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vr技術的不斷髮展使得很多的人瞭解並開始使用這項技術,這項技術會對應用那些生活領域?
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  • 1 # 動點科技

    未來VR技術的普及能給我們帶來很多方便,在家裡就能讓你欣賞到全球藝術典藏。

    HTC 啟動 VIVE ARTS 全球虛擬現實藝術計劃,使用者在家中就能欣賞全球知名藝術典藏

    自今年 11 月 23 日起,Vive Arts 將與倫敦泰特現代藝術館共同舉辦義大利表現主義派藝術家莫迪利亞尼(Amedeo Modigliani)的特展。屆時,Vive 將以沉浸式 VR 技術應用,帶領人們進入莫迪利亞尼的創作世界,為參觀者帶來前所未有的奇妙體驗。此外,Vive 還將與泰特現代藝術館首度嘗試在特展期透過業界領先的 VR 內容平臺 VIVEPORT 為大眾提供特展內容的服務,讓使用者在家也可享受 VR 藝術體驗。

    此前, Vive 已經與倫敦皇家藝術學院、臺北故宮博物院、巴黎國家自然歷史博物館、華盛頓哥倫比亞特區新聞博物館以及聖彼得堡艾米塔吉博物館等在內的世界級藝術殿堂建立了開創性的合作關係。

    Vive Arts 將在全球範圍內為文化機構提供資金支援,協助開發相關 VR 裝置,並透過 Viveport 上優質的 VR 應用幫助他們豐富教育內容。同時,Vive 也將與博物館及內容開發者展開合作,旨在以新穎的方式向大眾推廣更多作品。

  • 2 # 矽釋出

    教學體驗上也許會是一方面的應用。

    比如,如果如果學生不能親自到博物館參觀,也許VR頭戴式耳機可能會把博物館帶給他們。

    Google Expeditions提供了這樣應用,在下載應用程式的瞬間,體驗者在伊拉克國家博物館內,然後把體驗者的iPhone插入一個粗糙的紙箱,並將它固定在體驗者的眼睛裡,讓其沉浸在博物館中,專注於古代藝術作品的細節,這些古代藝術品的印刷品不會與書中的頁面相同透過投影儀播放影片。如果有更復雜的裝備,那麼可以想象它會有多現實感。虛擬現實也可以將學生帶到他們無法親自前往的地方,像是國際空間站的探索,在木星上做Juno任務。

    VR有辦法讓更多的學生更容易接受實地考察。比如預訂實地考察是一件麻煩事,對於希望進行實地考察的教師來說,找到可用的資源,花費的資金,需要關注的後勤問題,以及如何將已有的資源整合到他們已經教授的內容中,這些等等都實在令人痛苦,對於機構來說也是一件麻煩事,管理日曆,將產品與政府標準或地區課程以及預訂團隊聯絡起來都充滿了摩擦,需要時間和金錢才能做好。

    而一個好的VR產品也許可以解決這些麻煩,老師們可以輕鬆地讓學生們瞭解到更多豐富有趣的東西,不需要花費太多費用,也不需要承擔外出行程的種種安全風險,而相關機構可以有一個簡單的平臺來管理預定。

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