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  • 1 # Lit_Cookies

    遊戲改變世界,現在做市場傳播的不會玩遊戲難以做營銷。沉迷遊戲過去式,你就當你沉迷於彈鋼琴一樣,未來你也不打算當鋼琴家;或者像沉迷於旅行一樣,因為旅行在我看來和沉迷遊戲並沒有區別,都是在花時間花錢做一些對大部分現在所處的職業毫無關聯的事情。

    也許有人會反駁,旅行可以開闊眼界,網際網路時代的資訊傳播有時比旅行來的更直接;也許會反駁遊戲影響學習,沉迷非學習以外的娛樂一樣會影響學習;其次,沉迷遊戲並且認真思考的人會發現,遊戲帶給我們靈感不亞於其他方面,至少對於傳播行業的人群有很多啟發。

    好的遊戲促進參與,也滿足大家的心理需求。這是傳播所需要的。最後,打遊戲也有目標,就是職業,有人會說那是萬分之一。但是,你學鋼琴成為鋼琴家也是萬分之一,打籃球能成運動員也是萬分之一,讀書能成為職業的作家、詩人也是寥寥無幾,

    最後,上述所表達的就是,凡事有度,任何事情無度皆有害,但不要去一味的否定某一類給你帶來的傷害。大部分時候我們認為遊戲在摧殘人生、其實不太對,因為遊戲其實也是在告訴你一個你不曾感受過的世界,那裡面也有黃金屋與顏如玉。

    當然遊戲與書無異,遊戲有好壞,像書一樣,只不過書更符合社會預期的成功標準的工具之一,他站在道德制高點。

  • 2 # 健康運動中心馮春雷

    每每提及網路,家長們首先想到的便是“害人不淺”的網路遊戲,從家長們拒絕的態度中我們也可以看出,網路遊戲對於孩子的危害有多大,對於孩子的影響有多大,對於教育的阻礙有多大。當然,發現問題不是關鍵所在,我們要專注的,應該是問題的解決辦法。那麼孩子沉迷遊戲如何解決?專家們提前我們這樣做!

      1、糾正錯誤認知,原來網路,並非“壞”的單純

      孩子牴觸家長的教育,並非是因為家長所說的話不在理,而是因為家長的態度不在理。一般來說,反對孩子上網的家長往往對於網路遊戲有一種根深蒂固的“嫌棄感”,在他們眼裡,網路一無是處,網路遊戲一無是處,在這樣態度的基礎上所說的話,自然是片面的,是主觀的,當然,對於孩子來說,也是不中聽的。

      所以,想要讓孩子接受自己的意見,想要讓孩子真正的與家長實現有效溝通,家長首先要做的不是強求孩子做什麼,而是應該糾正自己的態度,客觀全面的去評價網路,網路並非只有遊戲,網路也並非只有壞的一面。

      2、循序漸進,切忌急於求成

      通往成功的方法有很多,但是急於求成卻一定不可能成功。在孩子沉迷網路遊戲,成績下滑的時候,家長們往往是十分著急的,當然,在這種著急心態的影響下,家長們往往也是急於求成的,他們會幻想著聽過一兩次的談話,幻想著透過好無空隙的管束來隔絕孩子與電腦的接觸,讓孩子們無法操作網路遊戲,但是事實上,家長們也發現了,這種強制的、操之過急的方法似乎並不管用。

      教育是一個長時間的工作,也是一個需要循序漸進的工作,聰明的家長之所以能及時遏制孩子網路遊戲上癮的行為,是因為他們嘗試與孩子一起制定上網規則,制定對於雙方都公平合理且充分考慮到學業的上網規則,這樣一來,孩子上網的意願有一定的滿足,家長管制孩子上網的行為也得到滿足,豈不是雙贏的局面?

      當然,除了制定計劃之外,我們監督計劃的實施也是很關鍵的,除了日常的監督之外,家長還可以在自己的手機中下載格雷盒子,其中有網路瀏覽資訊追蹤與上網時長的設定功能,透過這兩個功能,家長即便不在孩子身邊,也可以掌握孩子上網的行為,督促計劃的實施。

      3、另闢蹊徑,取代治療

      這裡所說的取代治療,則是以一種其他的愛好取代網路遊戲在孩子心中的地位,當然,這個愛好需要由家長們來挖掘,它應該是孩子現實生活中比較喜歡的,但是卻一時之間被埋沒的愛好,當然,家長也需要注意前提,此愛好要健康,要不影響學業,若是以一個不好的愛好代替一個不好的愛好,可就得不償失了!

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