRET,VG方是影魔、剛背豬、潮汐、沙王、巫醫,SECRET方是小小、風行、斧王、陳、小精靈。SECRET在遊戲中後期團戰已經打不過VG方,但是依靠小小精靈組合的高機動性和風行拆建築的速度各種帶兵線牽扯,始終不給VG打團戰的機會,並最終找到一個機會利用小小精靈飛到VG高地強行拆掉兩路,拆成超級大兵。然而因為VG方英雄裝備成型之後都有快速清兵線的能力,在基地前打退了SECRET的數次進攻,並最終在堅守超級兵十多分鐘後完成驚天大翻盤。

    在dota1中也有一場非常經典的rep,一方在被推成超級兵的時候,其大娜迦裝備已經成型,“一姐”揹著兩把聖劍背靠世界之樹又守了一個小時的超級兵最終完成翻盤,這一局比賽裡面大娜迦補兵超過2000個。

    第2種情況多見於路人局,其中我自己經歷的一局就是。當時我方和對方各有一路被破的情況下,我們抱團中推,在對面中路高地的關鍵團戰中我方的神裝鍊金死後買活飛過來終於拼死對面兩個大哥,然後趁機一波拆掉兩路。然後我們衝泉水的時候,對面倆大哥突然買活趁機殺掉我方鍊金並一波中推,我方在鍊金無法買活的情況下遺憾被翻盤。

    針對這兩種情況,預防被翻盤的措施就是:第1種情況推進陣容打後期陣容的時候,要儘量把推進的節奏提起來,在對面後期還沒有成型的情況下推成超級兵,不然就算推成超級兵也有被翻盤的可能。第2種情況更簡單,就是拆完別浪尤其別衝泉水,就算要衝也要等我方三路超級兵衝上對方高地再浪。

  • 6 # 遊久電競

    DOTA2超級兵是在破對方三路(高地三路的遠端和近戰兵營)的情況下,己方出動超級兵,超級兵高攻擊,高護甲,高血量,數量多,

    如果是脆皮輔助很難獨自守住超級兵的,大哥由於要保護主基地處理兵線,就會很難再下高地,如果不出門組織一波反擊,對面破了三路會非常的有錢,裝備基本人人都能更新大件,正面團戰會難上加難。

    這種情況一般被破三路方會選擇亡命一波,直接不管基地兵線選擇一路all過去,能打贏賭對面沒有買活直接拆主基地,

    或者留下後期團戰相對作用較小的醬油守護基地,其他人出去找對面主動幹架,尋找一絲機會,大哥英雄可能會不留買活,全部出裝備,比如買聖劍,還有一絲翻盤機會。

    綜上所看,被破三路的那一方,想要翻盤本身是十分難的,而且大機率以少博多,裝備相差懸殊,空手接白刃。

    在這種情況下破對面三樓的人,基本只要穩住,等待超級兵到達敵方高地,在家高地打麻將不要給對面團滅自己又沒有買活,基本穩贏的局,可能開黑的玩家都互相吹比自己有多屌的時候,被翻盤,都不能單用一個“氣”字來形容心情了。

    可以說是“難以置信”心情複雜,有時候由於勝勢過大,可能會衝對面血泉,虐泉一不小心給了對面翻盤的機會,也有可能像之前說的,太過富有一口氣更新了所有裝備,沒有買活CD直接死一次,被對面一波all了。

    這種被翻盤的局輸是輸在一手,心理上的博弈,正所謂驕兵必敗。

    看過一個DOTA2的TOP10精彩集錦影片,被破三路,敵方英雄齊力拆主基地了,被破三路的那一方也拼命的換家,眼看自己的主基地已經黑血,馬上爆炸的時候,被破三路留下來守家的全能騎士,賣掉自己身上的裝備,怒出重新整理球A帳,全能一個全屏大招保護住了黑血主基地,就那麼短短的時間給自己的隊友爭取到了換家互拆老家的機會,獲得了勝利,實在是經典,對面是又哭又惱又不得不佩服。

    這大概就是刀塔精神,永不言敗,沒有什麼不可能!經歷過這種體驗的玩家,無論輸贏這種記憶都是非常深刻難忘的,刺激的感覺彷彿是親身體驗一場刀塔過山車,大起大落的劇情刺激的心臟都要跳出來了,過山車式的體驗這個比喻個人感覺十分貼切!

  • 7 # 蠟筆小新34998824

    首先這個問題的答案一定是噁心,生氣,就像那種吃了一碗麵,發現裡邊有3,4條一半的蟲子,而且很明顯咬斷的感覺。之前有一把特別爽,那個時候hy骷髏特別火,我打野骷髏節奏不好,20分鐘假腿hy,25分被迫兩路,之後就一波波的手,40分鐘hy,小電錘,龍芯加2100。最後60分鐘贏的時候,很裝逼的所有人打問號。估計對面快氣死了。。

  • 8 # 濔毜毒

    我看他們都是說自己怎麼翻盤或者被翻盤,我來回答樓主的問題。

    什麼體驗?那種體驗就是費勁扒拉的拽掉了乳神的奶罩卻發現裡面還有個護墊擋著看不到想看的。扒光了美女衣服這就要進去了,發現自己小弟弟完了!

    作為一名玩dota的老玩家我有過破三路被翻盤,告訴你我的做法:默默地點一根菸,點開f盤的蒼井空,心裡想著媽的老子現在比你們翻盤爽多了!!!

  • 9 # 卑劣的鍵盤俠

    我艹簡直不能在爽了,曾經用火槍被人幹爆了,就剩下生命之樹,結果對面月騎賣了身上的裝備買了個聖劍,要衝泉水乾我,被我幹掉之後開始翻盤之路。超級大兵很牛逼的,要不是我方有個地補根本沒機會下高地,我就一個人中路帶過去,地步他們守家。到了對面家的時候劍聖來了,一個無敵斬,麻痺當時我都不知道怎麼想的開了撒旦,結果對面的小兵就是我的血!全吸回來了!!然後就拆了高地!打完之後太他媽興奮了!!感謝隊友的不放棄!

  • 10 # 小缸徑

    昨天凌晨的局,因為我(fv)死了,對面打肉山,他們去抓結果被團滅了,對面直接破了我們兩路高地,接著帶盾一波破了三路,我們不放棄堅持守了高地20分鐘(被破三路) 頂住對面一波波團,最後翻盤,有id號 可以看。就是感覺 真特麼爽

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