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  • 1 # 橙心社

    《爵跡》對於《Fate》的抄襲,很大程度上是因為去年那部讓型月眾、爵跡讀者,以及普通觀眾都大跌眼鏡的電影。我並沒有去看這部電影,因為它不值得花費時間,因此在先前的答案中我也未將之內考慮在內,在此表示抱歉。實際上就我個人對《爵跡》小說的觀感,可以認為其某些設定借鑑自《Fate》,銀塵的天賦、魂器、魂力迴路、吉爾伽美什之名,但這些元素並不足以讓《爵跡》搭建自己的背景、人物和故事。抄襲也好,借鑑也罷,由形入神之後,文字所能傳達的既視感無法說服我將兩者聯絡起來。但是電影似乎能夠做到,可喜可賀。

    如果確實覺得既視感太強,那麼是《爵跡》抄襲《Fate》無誤,請立即撤離。變動一下自己的世界線,去尋找更具相性的作品,去探索更廣闊的世界,豈不美哉。如果是看電影建議立即點X,如果是讀小說,雖然我建議繼續讀下去,但棄掉依然無妨。一切都是命運石之門的選擇,或許吧。

    讓我們回到正題,看看fate究竟是什麼吧。

    在04年的日本遊戲界,當奈須蘑菇和武內崇因資金問題不得已將“TypeMoon”由同人社團轉化為商業品牌時,沒有人能預料到,他們發售的第一款遊戲就能獲得如此成功。

    《Fate/stay night》,一款18X文字冒險遊戲,因其獨具特色的設定、優秀的劇本、出彩的人物,在日本AVG玩家群體中引起巨大反響。而這部作品,正是“Fate”從蘑菇腦中的一絲妄想,逐漸成為一個跨越遊戲、動畫、小說、漫畫的龐大系列的第一步。

    而後,隨著06年FSN動畫化,10年推出 Unlimited Blade Works (無限劍制)劇場版,由虛淵玄執筆的前傳小說《Fate/Zero》也於10年動畫化,同年RPG遊戲《Fate/EXTRA》的推出,可以說fate已成為一個頗具規模的ACG大型企劃。

    其後Fate系列的發展則更為穩定和迅速,尤其是近兩年,15年的UBW新版TV動畫,16年大型手遊《Fate/Grand Order》在移動平臺全面上線,17年外典企劃《Fate/Apocrypha》動畫化等,這些在動漫及遊戲愛好者中耳熟能詳的各類作品,它們標題中的“Fate”,便是隸屬於這一系列的含義。

    值得說明的一點是,“Fate”這個單詞的本意是命運。不得不說這個已有無數各具特色的作品,將來還會有更多成員出現的系列,能夠統御這一切的主題,也許只能是“命運”這個概念。

    然而,如果換一種說法,命運實際上是現實的另一種稱謂。Fate系列是成功的,也是現實的,它依然是一個商業企劃專案,而不是憑空搭建的樓閣,而《爵跡》又何嘗不是這樣呢?

    文:霜辰

  • 2 # 九尾赤狐

    (´・_・`)爵跡是啥我不知道

    但是我今天出金卡了,所以我是來曬卡的童謠肯娘美滋滋

    看樣子你們好像都有,那我就曬個爛大街的東西吧

  • 3 # 為靜憐

    高中的時候聽說爵跡很好看,真好坐我前面的女生每期都買最小說看,所以我就借來看了。這小說給我的感覺就是豬肚子下的那塊肉一樣又肥又膩,精肉就那麼一點。實在看不下去。我看的,一開始他描述一個人的頭髮要用三行的修飾詞,我以內只是個別這麼描述沒想到後面都差不多,所以我看了兩頁就還了回去。

  • 4 # 芙蘭達sama

    正確的說是,《爵跡》抄襲《fate》先說一下爵跡跟fate的動漫出生日期吧

    爵跡是2016年開始上映

    FATE系列的fate stay night,2004年開始上映

    而fate stay night裡的金閃閃(吉爾加美什)

    圖一圖二真正的王之財寶

    圖三山寨版的王之財寶

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