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  • 1 # Bullyleader會長649

    2018年11月3日下午6點,iG戰隊奪得了LPL賽區的首個S系列冠軍,這也是《英雄聯盟》電競專案的最高榮耀。時隔多年,這家“元老級”的電競俱樂部終於再次收穫了屬於自己的世界冠軍,而電競行業也開始出圈,走進了大眾的視野。

    很多人會好奇,打遊戲也能成為世界冠軍?更有也有不少遊戲愛好者看到了自己的曙光,他們對自己遊走於網癮和電競的曖昧邊緣感到興奮,覺得自己終於可以光明正大的打遊戲了。

    — 01 —

    但現實殘酷的是,電競真的只是打遊戲嗎?

    不,網癮少年別忘自己臉上貼金了,先看看自己能否有資格成為一名電競選手吧。

    首先,電子競技選手的職業生涯很短,最多隻有十年。年齡在14到22歲之間為宜。目前大型的電子競技俱樂部在國內僅有 10 多家,每個隊只有5名隊員,國內的職業隊員也就 60 人左右,隨時都有被淘汰的可能,他們的壓力很大。由於電競需要反應速度和專注度,想輕鬆玩玩遊戲度日是不可能的,即便技藝高超,也容易被年輕一輩很快趕超;

    第二,你要擁有極好的遊戲水品,國內前50或者前100是絕對必要的;如果你沒有,那你需要大量的練習的時間和足夠的遊戲天賦來完成這一條;

    第三,你是否能忍受每天16個小時都在訓練同一款遊戲同一個英雄的技能;

    第四,你可能在不同隊伍之間被人踢來踢去,每個月只拿保底工資,忍受父母和朋友的質疑。

    — 02 —

    電競和網遊的區別

    雖然“電子競技”以“電子遊戲”為基礎,但二者有著本質區別。已經退役的前電子競技職業選手吳潤波向中國青年報中青線上記者表示,就像足球運動員與足球愛好者完全不同,足球運動員以足球為職業,以追求足球運動的最高水平和展現這項運動的最大魅力為目標;足球愛好者則是以鍛鍊身體、享受足球快樂為目的。

    電子競技的含義類似於各類運動員,他們追求的是競技運動的最高水平、完美的團隊合作和對競技成績目標的執著和追求。電子遊戲則對應為運動愛好者,對這項運動應當是適度參與,重在娛樂消遣。不過,現在社會大眾普遍把“電子遊戲”與“電子競技”概念混淆,在兩者之間畫上等號。

    並且電子競技是需要一個選手具備天賦的同時還需要付出艱苦的訓練。而沉迷網路遊戲的玩家所做的不過是漫無目的的消遣。前者會不斷在訓練和比賽中填補技術漏洞,所花費的時間最終都轉化為職業經驗。而在網遊中消耗時間的人,一無專業的戰術指導,二無嚴格的訓練計劃,操作、玩法都相當隨意,所投入精力的回報同職業選手不可同日而語。

    所以以為投入相同時間便能達到和電競選手一樣的操作水平,是小看了電子競技,也是高估了個人水平,實質不過是為自己沉迷遊戲找一塊遮羞布而已。“我自己打遊戲也能打出名堂”的想法,或許能瞞過自己和親友一時,但隨著時光逝去,電競選手已走向職業巔峰,留在遊戲幻夢裡的人卻只能在虛擬世界的繭中嘆息。

    — 03 —

    德馨是如何幫助網路成癮的孩子

    1、封閉式教學管理——減少孩子接觸網路的機會德馨採用封閉式的管理教學,孩子沒有接觸到網路的機會,從根源上戒除孩子的網癮。

    2、國學教育為主,心理輔導為輔——用溫和的方式戒除網癮德馨戒除網癮主要採用感化,教育等專業並且溫和的方式,絕不會出現“楊永信事件”。

    3、嚴格的軍事化訓練——磨鍊孩子意志提高自律性德馨施行嚴格的軍事化訓練,磨練學員意志、提高自律性、克服對網路的依賴。

    4、多元化的課程——培養孩子多元化的興趣,減輕對網路的依賴德馨提供了廚藝課,音樂課,美術課等一些課程,培養孩子的興趣,豐富孩子的生活,讓孩子從活動中獲得樂趣,減輕對於網路的興趣。

    5、個人成長課程——給孩子正確的定位,制定人生目標在新生入學時,德馨會有專業的個人成長課程,教會孩子認識自己,剖析自己,認識到身上的不足,對自己才有正確的定位。

    過去沉迷網路,僅僅是到危害身體健康和學習的程度,現在孩子沉迷網路已經嚴重到脫離現實生活、盜竊家中財物、觸犯刑事案件的程度了。因此,家長們一定要引起重視,對孩子接觸的網路資訊嚴格把控,為孩子的健康成長保駕護航。

