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  • 1 # 遊戲大酋長

    關注胖哥,上分王者,不再成盒!我是月半電競說,一個專注於吃雞和王者的神秘玩家!

    說句實話,這個問題剛開始多少看的有點懵,無論是問題的本身還是配圖,都沒有提及到的題主所指的具體是那一款遊戲,雖然關鍵詞英雄和閃現,一般多見於MOBA類多人PVP實時對抗遊戲,但目前市場上的MOBA類遊戲也並不在少數,端遊的Dota、LOL和第十域,手遊的王者榮耀、虛榮、小米超神等等,所以下次題主提問一定要指明物件哦。

    那麼哪些英雄不適合帶閃現呢?這裡,胖哥就以使用者數最多和胖哥自己最熟悉的《王者榮耀》來做例子分析吧。

    首先要表明胖哥的觀點:閃現作為召喚師技能,並沒有絕對意義上的適合與不適合,所以下面的論述基本都是相對情況下不太適合攜帶閃現技能的英雄,不喜勿噴。

    王者榮耀有六大位置,分別是刺客、射手、法師、坦克、戰士以及輔助。在多數情況下,攜帶閃現的目的都是為了保命,能夠避免對方英雄突如其來的攻擊,這種原因的攜帶者基本都具有血量較脆、缺少位移以及後期爆發性較高等特性;另外一種情況就是,技能施法範圍較小,需要閃現來接近對方,打出出其不意的效果,比如高漸離、老夫子等等,但一般來說多以射手、法師為主。

    不適合攜帶閃現的第一類英雄,打野。一般來說,大多數打野的英雄基本以刺客為主,其他的射手、戰士等打野也有,自身就具備比較高的機動性,擁有著多段位移,像李白、韓信這類英雄,根本就不需要再攜帶一個閃現來提升機動性,比較浪費;另外,相比較於閃現,對野怪有額外傷害的懲擊更合適打野英雄,畢竟在發育前期,野區要比其他地方更適合打野英雄。所以,打野類英雄在相對情況下不適合攜帶閃現,並不是說閃現不好,而是有更適合打野英雄的懲擊。

    不適合攜帶閃現的第二類英雄,坦克輔助。坦克輔助的主要作用在於為自己的隊友提供視野、牽制敵人以及承受傷害,因為這種特性得到原因,所以一般來說能夠為自己和隊友恢復生命的治療能夠保證更大程度上的續航,暈眩或者弱化等能夠牽制敵人為隊友創造更大的輸出空間,這些要更適用於一般意義上的坦克輔助,比如莊周等。當然,也有例外,比如具有支配性大招的東皇太一,閃現接大招能夠打對面英雄一個措手不及,有著出其不意的效果,那麼東皇太一攜帶閃現就更合適。

    不適合攜帶閃現的第三類英雄,機制特殊的英雄。王者榮耀中的有些英雄有著不一樣的機制,比如技能可以對塔造成傷害的劉禪,那麼攜帶能夠使塔沉默一段時間的干擾這個召喚師技能自然時最貼切劉禪的,也可以最大限度的發揮出劉禪的這個特性;再比如常年上BAN位的關羽,關羽在衝鋒姿態下的傷害和打擊效果都要更強力一些,就需要保證英雄不受各種控制的減速影響,那麼能夠解除一般控制的淨化就要更適合關羽一些,而且關羽本身的移動速度並不慢,還有突進效果,閃現並不適合。

    今天的分享就到這裡,大家有什麼不一樣想法歡迎在下方交流哦!遊戲本是一支生活調味劑,無論是酸甜苦辣還是喜怒哀樂,都值得我們去回味。不妨點個關注,你講故事我帶酒!(本文著於2017年12月26日,系月半電競說原創作品,謝絕轉載,盜版必究!)

