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  • 1 # 任玩堂

    《雨紀》:年僅10歲的她被折磨致死,重生後卻拯救了所有施暴者

    準備開始玩《雨紀》的時候正好是個下雨的傍晚,路上幾乎看不到一個行人,灰濛濛的天空讓人看了就覺得心情抑鬱。所幸這種的壓抑狀況只持續了很短的時間,因為路燈恰逢其時地亮起,遠處的居民樓也逐漸開了晚燈,星星點點的光芒驅散著這場雨所帶來的寒意與陰暗,讓人重拾對生活的信心。

    《雨紀》也正好是一款關於雨和燈光的遊戲,更確切來說,是一個因為人類暴行而招致災難,最終又在絕境中重拾希望的故事。

    晦暗天空,陰雨連綿,打扮宛如純白精靈的少女穿行在空蕩蕩的灰色世界中,與或金黃或幽藍的明亮燈光,以及搖曳在風雨中的大片紅色櫻花樹交相輝印,成為這片天地所剩無幾的色彩。深陷洪水中的廢城,強烈的色彩對比,夾雜著雨聲的舒緩鋼琴聲,共同打造出一個冷淡得過分的《雨紀》世界。也正因如此,每個關卡的燈亮起來時,才顯得充滿希望。

    清新,空靈,從容,寧靜。這是《雨紀》給我所帶來的最初印象,然而仔細體驗下來,才發現原來遊戲還隱藏著意味更為豐富的劇情內容。

    遊戲的每一個關卡都會出現一篇署名為Dr.S的日記內容,同時叨叨絮絮的機器人也會引導著我們透過所有挑戰,將破碎的資訊組合起來,還原這場洪災的真相,揭開那名清冷少女的身世之謎。

    許多年前,一群擁有高超技術的人來到了一個荒無人煙的小海島,為了把這個小島打造成適宜人居的天堂,他們製造出大量的輔助機器人,同時還有可以改變小島資源匱乏問題的能量裝置。由於這些人可以將天地的能量引導到裝置中,所以後人也尊稱他們為“引導者”,而那個小海島也在不斷建設中擁有了自己的名字——希望市。

    儘管希望市被海洋所包圍,並且機械化非常高,但它仍舊飽受乾旱的困擾,直到十年前,一對雙胞胎“源”的誕生,為這座城市帶來了豐沛的降雨。“源”,是指某些體內帶有能量的人類,但希望市政府更習慣稱呼他們為人形能量容器,其存在的唯一價值就是控制人們所需要的能量。不管是這個海島還是遙遠的大陸,所有人都約定俗成地把他們當做是工具。

    這對雙胞胎“源”被命名為w-01和w-02,一開始她們被交給李氏夫婦撫養,並分別被取名為法莉和洛可。和一般人不同,李氏夫婦沒有將她們看做是工具,而是真正的當成了自己的孩子,讓她們過上幸福而快樂的童年,可惜這樣平靜的生活僅僅只維持了十年。

    由於法莉在2個月前死於車禍,而根據協議,一旦w-01和w-02在成年前其中任何一人死亡,政府就會收回李氏夫婦的撫養權,將另一個“工具”重新控制在自己手裡。

    隨後,以Dr.S為首的科學家們就將洛可從李氏夫婦手裡搶走,並將她關入了冰冷的研究室中。喪姐之痛、離家之慌,再加上科學家們對她能力的不斷提取和對她不斷的折磨,使洛可的情緒徹底失控從而導致自身力量的爆發,最終引發了暴雨,淹沒的整個城市。

    曾是大自然饋贈的雨露,此刻卻因過於充沛而變成了緊扼這座城市咽喉的手。研究員們很快就發現雨露的異常,並研發出洩洪裝置太陽碑,卻仍舊無法讓情況好轉起來。

    為了終止這場可怕的暴雨,施盡一切辦法仍無補於事的政府決定按照遙遠大陸傳來的方法,將洛可送入了液氮之中,殺掉這一切的“罪魁禍首”。

    然而,“源”的消逝並沒有為這群自私的暴民帶來任何轉機,情況甚至變得更為糟糕。是他們,親手毀掉了自己最後的護身符。無奈之下,希望市的人們只能選擇灰溜溜的全城撤離,而在撤離工作進行到尾聲時,心生悔恨的Dr.S決定遵照古代文獻的指示,在“光之法典”前獻出自己的生命,將魂歸永無市的“源”喚醒。