  • 2 # 路晨30

    我覺得有點這個意思,遊戲終歸是遊戲,電子競技啥的,我還是不太認同,雖然我也特別喜歡玩遊戲,不過遊戲是讓大家娛樂的,閒的時間大家一起玩一下可以,競技還是過了

  • 3 # 龍龍ago

    遊戲競技也說人類精神文明的一種產物,發展趨勢,不管是什麼只要在生活裡有了一席之地,大家也都會承認它,以後會有更多人接受。

  • 4 # 使用者525988623767

    條條大路通羅馬,這適合所有的行業,電子競技和普通行業本質上沒有區別,都是要你付出努力和汗水才可以的!電子競技是“網癮少年”的遮羞布只不過是一些人給自己找的藉口,作為自己逃避的理由而已!

  • 5 # 墨溪雨

    是的

    這種情況需要重視了

    現在要讓孩子提早意識到了

    任何一個行業都辛苦

    包括電子競技

    現在的孩子打遊戲都是今天玩下這個,明天看下這個

    而如果一旦踏入電子競技的行業

    就是每天高強度的訓練

    長期玩一個或者幾個角色,玩到自己想吐,玩到自己看著都噁心

    都要堅持下去

    而現在的孩子就是靠著這一個詞來塞住別人的嘴來掩蓋自己的心理

    真的需要重視了

    早日醒悟

  • 6 # 白菜說事兒

    遊戲是遊戲,競技是競技。要明白:世界上最遙遠的距離,莫過於你和我面對面,卻各自專心致志地玩著手機。讓我們多多提醒自己:春節假期短暫,一定要珍惜這份光陰,少玩手機,多陪親人。

  • 7 # 小樂境

    這其實怎麼說,這是一個大家接受一個東西的趨勢,就像那時候大家覺得,ktv啊,酒吧啊啥的都如何如何一樣,所以我們好好想想。

    作為一個遊戲一直陪伴著我的生活的90後來說,那時候真的沒有想過有朝一日遊戲會變成競技,只是玩兒的開心,然後為了玩兒遊戲想方設法,那時候真的覺得長大就不會在玩兒了,誰想得到長大了玩兒的更多了。

    其實電子競技比賽的本質,如果他不是披上游戲的衣服,他和一場籃球賽,一場圍棋比賽,甚至一場yoyo球比賽一樣,都是大家愛好的東西罷了,你上學時候打籃球是為了校隊,為了更好的訓練,為了妹子的目光,還不是一樣目的不純。

    當然有些人就是內心深處的不接受而已,也不是說遮羞布什麼的,當然你為了玩遊戲玩物喪志,菜的一狗還要說自己為了電子競技,那我建議你還是別走這條路了,成功太難了。

    其實電子競技並不單單是我們現在看到的各種大比賽,各種遊戲,這那的,電子競技從來都是一種人們想要勝利,想去贏的精神,這種精神,本身就是競技。

    還有,就和現在廣場舞一樣,我們老了以後休閒可能就是老頭老太太的網咖五連坐,打打早就手速跟不上的遊戲,快樂老年局,和社群籃球賽,廣場舞大賽沒有什麼區別,電子競技從來不是遮羞布,也不用當遮羞布,他和我們的籃球夢,足球夢一樣,都是追求,當然在強調一遍,任何事玩物喪志都不對,不僅僅是電子競技。

  • 8 # 澤億萬嘉農產品

    這個問題問的好,我是遊戲境遇,我來說一下自己的看法,

    電子競技行業很火,行業越來越規範,並且一直朝著健康的方向發展,這點是毋庸置疑的。

    從IG奪冠以來,我們可以明顯看出,單一遊戲(英雄聯盟)的火爆已經滿足不了當下市場的需求,未來將會出現不同形式的電子競技比賽,比如CSGO,貪吃蛇大作戰,鬥地主,甚至消消樂,這都是可能的。

    但是這麼多種類的電子競技專案,真的需要那麼多選手嗎?