  • 2 # 散步中游戲

    閃現就是一個位移,在保命時候特別有用。多少用在射手,法師身上。那麼哪些英雄不適合帶閃現呢,大部分的戰士英雄,比如趙雲,趙雲本身擁有多段位移,閃現作用沒有那麼大了,韓信,韓信的位移也多,所以作用也不大。坦克英雄如白起,白起在團戰時候要發揮著保護後排的作用,帶閃現等於把後排交給了對方,所以帶治療或者斬殺合適。東皇太一,東皇太一三個法球不斷的提供回血,也不用閃現。帶斬殺或者治療合適。

  • 3 # 張冠李戴說

    突然看到這個問題,我來說一下自己的看法。

    我認為王者榮耀裡面除了打野英雄,其他位置的英雄帶閃現都是合適的。打野英雄不帶懲戒而帶閃現的話回嚴重影響刷野的效率,同時沒有懲戒還很容易被反野,在大小龍爭奪上面也會處於劣勢,還有就是沒法使用打野刀的主動技能。所以打野英雄都需要帶懲戒。

    反觀其它英雄,閃現作為一個位移神技,無論你是射手,法師,坦克,有位移,沒位移的英雄能多一個位移技能這樣你無論是在擊殺,逃跑,團戰中找位置都能多一個選擇,同時在技能的使用上能多一個選擇如達摩1技能接閃這一類, 強行增加技能的距離效果,往往能打對手一個錯手不急,達到驚人的效果。所以說除打野外其他英雄都適合閃現。

    這裡有人會說了我玩貂蟬從來不帶閃現,我都帶淨化。是的,現在貂蟬都是帶淨化的多,貂蟬怕被硬控,依賴於3技能提供的技能減CD效果,可以利用2技能進行多次位移。淨化能給貂蟬帶來解控和免控效果。當時也不能否認貂蟬一樣適合帶閃現,貂蟬3技能不是一直都有的,也是有冷卻時間的,而且超出3技能範圍是沒有減CD效果的,所以閃現也能為貂蟬提供逃生和追擊能力。

    又有人說我玩關羽也是不帶閃現的,我都帶淨化或者斬殺的。對,關羽帶閃現的也不多,關羽首先衝鋒狀態下有很高的移速,同時衝鋒狀態下技能都有強制位移的效果,但是關羽也有一個缺陷,只有移動一段距離才能進去衝鋒狀態,沒能跑起來的關羽並沒有威脅力,閃現同樣能夠給關羽帶來逃生的收益,並且還能用出3技能接閃現這種無視地形障礙的效果。所以關羽同樣適合使用閃現。

    所以我個人認為閃現適合於除打野外的所有英雄,閃現用好了都能有一個好的效果。

    以上均為個人觀點。

  • 4 # 莽夫遊戲

    說實話現在不帶閃現的應該是很少了啊很多玩家也都是直接預設閃現了,就差點沒直接繫結上了,不過,換個方面說,不帶閃現的應該都是莽夫性英雄,因為這類英雄就是想著有進無出的,一條命幹到底的那種。

    1,奧拉夫

    本來還想不起來的,但是一想到莽夫就靈機一動覺得不應該忽視這個兄弟,你還別說現在的奧拉夫配合那個狼頭天賦又得火一陣子了,不過能玩好這個英雄的真的不多,因為你一進去,能不能殺人不說,反正自己是不打算出來的了。

    所以也就不用帶閃現了,一手幽靈疾步死幹到底。

    2,人馬

    人馬就很關鍵,因為他的速度影響了他的傷害,跑的越快踢人越痛,疾跑懲戒掠食者,再配上三項E技能,一腳下去不起也得殘,話說好像每個人馬都是帶的疾步,偶爾看到一兩個帶閃現的人馬還是因為帶錯了的緣故……

    3,鍊金

    鍊金倒是有爭議,因為有些玩家執著於去閃現揹人打個出其不意,然後還有一些玩家就是帶一手疾步打團就當個攪屎棍還是挺煩人的。

    4,小丑

    現在好像都很少看到這些冷門英雄了,但是令我記憶猶新的是當初小丑很火的一段時間,那些小丑都是一手懲戒配一手點燃,打不死你也燒死你……

    目前想到的就這些,總的來說不帶閃現的英雄都有一個特性,那就是莽,要麼我乾死你,要麼我被你乾死,這就很舒服了……

  • 5 # 你是我觸不到的虛

    理論上來說,每個英雄都不是必須帶閃現的。但是有的英雄因為自身技能的問題,帶閃現會比其他技能更好。還是因為英雄自身的技能的原因,帶其他技能會比帶閃現的作用更大。

    戰爭之影赫卡里姆戰爭之影赫卡里姆,也叫人馬。人馬開啟E技能後可以獲得移速的提升,並且移速越高攻擊力也越高。後期人馬開啟E再配合使用疾跑的話,甚至可以直接秒掉脆皮,而人馬的大招自帶位移,所以不是很依賴閃現。人馬的位置在當前版本比較適合打野,而且現在的符文中有獵食者,可以給你的鞋子加一個主動效果,開啟後可以提高移速。人馬開E技能+疾跑+掠食者造成的時,攻擊力會非常高,甚至能達到上千,造成的傷害會很恐怖。而且打野帶疾跑前期去抓人的話也比較好抓。

