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  • 1 # 街機時代

    投技,我們平常理解就是抓住人摔出去,造成一定的打擊效果。

    投技又分為普通投和指令投,有的普通投是可以拆解的,而指令投抓住的話是無論怎麼也逃不了的

    《街頭霸王2》中的投技是無法拆解的,《街頭霸王四》《街頭霸王五》是可以拆投的

    桑吉爾夫的指令投,轉兩圈+P

    只要被抓住就沒有逃脫可能

    那麼拳皇中會指令投的都有誰呢?

    山崎龍二

    爆彈 (近身)→↘↓↙←→·A或C

    大門五郎

    超大外割:(近身)→↓↘+B或D

    地獄極樂落(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

    嵐之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D

    天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C

    拉爾夫

    超級阿根廷攻擊 (近身)←↙↓↘→+B或D

    麻宮雅典娜

    超級精神穿透(近身)←↙↓↘→+C

    紅丸

    大發電者 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C

    紅丸投 (近身)→↘↓↙←→·A或C

    陳國漢

    大破壞投擲 (近身)→↘↓↙←→·A或C

    安迪

    擊壁背水掌←↙↓↘→+A or C

    羅伯特

    極限流連舞腳

    坂崎良

    極限流連舞拳

    夏爾美

    閃電腿之誘捕↓↘→x2+BD

    夏爾美超閃光近距離→↘↓↙←x2+AC

    夏爾美狂歡(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C

    夏爾美螺旋打近敵←↙↓↘→+AC

    八神

    屑風 近身:←↙↓↘→+A或者C

    炎之克里斯

    咬體之炎 近身←↙↓↘→+B或者D

    哽大地、淬大地、荒大地......

    七枷社的指令投就多了,本來就是大地之力,在地上和他幹,那不就是挨大地嗎?

    遺憾的是,擁有這樣高人氣的角色在大蛇篇結束時就消失了,之後出現在一些沒有劇情的版本中。

    超級阿根廷阻撓者、終結阿根廷攻擊、奔襲投擲、旋轉搖籃......

    克拉克,一個為投技而生的角色

    各種花式投技讓所有玩家為之恐懼

    終結阿根廷攻擊:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

    SSS級:夏爾美

    SS級 :瑪麗、克拉克、大門五郎、瘋狂七枷社、陳可漢(陳國漢)、八神庵

    S級 :麻宮雅典娜、二階堂紅丸、拉爾夫、山崎龍二

  • 2 # 源旅行

    近身角色的代表人物應該是 克拉克和大門,純粹的各種抓各種投。但瑪麗、夏爾米、七枷社三個角色雖然投技數量少,但質量高,實戰中投技應用甚至要超過克拉克和大門。最另類的大概是陳國漢,就一個近身投技,但用的頻率相當高,很多排行榜上把他也列入了投技行列。

  • 3 # 唐草大魔王

    如果這是一篇對拳皇指令投的研究話題,知道誰有指令投對提高技術一點幫助都沒有,很簡單,去看出招表,網上有的是。

    我們需要弄清楚的是這麼幾個問題:

    1. 指令投都有哪幾種,有什麼不同的表現形式?

    2. 不同的指令投的判定範圍有什麼區別?

    3. 幾種指令投各有什麼缺陷?

    4. 在拳皇不同的作品中,指令投的呈現是否一致?

    搞清楚了這幾個問題,對拳皇指令投的理解也才算剛剛入門。

    我們先來看1,指令投都有哪幾種?表現形式是什麼?

    用比較嚴謹的《拳皇98》舉例來說,指令投有如下幾種:

    打擊指令投:(代表人物:表羅伯特41236B、表坂崎良41236A、椎拳崇、裡克里斯、表安迪、真吾等)

    表現是近身第一段不可防禦,後續可以防禦,可以與普通技cancel形成combo,且幾乎都可以進行追打,比如經典的羅伯特5C-41236B-6B-263C。但實戰中經常會出現不可名狀之蜜汁現象,如真吾的263B,如果對手體形較矮(蔡寶健、鎮元齋),第三下是會落空的;如果在實戰中形成相殺,則有可能第一段打空,而後幾段照常會出來,但對手是可以防禦的,容易被反擊。

    可cancel的普通指令投:(代表人物:克拉克41236B、大門632146A、夏爾米、薇斯、裡七枷社等)

    表現是不可防禦,可cancel普通技,對比其他投技相對發生快,距離遠,傷害高。但其中有個bug,可以使此種投技失效,就是傳說中的防禦切換。因為嚴格來講此投技的系統判定並不是不可防禦,而是出招的瞬間,對手並沒有防禦判定,以此來抓住對手,那如果對手瞬間有防禦判定呢?不就失效了嗎,沒錯。如果在版邊,假設1p是克拉克,2p是任意角色,1p任意普通技,2p防禦然後在防禦狀態下站防和蹲防快速來回切換,是可以一直保持防禦狀態的,這時候1p的克拉克41236B是無法抓到2p的。由此也衍生出了像版中八稚女之後,236A-632146A的不可防禦bug。

    有無敵時間的第二時間投技:(代表人物:大門263B、克拉克263B等)

    表現是第一時間無判定(攻擊判定、受創判定都沒有)不可防禦、不可cancel,但發生時有一定的無敵時間可以用來陰對手,比如經典的大門263B擇對手起身投或者亂動。這裡比較另類的是八神的削風,既屬於此類又屬於前者,有發生無敵時間、版邊可以cancel-2A,成功後還可以大傷害追打,知道八神多強了吧。

    指令投主要體現為以上三種表現,必殺和超殺我並沒有分開,超殺無非是需要消耗能量的更大傷害必殺罷了,從系統上依然是上述的延伸,比較特殊的是大門的4123641236B,屬於當身技,但距離太近如果不出招也會有投技判定,但在97中是和天地返一樣的投技判定,除了傷害之外系統上並沒有區分。

    下面我們再來看範圍,也就是距離。這是拳皇98的一個投技距離畫素表,這個畫素怎麼看呢?來看這個。

    結合上圖我們大致可以判斷出投技的距離,由此可以得出,距離最遠的是大門、克拉克、七枷社、夏爾米四個角色,有因為大門和七枷社的普通技的優越性,故而在拳皇98中均屬於S級角色,普通技沒那麼強的克拉克和夏爾米則在高手對戰中鮮有出現。

    然後我們再來看缺陷:打擊指令投我們說過了,優點是傷害上限高,但不穩定,不過有打擊指令投的角色通常也不是指著投技吃飯的角色。再看其餘兩種指令投,還接著剛才來說,克拉克、夏爾米投技距離算是最遠之二,但實戰並不強,歸結原因就是攻擊手段都集中在投技上,再看其餘的角色,也許投技本身並不如此二人出色,卻可以利用其他優秀的打擊判定來進行立回取得勝利,比如八神、比如裡克里斯。可見在拳皇中保持高相性的評價,某一特點的突出不如綜合實力的平衡來的重要。

    最後再說說幾部作品不同的呈現。拳皇97中所有的投技沒有失敗動作,僅這一點就很不平衡了啊。其餘的拳皇97八神C後可以cancel削風,但在拳皇98中,削風增大了hitback(受創後退距離),只能在版邊cancel-2A;還有像大門的4123641236B兩部作品的不同呈現在上面說過了;還有就是七枷社的41236A在拳皇98中改變了效果,變成了可以空中追打後擇正逆,增加了攻擊途徑。其他想到再補充。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 省考到哪個環節才能證明被錄用了?該注意些什麼?