    並不是,而且選手也不是電子競技唯一的出路,隨著線下場館越來越多,成熟的電子競技比賽需要的場地運維人員越來越多,越來越專業。

    再來說網癮少年。

    可以說目前大部分的網癮少年,說自己想走電子競技的路,都是在騙自己的父母。當選手,賺錢,出名,可以說是比高考還窄的獨木橋。

    高考,我們可以死記硬背,上個二本應該問題不大。但是做電子競技的選手想要打出名堂,除了需要堅持不懈的意志,超人的天賦,還需要很大一部分的運氣。

    綜上所述,這絕對是一條比高考要難的路,而且這條路,之後的走向也非常少,要不轉型做教練,要不做解說,要不就做主播。大家想想,那一條是好走的路。

    而且做選手都需要每天長時間的訓練,身體是一個很大的問題,我們看這些活躍的職業選手們,哪個不被傷病所困擾。

    小建議。

    真正喜歡電子競技這個行業的人,可以嘗試從燈光、舞美、導演和策劃的方向來努力。一場成功的電競比賽,是無數人心血的結晶。而且這幾個技能還可以的話,即使不在電競行業混了,有足夠的經驗,去哪都是香餑餑。

    最後奉勸大家,千萬不要欺騙父母,因為你們說的每一句話,父母都當成最關心的老看待。如果你不想看到以後父母難過、失望甚至絕望的眼神,請認真對待自己的人生。

  • 9 # 籠中喵

    理性遊戲,拒絕沉迷

    似乎電子競技這個詞一出現大家腦海中就會立馬跟網路遊戲扯上關係。確實電子競技不同於普通的競技類比賽,你主要是以電子遊戲作為媒介來進行比賽的。目前做得最好的電子競技比賽應該算是DOTA類的啦,中國電子競技現在發展得這麼好《英雄聯盟》起到了不小的作用的。說電子競技是網癮少年的遮羞布我是不認同這個觀點的。電子競技是需要團隊配合,比拼選手們的腦力、操作以及團隊配合意識的。你不要拿電子競技去作為你沉迷遊戲的擋箭牌,電子競技選手和網癮少年完全就是倆回事。電競選手有嚴格的訓練和學習時間,不只是對於遊戲水平有要求,還需要天賦的。這是一家公司招聘電競運營師的要求,電競雖然呈現在我們面前只是幾支隊伍在遊戲中的比拼。我們看不到的還有其策劃、運營、維護等一系列的事情。簡單的說電子競技是一個團隊或者幾個團隊共同配合來進行的,而網癮少年只是喜歡玩遊戲可以說根本就不瞭解電競。只是他們片面的認為電子競技就是打遊戲而已,很多人說電競的發展只會殘害青少年的健康對於社會沒有一點積極作用。那麼請問那些田徑運動對於社會的發展又起到什麼作用了呢?遊戲從古至今都是存在的,不能因為現在很多人沉迷遊戲就把責任全部歸結於電子競技。網癮少年只是其自己的自制力太差導致的,而很多人以電子競技為藉口去掩蓋其自身的不足這個是絕對不行的。

    電子競技是國家立項的體育專案,絕對不為網癮少年背這個鍋。這個就好比同在一個班有的人考上了名牌大學有的人沒考上大學,那沒考上大學的學生是不是要去怪老師沒教他們呢?

  • 10 # OY楊

    1.電子競技並不能包含所有的遊戲,只有幾款能成為競技類的比賽遊戲。

    2.網癮少年沉迷的遊戲可以是各個種類,有沉迷養成的,有沉迷仙俠對戰的,有沉迷即時戰略的。

    3.網癮少年只是對遊戲上癮,並不一定在意輸贏勝負,更注重的是體驗感。而競技遊戲是一個有輸有贏的殘酷比賽,注重的是勝負。

    電子競技成為了網癮少年的遮羞布,在我看來是一部份人對電子競技的不理解才說出此言。最近幾年電子競技發展迅速,慢慢的進入到了各種體育賽事當中(如亞運會),而有些人認為電子競技不能算做體育專案,這也引起了網路上對電子競技的討論。在我看來圍棋,象棋可以算體育專案的話,那麼電子競技有何不可。

    電子競技和遮羞布完全是兩個不相干的事情。要遮羞的應該是我們這個社會和我們大家沒有好好的引導和幫助網癮少年,而不是電子競技。

  • 11 # 刀鋒與秋葉

    畢竟在遊戲上獲得成就更容易,然後自己其他方面又一無是處,自然會拿電子競技說事了。然而很多人無法接受一個事實,你能把對抗類遊戲打出名堂來,才有資格說我這是電子競技,否則那就僅僅是休閒娛樂,若執迷不悟沉迷其中,那就是玩物喪志。

  • 12 # 九億少女的夢4538

    個比方,穿越火線區的技術型主播,人氣一直在穩定4000,有固定觀眾,每天白天播3個小時,晚上3個小時,簽約後月工資在4000左右,再加上觀眾的小禮物,線下打賞什麼的,月收入5000多元!這個工資已經超過很多早出晚歸的人群了!

    這僅僅是一個很普攻的,人氣高的月入10萬、20萬都可以的,頂級主播年薪千萬!所以,家長也不太反對,敵意少了很多!

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