    於是,洛可重回了這座被暴雨掩埋的城市,她利用自己可以收集和控制光源的能力,啟用各式各樣的機關,點亮一個又一個的路燈、太陽或月亮碑,使得洪水退去,一點一點將曾經的機器人同伴從大雨和拋棄中解救回來。最終,洛可成功在永無止境的雨幕下,讓這座被人類玷汙的希望市重新回到自己原初的狀態,並把城市的管理權交還給正直而善良的引導者與機器人。

    “反正我也沒有什麼好失去的了,就讓我用自己,來彌補曾經犯下的錯誤吧。”這是Dr.S在日記中的一句話,也正因他保有了最後一絲良知,所以洛可才會摒棄前嫌,奮力為這座城市帶來光芒與希望。

    從遊戲開始至終,不管呆萌的機器人如何話癆如何求證,洛可都沒有話語,也沒有表情,讓人看了就覺得心疼。如果不是因為那些日記與機器人的自言自語,我們可能會僅僅把她當成是古道心腸的救世主來敬佩著,而不會深究她的沉默中究竟埋藏了多少心碎,瘦小的身軀又承擔了多少來自命運的壓力。

    就像《地獄邊境》中的小男孩,同樣是不言不語,卻能為了找尋親姐而堅定地在充滿荊棘的道路上堅定前行,此刻沉默的力量顯得分外強大與珍貴。不過不同的是,《雨紀》沒有危機四伏的環境,唯一能夠阻撓洛可尋找真相的,只有玩家自己。

    儘管人生處處是艱辛,《雨紀》也一樣,但我們總能找到解決一切險境的辦法。遊戲的整體玩法難但不偏,光芒不會被消磨殆盡,但收集與釋放都無法直接被逐個拆分,且被點亮的燈無法再次傳遞光芒,這讓光芒數量捉襟見肘的情況時常發生,讓解題難度直線上升,只存在思考,不存在取巧和運氣。因“失控”而招致的災難,自然就要用“控制”來終結,而這裡的“控制”會非常考驗人的邏輯與空間思維,能否精準與細膩地操作將直接決定關卡的完成度,繼而影響我們即將獲得的“真相”。

    以上,就是《雨紀》中所要向玩家傳達的所有內容。據遊戲中的古代文獻記載,所有的災難都會發生,就像命定的輪迴一樣,讓人想對抗卻又無可奈何。

    “我要降洪水在地上,毀滅天下一切有血肉、有生命動力的活物。凡在地上的都要氣絕死亡。我卻要跟你立約。你要帶兒子、妻子、兒媳一同進入方舟。各樣有血肉的活物,你都要帶進方舟,每樣兩隻,有公有母,跟你一同保全生命”。這是《聖經》中上帝對諾亞的安排,因為大地充滿暴行,所以要用洪水清洗;因為諾亞滿門善良,所以上帝願意為人類保留一線生機。

    這與《雨紀》中的劇情何其相似——縱使人類總是歷經磨難,但他們自強不息,總會以善良的力量化險為夷,否極泰來。當光明重回碑石時,浸沒萬物的洪水終於褪去,希望市也重新恢復了它原有的模樣。

    只是不知道早已拋棄希望市,避入遙遠大陸的那些人類,能否從這場災難中反省自己的罪行,而他們在看到希望市重獲新生後,又會否心生惡念重蹈覆轍呢?這一切,我們都無從知曉。唯一我們可以確定的就是,雨,就正如制裁暴行的正義,也許會晚到,但永遠不會缺席,更甚至可以說,它從未離開過我們。

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