    蠻族之王泰達米爾蠻族之王泰達米爾,也叫蠻子,蠻王,蠻三刀。首先,蠻王是一個近戰英雄,而且他的四個技能裡只有E技能有傷害。他的主要輸出方式就是靠平砍。所以疾跑是比較適合蠻王的。當和別人打架時,蠻王開啟疾跑增加移速,使一方面保證自己不被風箏,另一方面也可以追著人一直打。因為蠻王的E技能自帶位移技能,所以不是很依賴閃現。

    狂戰士奧拉夫

    狂戰士奧拉夫是一個坦克型戰士,即使出肉裝也有著不俗的輸出。而奧拉夫也是一個近戰,哪怕他的大招能讓他免疫控制,但是沒法接近敵人也就沒辦法輸出了。所以奧拉夫一般帶都會疾跑。團戰時,開啟大招,無視任何控制直接去秒對方後排,還是很有威懾力的。如果他帶閃現的話,敵方英雄使用閃現或者位移技能躲開奧拉夫。奧拉夫無法靠近敵方英雄,奧拉夫也只能乾瞪眼,做不了任何事。所以帶疾跑比帶閃現更好,另外疾跑的冷卻時間也比較短,非常的適合奧拉夫。

    上面的三個英雄就是比較典型的不是很依賴閃現,類似的英雄還有很多,比如小丑,寡婦等等。最重要的是每個人對英雄的理解不同,打法也不同。理論上所有的英雄都可以不帶閃現,但是如何能最大程度的發揮英雄的特性,打出該英雄的優勢。這才是我們選擇召喚師技能的標準之一。

  • 6 # 丁老師電競課堂

    閃現是使用英雄最多也是必備的召喚師技能,如果沒有閃現那麼很多英雄就會弱化很多,比如盲僧、安妮、莫甘娜,不過有些英雄並不需要閃現的加持,反而其他的召喚技能對其加持更高。今天丁丁老師就為大家盤點一下,哪些這樣可以不帶閃現第一位:鍊金術師 辛吉德

    鍊金屬於最早被開發出不需要帶閃現的英雄之一,其原因在於大多數鍊金並不需要閃現的加持,相比較而言對於疾跑的需求更高一點,以至於在鍊金削弱以前都是帶疾跑和引燃的,這樣一來就可以完成2級單殺,從而carry比賽,現在鍊金的傷害被削弱了一些,以至於並不能那麼輕鬆的完成二級單殺了,還是保證自身發育為好,所以大家更多的會選擇疾跑+TP。

    不過強大的鍊金還是會選擇帶閃現和疾跑,因為鍊金閃現背開團還是比較有效果的,如圖這隻鍊金,不得不說這名玩家的熟練度是真的高,因為鍊金的閃現背比較需要把控距離,而他是在閃現的一瞬間釋放的W,讓敵方ADC無法反應,以至於隊友跟進先手秒掉ADC,相信這波團絕對是打贏了的。

    第二位:蠻族之王 泰達米爾

    蠻王也屬於疾跑優於閃現的英雄,畢竟蠻王需要一直追著人A,本身自帶一個CD並不算特別長的位移技能,所以對閃現的需求沒有其他英雄那麼大。

    很多召喚師喜歡玩蠻王的時候帶疾跑+引燃,我們都知道蠻王這個英雄在線上是不存在和平發育的,見面就得去和對面拼,只有勝利者才有資格發育,以至於很多的蠻王都會帶引燃提升自身前期單挑能力,從而更好的發育。

