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  • 1 # 泰山道人2

    所謂的懸魂梯,其實道理很簡單。

    就上圖上所示,按照圖上人物的行走方向,彷彿永遠在爬樓梯。但是卻是一直在一個水平面上打轉。這是因為我們人會被圖上的視覺呈現所迷惑。是一種二維視覺上的錯覺。

  • 2 # 星辰大海路上的種花家

    懸魂梯既然是真實存在的,那麼他的原理是什麼?

    《鬼吹燈之龍嶺迷窟》中有一個著名的懸魂梯,一旦走進去就永遠都會在一條沒有盡頭的臺階上走,就像被鬼迷了眼!我們都知道,再高的臺階也會走到頭,為什麼懸魂梯會那麼牛逼,真走不到頭?

    懸魂梯到底是個什麼鬼?

    這個懸魂梯差點讓經驗豐富的胡八一中了招,這種有入口卻沒有出口的樓梯,還走不到頭,無論是書中還是劇中交代的都不清楚,特別是劇中簡直就沒有一點工匠精神,那個樓梯粗製濫造,讓人大失所望!不過我們仍然有興趣來聊聊懸魂梯,因為理論上它是存在的。

    彭羅斯階梯

    傳說中的懸魂梯的學名叫做彭羅斯階梯,這個階梯在現實中演示時有一個起伏的調整,這在實際過程中當然是不可能如此這般的,因此真正的彭羅斯階梯是用視覺差原理製造的一個階梯,看起來像臺階,但其實是一段平階梯,會在遠處和你的入口形成一個環形對接。

    另外如果要真正迷惑人的話,還需要有環境配合,比如幽深黑暗不反光的牆壁構成,這個環形設計得大一些,還有臺階的角度配合,讓初始是上升的臺階慢慢調整下降,三者配合,進入這個環境的人會有一種錯覺,前方是直的,而且一直在爬樓梯,加上光影配合的入口不易尋找,所以一直感覺在裡面爬樓梯向上走,素不知一直在平路繞圈!

    胡八一怎麼破解?

    劇中的胡八一是根據《十六字風水秘術》中的八卦演變成六十四卦後的爻數來破解的,根據被困在古墓中困卦:上兌下坎為困,兌為澤,坎為水,澤下水為困,這個臺階必然和困卦相關,自然難不倒熟悉八卦的胡八一,因此他成功破解了懸魂梯。

    大部分朋友也看不懂所謂的八卦演變的六十四卦,所以作者天下霸唱幾下就把大家給忽悠住了,而到了影視劇作品中,這個懸魂梯就不是那麼好忽悠了,因此大家對劇中的懸魂梯大失所望也屬正常,假如能請到《盜夢空間》的特效團隊,估計觀眾就大呼過癮了!

    最簡單的破解方法,找根繩子繞一圈就可以了!

    可能存在真正走不出的懸魂梯嗎?

    現實中就真的存在這樣的場景,大家應該瞭解莫比烏斯環,一張紙條轉180度和另一頭對接,就形成了一個莫比烏斯環,它可以從一邊走下去不回頭走遍紙條的兩邊,它對於我們來說是完全沒有難度,因為我們看到了這一張紙條扭曲後對接的,所以我們很容易理解這個過程。

    但它對螞蟻來說,將會變成一場噩夢,如果把環的兩側封閉起來,那麼這隻螞蟻可能永遠都搞不明白,為什麼它一直走還走不出頭,不用走回頭路卻能走回原點,當然如果是人的話也要被嚇死了!因為這就是一個被扭曲的二維空間,我們在高維的三維完全能看出問題所在!

    但如果有人把我們的三維空間扭曲了,並且繞了一個環,我們還能發現嗎?如果擁有這種技術,那麼可以製造出一個永遠巢狀的空間,而這個空間入口可以設定在某堵牆內,另一側進來空間是敞開的,這一邊和牆面對接,進來後這個空間頭尾連線,永遠沒有出路。

    現實中的案例就是克萊因瓶,只要花幾塊錢我們就可以在網上買到一個這樣的瓶子,它的原理就如下圖,很容易理解,這個瓶子的水是裝不滿的!如果各位會吹制玻璃,那麼製造一個也不困難!

    但真正的克萊因瓶不會出現在三維空間裡,這是一個四維空間的產物,我們看到的克萊因瓶只是它在三維空間的仿品,假如我們三維空間中有一個真正的克萊因瓶空間的話,場景會是怎樣:

    你朝著一棟建築物一直走,突然就會出現在建築物內部,但你卻沒有經過任何隧道和門窗,作為我們三維空間的人是無法理解這種現象的,但在四維空間,將會看到在三維空間中巢狀的空間,所以他們將能看到你如何走進房子。

    但要走出這個房子基本上就不太可能了,如果它沒有門窗和其他出口的話,因為入口是透明的,可能在那個空間中的某處,方向朝哪裡也不確定,高低也不知道,所以走出來的可能性小於1%,

    理論上來看帶一根足夠長的繩子一路放進來,也能破解這個巢狀空間!

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