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1 # 狂徒1V4
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2 # 帥帥鸚鵡
這三個法師思路截然不同,代表了三個流派,題主可以根據自己的玩法選擇。
面靈氣屬於群傷流。
面靈氣是我第一個系統開發使用的中單,其傷害可觀而且是對群體有效,在團戰中能打出鉅額傷害,終極技能冷卻時間短,適合偏愛多人打架的玩家。
相應的缺點是控制技能對於單體式神釋放不容易控到,也是在團戰中加控制比較好用。
這就確定了面靈氣打團站後排、被抓沒得跑的特點,適合不激進、不莽撞、有一定意識的玩家。
彼岸花屬於單體傷害與群傷兼顧的。
彼岸花重做後一段時間一度ban位坐穿,其強度可見一斑。
曾經把彼岸花打到了北京市前5,感覺特別順手,經濟高的時候傷害爆炸,經濟略低也沒有弱點。
彼岸花的控制技能同樣比較難操作,需要預判對手的走位,但在打團、抓人、逃跑時非常容易暈住別人。
一技能的傷害在疊滿三技能的花魂後,單體爆炸且能濺射周圍單位,是彼岸花主要的收人技能。
終極技能用於團戰消耗對方全體,其可觀的傷害和減速也夠用了。
而且最恐怖的是,只要放技能,就能回血(當然回血有冷卻),所以標配出裝有一個套帶法術吸血的,我就用那套裝備打了300多場,勝率60%還算可觀。
配合一套比較講究的出裝彼岸花可以橫著走,實測幾百碼的距離對方夜叉切不死。
所以彼岸花的特點就是上手簡單,下限高,不求局局carry,但正常發揮就夠讓對手頭疼的了。
青行燈是中單天花板的存在。
這個結論可能許多萌新並不認可,覺得青行燈技能傷害低,大招控不住,非常難用。
但這並不影響青行燈在高階局中單的頂級地位。
青行燈的傷害靠普攻,所以上線即壓爆,經常能打出1級上線壓對方中單半個血條的情況。
但青行燈最需要的是玩家的技巧和意識,可能在線上多吃對面一個技能,半個血條的優勢就丟了,且燈姐沒有穩定的控制技能,需要玩家注意對線技巧和敵方gank情況。
一技能的加速可讓青行燈最晚在3級即可完成對上下路的支援,配合強大的清線能力,這次支援對方中單是隻能看著的,對於經濟和資源的把握上極具優勢。
二技能的回藍使青行燈有更強的續航能力,大招不要想能不能控到人,改變敵方陣型即可。
青行燈玩家和麵靈氣一樣,一定要確保自己的安全,在保證自身安全的前提下,儘可能多把普攻打在敵方式神身上。
滾起雪球的青行燈才能擁有一套秒人的能力,這時多帶對友抓人,防止被抓,多拿資源,才是王道。
所以青行燈的特點就是很難有強大的爆發力,但傷害如細水長流般,對敵方式神持續消耗,且支援能力極為出色。
所以,萌新上手,為什麼不選煙煙羅呢?
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感覺彼岸花更容易上手一點 以前有一次被彼岸花打到自閉 而且擺在庭院裡的樣子好看 但是又對面靈氣最後一個面板的模型比較垂涎三尺 但是隻要會玩每個都厲害