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  • 1 # 一生懸命乾巴爹

    圖鑑中的棲息地很好的說明了精靈的分佈,有時會出現草的這一邊會出現某種精靈,另一邊就肯定遇不到這種精靈。山洞中只有深處那一小塊會遇到幼龍。每個連成一小片的遇敵區塊內部計算設定可能是統一的。各種詳細的圖鑑會有棲息地遇到某精靈的機率。估計是每次按下方向鍵,草地中所有相同的格子按預設的空白精靈比例填充變化重新整理,如人物所在格子填充到一隻(或一群)精靈就遇敵。口袋畢竟是站在草地中 ,原地上下左右換方向都會遇到精靈(不算步數,參考沙狐樂園).很多精靈特性會影響遇敵率,將該精靈放在首位生效。各種各樣的效果,比如閃光 提高遇敵率,具體數值未知。

    可能是與灑過除蟲劑獨立計算的,因為影響遇敵的特性有好多。某片場地的稀有精靈機率一般是5%(好像也有1%),草地中噴灑除蟲劑過後會提高比機率 具體到多少未知 格子遇敵比例的變化狀態可能有時間或步數限制。水中不知道有沒有用。水中釣魚有隨機的釣點,具體可以參考小丑魚釣法的相關文章。當然這都指傳統踩地雷的方式(未指ORAS新加的踩尾巴模式,估計重新整理方式也差不多,只是刷到就冒出來了)至於騎車是否有影響就不知道了。

    一般遊戲的地雷遇怪主要有2種1.以一個極低的機率起步,例如5%,然後每走一步如果沒有遇到怪物機率增加10%.遇到怪物後機率清0.2.以一個固定的機率例如25%每走一步判斷一次。個人更偏向於第一種。口袋用哪種這個我就不知道了。不過我覺得第一種可能性比較大,畢竟口還是很少遇到連續遇敵的。至於其他因素就不知道了,畢竟前期都是自己走路去撞怪,後期直接用除蟲劑。

    遇敵率這種事就不用糾結,畢竟口袋的遇敵率還是比較合理的。-----修正------地雷遇敵本身就是當你移動一步後,透過你當前的各方面條件來判斷這一步是否遇到敵人,影響條件簡單的有:基礎,環境,步數影響,額外狀態等最簡單的例子就是隻有基礎的遇敵率,在野外每一步遇敵的機率是一樣的。麻煩一點的設定:基礎:0%環境:草叢5%,山洞10%步數:第一步0%,第二步5%,第三步15%額外狀態:戰鬥結束後3步內不計算步數並且遇敵率穩定為0%,除蟲劑的固定步數不遇敵,減少20%的遇敵機率等等。口袋的遇敵就是這些類似條件影響遇敵機率的。

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