本規則所指夠級遊戲應有撲克四副,由玩家六人圍繞而坐,分為兩幫,每幫三人。相隔的玩家為一同幫,相鄰、相對的玩家為對方;
兩兩相對的玩家互稱為“對家”、“對門”、“對頭”等,當局面出現沒有相對的玩家時稱為“無頭”。各玩家按逆時針順序抓牌、出牌,左右相鄰的玩家稱為“上家”、“下家”。
2、點數與張數:
夠級遊戲的牌力不區分牌面花色(大小王除外),論點數和張數。點數從大到小為大王(紅色)、小王(黑色)、2、A、老K、Q、J、10~3。每手發牌張數為任意,發牌後須按此張數依次由下家出牌。有的地方稱張數為“壺”。
3、“掛花”不“貼錢”:
夠級遊戲中,大、小王牌叫做“大、小花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等;點數“2”叫做“錢”,又叫做“兩”。
“掛花”與“貼錢”是指發牌、出牌時為達到一定的張數之和,將大、小王和“2”同其他被“掛”或“貼”的牌一起發出的玩法。
“掛花”與“貼錢”的牌力大小規定不同。“掛花”時牌力以大、小王為準,同時其他牌亦要大於上家牌;“貼錢”時“2”僅為湊夠張數,牌力仍以其他牌為準。
4、“殺大花”:
玩法規定,“兩大滅一大”(二殺一)、“三小滅一大”(三殺一)等。即無論單出大、小王還是掛花時,含有兩張大王的牌可以滅掉含有一張大王的牌或者含有三張小王的牌可以滅掉含有一張大王的牌。
因大王的牌力最大,但此時僅一張大王的牌會面臨被滅的風險。“殺大花”是對大王牌力的限制,但同樣應保證大王的牌力不被過多限制,故本規則認為不能氾濫制定該類規則,否則如“四錢滅一大”(四殺一)等將對夠級點數體系造成衝擊。
5、“憋三”:
是指點數“3”作為最後一手牌需順利發出的玩法。因“3”的牌力最小,作為最後一手,順利發出“3”的條件是上一手牌無其他玩家能夠出牌(壓住),否則“3”就將被留在手裡,成為一手“死牌”,稱之為“憋三”。
為從邏輯上解決“憋三”的結果意義,本規則規定,被“憋三”玩家視為並未走人,稱為“憋三留頭”,同時被“憋三”後不能“接風”。
本規則所指夠級遊戲應有撲克四副,由玩家六人圍繞而坐,分為兩幫,每幫三人。相隔的玩家為一同幫,相鄰、相對的玩家為對方;
兩兩相對的玩家互稱為“對家”、“對門”、“對頭”等,當局面出現沒有相對的玩家時稱為“無頭”。各玩家按逆時針順序抓牌、出牌,左右相鄰的玩家稱為“上家”、“下家”。
2、點數與張數:
夠級遊戲的牌力不區分牌面花色(大小王除外),論點數和張數。點數從大到小為大王(紅色)、小王(黑色)、2、A、老K、Q、J、10~3。每手發牌張數為任意,發牌後須按此張數依次由下家出牌。有的地方稱張數為“壺”。
3、“掛花”不“貼錢”:
夠級遊戲中,大、小王牌叫做“大、小花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等;點數“2”叫做“錢”,又叫做“兩”。
“掛花”與“貼錢”是指發牌、出牌時為達到一定的張數之和,將大、小王和“2”同其他被“掛”或“貼”的牌一起發出的玩法。
“掛花”與“貼錢”的牌力大小規定不同。“掛花”時牌力以大、小王為準,同時其他牌亦要大於上家牌;“貼錢”時“2”僅為湊夠張數,牌力仍以其他牌為準。
4、“殺大花”:
玩法規定,“兩大滅一大”(二殺一)、“三小滅一大”(三殺一)等。即無論單出大、小王還是掛花時,含有兩張大王的牌可以滅掉含有一張大王的牌或者含有三張小王的牌可以滅掉含有一張大王的牌。
因大王的牌力最大,但此時僅一張大王的牌會面臨被滅的風險。“殺大花”是對大王牌力的限制,但同樣應保證大王的牌力不被過多限制,故本規則認為不能氾濫制定該類規則,否則如“四錢滅一大”(四殺一)等將對夠級點數體系造成衝擊。
5、“憋三”:
是指點數“3”作為最後一手牌需順利發出的玩法。因“3”的牌力最小,作為最後一手,順利發出“3”的條件是上一手牌無其他玩家能夠出牌(壓住),否則“3”就將被留在手裡,成為一手“死牌”,稱之為“憋三”。
為從邏輯上解決“憋三”的結果意義,本規則規定,被“憋三”玩家視為並未走人,稱為“憋三留頭”,同時被“憋三”後不能“接風”。