相比魔獸世界正式服來說,懷舊服中各職業打傷害都幾乎沒有手法可言,畢竟常用技能也就1-3個,也沒有所謂的觸發機制。既然如此沒有手法可言,那麼同樣裝備水平的玩家為什麼還會出現傷害差距呢?其實原因主要來自於一些小細節。今天胖哥就給大家分享一下狂暴戰在安其拉中毛傷害的方法。
狂暴戰提高傷害的方法有很多,比如滿BUFF,滿合劑,卡CD吃爆發藥水,在A怪的時候加入工程道具等等,但是這些方法都是比較常見的方法,並且並不是每個玩家都能真正做到滿BUFF,更別提做到把藥劑當水喝的程度了,所以下面的方法都是一些不會增加額外開銷的方法。
現階段絕大部分狂暴戰都會選擇雙持,然而想要真正在安其拉中打出高於其他玩家的傷害,一定要準備一把雙手武器,無論你帶的是畢業武器,還是普通武器,在小怪階段,或者說小怪大於等於2個的時候,一定要換上這把雙手武器,最好設定一個換武器的宏。
目前在PVE方面表現最好的雙手武器就是MC的削骨之刃,然後是安其拉的眼球斧,再次是兄弟會之劍。如果實在沒有這些頂尖的雙手武器,則可以拿一些屬性一般的武器,但是要記住一點,即便是次級武器,在AOE時的總體傷害也超過雙持。
或許有玩家會認為角色種族不同會導致武器型別受到限制,其實這是完全不用擔心的,在懷舊服所有武器等級和命中關係的理論基礎都是針對63級BOSS的,而玩家在面對低於63級的小怪時完全可以無視武器型別,更何況雙手武器也沒有命中和偏斜懲罰。
有了雙手武器之後,在BOSS戰的時候使用雙持武器,在小怪階段使用雙手武器,卡CD使用旋風斬,旋風斬CD就無腦順劈斬,除非怒氣實在溢位,否則連嗜血都不要打。僅僅這一種方法就可以讓一名狂暴戰在安其拉的全程傷害提高8%左右。
除了武器更換之外,爆發類技能釋放時間也往往可以決定DPS的多少。比如新手狂暴戰玩家都喜歡留魯莽這種大技能在打BOSS的時候使用,其實這種技能完全不用留,正所謂“早用早CD”,在一趟副本中比別人多開一次魯莽,可能就是上萬點傷害的差距,留技能是競速團的問題,而在野團中魯莽和死亡之願這種技能一定不要留,只要戰鬥時長超過技能持續期就可以使用。
在飾品方面同樣如此,現階段玩家習慣性的常駐一個被動飾品,然後輪換著開主動飾品,其實並不是每個主動飾品都有CD衝突,以鑽石水瓶為例,在玩家開啟鑽石水平的時候,包含大地之擊,沙蟲之毒等等所有的主動飾品都可以一起開,在特定情況下,同時開的收益顯然高於單個飾品。當然也並不是說完全不用留,眼看著打完這波小怪就開BOSS了,還把爆發技能放了,顯然就有點得不償失了。
另外,在開飾品的時候也要根據角色屬性的變化安排技能釋放的順序,比如沙蟲之毒的效果為每2秒增加65點攻強,而狂暴戰的嗜血CD為6秒,想要在沙蟲之毒持續時間內獲得最高收益就至少需要打出去3個嗜血,並且最後一次嗜血也要卡在18-20秒之間完成。雖然單次傷害的差距可能並不大,但是想要傷害高於別人,本來就是需要透過各種積累才能達成的。
其實在小怪階段還有一個比較極端的方法,就是在小怪最多的時候,先喝無敵藥水,然後立刻群嘲加反擊風暴,可以讓DPS瞬間提升到令其他玩家無法企及的地步,不過這種方式一般需要坦克配合,畢竟無敵藥水是有時間的,如果時間到了坦克沒嘲諷回去,就GG了。
