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1 # 雨笙遊戲
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2 # A極度無聊
《戰地》系列:戰地這款遊戲主打的是真實戰場遊戲,以慢節奏大戰場為主,致力於模擬戰場為主,且畫面的模擬度已經達到很高的水平。例如引入寒霜引擎令房屋等等的東西可以破壞,因為是真實戰場,玩家還可以自由地操縱遊戲中的載具,也就是說你可以選擇駕駛或者不駕駛,例如裝甲車 山地摩托 越野車等等眾多載具。還有戰地系列遊戲都是以多人為主打,入正聯機有很大樂趣。聯機的話使命召喚只能進行一小塊區域的對戰,戰地系列一直都是以大地圖為主,各種載具。還支援64人對戰。所以《戰地》能夠駕馭各種各樣的載具,還可以開飛機,坦克等等之類。
《使命召喚》系列:使命召喚它是步兵為主的射擊遊戲,以爽快為主,還有使命召喚在劇情人物刻畫方面比較注重~每一代都是延續上一代的劇情!如同觀看系列集的電影大片一樣!使命召喚的劇情連續起來就是一部好萊塢電影,使命召喚1部到3部講的是二戰,主要集中在歐洲戰場,對德作戰。
主要講講使命召喚4吧,使命召喚4:現代戰爭是改革之作,使命召喚4是使命召喚系列遊戲登上王者寶座的一部里程碑之作,這這一作品拋棄了前三作的二戰題材,取而代之的則是現代戰爭的近未來設定,它就是使命召喚4現代戰爭,為什麼說是里程碑作品,因為這款遊戲為後來的遊戲作業系統奠定了基礎,《使命召喚4:現代戰爭》與所有系列前作相比有些不同。它帶領《使命召喚》系列率先使用了虛構時間,並選擇了類似於虛構的國際衝突為主題。
總結:《戰地》是海陸空,全面對戰遊戲,戰地的劇情主要是為了讓玩家體驗遊戲的特點~戰地注重多人聯機,喜歡聯機就選戰地系列。
使命召喚注重爽快感,和注重劇情和刻畫人物,劇情是FPS遊戲中最好的,這個沒得說,可以說是好萊塢大片,喜歡劇情和爽快感的就選使命召喚,相信使命召喚不會讓你失望的。
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3 # Rainsfall
COD裡槍法好不如身法好,在那些跑刀大神面前,拿槍的打不過拿刀的。戰地是能用槍解決問題堅決不用刀,要不然就只有送命的份
回覆列表
你好樓樓,我是一枚遊戲小up主。關於這兩部遊戲來說,兩部遊戲都算是fps遊戲裡鼎鼎有名的大IP。戰地呢我玩過一和五,使命召喚系列我幾乎全部玩過。單從遊戲性上來看,戰地的槍械現實度要比使命召喚高一點,這導致其機瞄和壓槍難度都要高於使命召喚。畢竟戰地系列主打世界戰爭,而使命召喚除了黑色行動之外還有二戰和現代戰爭,涉及範圍很廣。當然射擊手感一般我們除了槍械外觀還原之外,還要看擊中反饋,一個好的遊戲應該需要一個良好的反饋。比如cf,經典的頁遊風格,但是因為其出色的擊中反饋(比如爆頭會有擊殺圖示,會有提示音等等)使得cf現在在國內依舊火爆。這裡當然說遠了,且說戰地。戰地的反饋感還是可以的,擊殺和擊中都有提示,但是提示音或許不太能討人喜歡(個人看法)。而使命召喚系列應該是在黑色行動而之前都沒有命中反饋,有時候可能你把敵人已經殺死了,但是沒有提示你就不知道他死了沒有,你只能還一通亂掃,這對遊戲體驗是一個極大的負加分。當然之後的作品都加入了命中反饋,所以如果你十分看重手感又想去玩玩以前的cod和戰地系列。建議從戰地入手,cod則從黑色行動2開始玩。