    第三位:荒漠屠夫 雷克頓

    雖說現在大多數鱷魚玩家都會去佩戴閃現和傳送,不過在野區剛剛改動的時期,當時的鱷魚有一個套路就是帶懲戒+tp,先去吃一組野怪然後tp上線打等級差。

    之後還有玩家曾經開發出引燃+tp的打法,不過丁丁老師認為這個打法大多數是用於低端局使用,只要段位稍微高一點,你沒有閃現肯定要被打野連續針對的。

    最後一位:戰爭之影 赫卡里姆

    半人馬也屬於可以不帶閃現的英雄,因為閃現對於半人馬來說並沒有那麼重要,畢竟你的視野看到他的時候,你已經跑不了啦。

    人馬的移動速度和傷害成正比以至於很多玩家都非常喜歡疊加移動速度從而秒殺敵方脆皮。

  • 7 # 不萌不遊戲

    閃現這個召喚師攜帶技能,雖然很好用,但並不是每個英雄都適合,因為它的主要效果就是能夠讓英雄可以瞬間位移或者改變技能方向,所以只有沒有位移技能的脆皮和一些特殊英雄才適合,其他的英雄都不需要。

    純坦克

    這些英雄主要是以抗傷為主,因為血量厚、防禦高,用到瞬間位移的機會不多,完全可以帶終結,這樣可以在自己奄奄一息的時候給對方帶來最後一次傷害,同時也給己方隊友帶來更大收益,所以不太適合帶閃現。

    戰士

    一般的戰士也不需要帶閃現,他們帶終結才是理想的選擇,但是花木蘭等英雄除外,因為他們有時候在釋放技能時需要閃現來調整自己的技能釋放錯誤,而其他普通英雄就不依賴閃現,比如楊戩之類英雄,閃現對他們來說可有可無,還不如一個斬殺來的痛快。

    另外,一些輔助也不需要閃現,比如蔡文姬、孫臏等英雄,本來就是極其難擊殺的英雄,這樣還不如帶一個治療,來給己方輸出位置提高續航能力,從另一個方面來講,也是在消耗敵方戰鬥力,所以說,選擇攜帶技能,要根據英雄特點來進行選擇,怎樣能給己方帶來最高收益,就怎麼帶。

  • 8 # 24K金蓴男人

    我個人的觀點:

    說一些英雄不適合帶閃現,我認為並不是不適合,而是帶其他召喚師技能比帶閃現更加有利於擊殺敵方英雄。

    關羽 帶淨化的關羽大招一開,關鍵時刻一開淨化,只要操作得當,在團戰可以發揮出巨大作用。

    白起 大招接眩暈 控制足足的

  • 9 # 大電競

    哪些英雄不適合帶閃現?

    閃現是王者榮耀中最常用的一個召喚師技能。大部分英雄都是非常適合帶閃現的,閃現可以讓英雄在短時間內快速位移。在追擊的時候可以快速擊殺敵人,在逃跑時可以與敵人快速拉開距離。很多英雄還可以利用閃現來彌補自身技能的一些不足。比如花木蘭的一技能加前天可以更容易的命中敵人,姜子牙的閃現大也是同樣的道理。不過也並非是所有的英雄都是適合帶閃現的。下面筆者就為大家介紹一下,王者榮耀中不適合帶閃現的英雄有哪些。

    關羽

    關羽雖然沒有位移技能關羽是一個非常靈活英雄。關羽的被動讓關羽在進入衝刺狀態的時候擁有很高的移動速度。關羽其實並不依賴閃現技能。關羽害怕的是被敵方英雄控制或者減速,打斷其衝刺的準備。所以關羽比較適合帶淨化這個召喚師技能。有的玩家認為關羽自身擁有二技能這個自帶解控的技能就無需攜帶淨化了,其實這是一種比較錯誤的觀點。關羽在團戰中一個解控技能很多時候是不夠用的。攜帶淨化這一召喚師技能,比閃現能夠為關羽帶來更多的收益。

    露娜

    露娜是一個非常靈活非常秀的英雄。玩過露娜的玩家都知道,露娜最害怕的就是被敵方英雄控制,而打斷其大招和技能之間的連線。大部分玩家在玩露娜的時候都是攜帶懲戒這一召喚師技能。因為露娜是一個傳統的打野英雄。如果不打野的話,也是攜帶淨化這一召喚師技能,更加釋放露娜一些。畢竟攜帶了淨化之後露娜就可以在團戰中,無限連擊,不用害怕被控制了。

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