相比魔獸世界正式服來說,懷舊服中各職業打傷害都幾乎沒有手法可言,畢竟常用技能也就1-3個,也沒有所謂的觸發機制。既然如此沒有手法可言,那麼同樣裝備水平的玩家為什麼還會出現傷害差距呢?其實原因主要來自於一些小細節。今天胖哥就給大家分享一下狂暴戰在安其拉中毛傷害的方法。
狂暴戰安其拉“毛傷害”小技巧狂暴戰提高傷害的方法有很多,比如滿BUFF,滿合劑,卡CD吃爆發藥水,在A怪的時候加入工程道具等等,但是這些方法都是比較常見的方法,並且並不是每個玩家都能真正做到滿BUFF,更別提做到把藥劑當水喝的程度了,所以下面的方法都是一些不會增加額外開銷的方法。
武器方面的選擇現階段絕大部分狂暴戰都會選擇雙持,然而想要真正在安其拉中打出高於其他玩家的傷害,一定要準備一把雙手武器,無論你帶的是畢業武器,還是普通武器,在小怪階段,或者說小怪大於等於2個的時候,一定要換上這把雙手武器,最好設定一個換武器的宏。
目前在PVE方面表現最好的雙手武器就是MC的削骨之刃,然後是安其拉的眼球斧,再次是兄弟會之劍。如果實在沒有這些頂尖的雙手武器,則可以拿一些屬性一般的武器,但是要記住一點,即便是次級武器,在AOE時的總體傷害也超過雙持。
或許有玩家會認為角色種族不同會導致武器型別受到限制,其實這是完全不用擔心的,在懷舊服所有武器等級和命中關係的理論基礎都是針對63級BOSS的,而玩家在面對低於63級的小怪時完全可以無視武器型別,更何況雙手武器也沒有命中和偏斜懲罰。
有了雙手武器之後,在BOSS戰的時候使用雙持武器,在小怪階段使用雙手武器,卡CD使用旋風斬,旋風斬CD就無腦順劈斬,除非怒氣實在溢位,否則連嗜血都不要打。僅僅這一種方法就可以讓一名狂暴戰在安其拉的全程傷害提高8%左右。
爆發類技能使用時機(儘量不留技能)除了武器更換之外,爆發類技能釋放時間也往往可以決定DPS的多少。比如新手狂暴戰玩家都喜歡留魯莽這種大技能在打BOSS的時候使用,其實這種技能完全不用留,正所謂“早用早CD”,在一趟副本中比別人多開一次魯莽,可能就是上萬點傷害的差距,留技能是競速團的問題,而在野團中魯莽和死亡之願這種技能一定不要留,只要戰鬥時長超過技能持續期就可以使用。
儘可能的最大化飾品收益(技能和飾品的配合)在飾品方面同樣如此,現階段玩家習慣性的常駐一個被動飾品,然後輪換著開主動飾品,其實並不是每個主動飾品都有CD衝突,以鑽石水瓶為例,在玩家開啟鑽石水平的時候,包含大地之擊,沙蟲之毒等等所有的主動飾品都可以一起開,在特定情況下,同時開的收益顯然高於單個飾品。當然也並不是說完全不用留,眼看著打完這波小怪就開BOSS了,還把爆發技能放了,顯然就有點得不償失了。
另外,在開飾品的時候也要根據角色屬性的變化安排技能釋放的順序,比如沙蟲之毒的效果為每2秒增加65點攻強,而狂暴戰的嗜血CD為6秒,想要在沙蟲之毒持續時間內獲得最高收益就至少需要打出去3個嗜血,並且最後一次嗜血也要卡在18-20秒之間完成。雖然單次傷害的差距可能並不大,但是想要傷害高於別人,本來就是需要透過各種積累才能達成的。
其實在小怪階段還有一個比較極端的方法,就是在小怪最多的時候,先喝無敵藥水,然後立刻群嘲加反擊風暴,可以讓DPS瞬間提升到令其他玩家無法企及的地步,不過這種方式一般需要坦克配合,畢竟無敵藥水是有時間的,如果時間到了坦克沒嘲諷回去,就GG了。