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  • 1 # 南鴿鴿i你

    大家好我是南孚。

    不知道各位玩家有木有這種感覺,一旦有一款新的遊戲成了爆款,就一定會牽扯出它“抄襲”的前世今生。

    比如,王者榮耀剛出來的時候,叫英雄戰跡。我拉朋友嚐鮮,朋友說“這不是蓋倫嗎?這不是寒冰嗎?騰訊還能自己抄自己?”——彼時,拳頭已是騰訊的全資子公司。

    我朋友頗有些骨氣,說不玩就不玩,揚言道“我就看著這垃圾遊戲怎麼死”

    後來,結果大家都知道了。我也玩的不亦樂乎。

    再比如,前兩天剛開服的《第五人格》,又開始了新一輪的“抄襲”黎明殺機的輿論戰,結果,沒多久,網易就出來宣佈,Behaviour的製作人Mathieu Cote和中國區管理Alex Lin將擔任《第五人格》的玩法顧問。相信,正在觀戰的小夥伴們也是哭笑不得。

    但你別說,雖說“抄襲”輿論戰是愈演愈烈,但根據咱們以往的經驗,多半會引起這種“抄襲”質疑的遊戲是因為太火了,至少,咱不得不承認——《第五人格》火了,而且非常火。

    作為求生者而言,小編玩的還是比較開燻的,對場景熟悉後,調戲屠夫已經變得輕車熟路;但是一旦玩屠夫的角色時,能達到平局我就謝天謝地了,幾乎大部分都是“一敗塗地”,搞得我都開始懷疑人生了。去Taptap看了其它玩家的評論,才明白,原來不是我一個人這樣,這大BOSS當的真心挺憋屈。

    但是,即便這樣,我現在也更喜歡玩屠夫,可能是因為一直輸,有執念有追求了,特別期待能贏的那天快點到來!

    好了,再來說說《王者榮耀》,王者榮耀補足了MOBA手遊在亂鬥西遊之後的稀缺性,真正滿足了數億玩家組隊開黑的對抗需求,打破了16-17年回合手遊與MMO大世界一統天下的格局。對小編而言,第五人格的意義也是如是。我個人特別喜歡玩懸疑燒腦類的遊戲,但單調的遊走探尋又很容易讓我失去耐心,但如果加入組隊打怪獲得線索的概念在裡面,就會讓遊戲更有競技的意義。

  • 2 # 靚小偉

    《第五人格》火爆之後,很可能在不遠的一段時間,陸續出這類遊戲,別的不說,網易就在出新的類似《第五人格》的新遊。

    《第五人格》這型別的遊戲,很可能像吃雞遊戲一樣,出現大範圍的同類遊戲,畢竟熱度高的遊戲,誰都想分一杯羹。

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