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  • 1 # 納爾

    LOL已經陪伴我們有八九年之久了,在這期間英雄聯盟發生過很大的變化,做過很多非常有意義的改動,比如符文天賦系統的刪除,把符文和天賦合二為一,而且變得非常公平公正玩家再也不需要自己去購買符文,新符文系統變得更加簡單明瞭,對新手玩家非常的友好,不需要學會之前90個天賦點,現在的符文系統最慢打一個月就可以完全掌握,不用藉助第三方幫助自己點符文。我認為這是一件非常有意義的改動,一個遊戲最重要的就是新鮮血液,對新手玩家友好LOL才可以走地更遠。

    全新的符文系統可以分為精密、主宰、巫術、堅決、啟迪五大類,每一類都有對應的主系天賦點。新符文還有一個最大的好處就是:只要你主系天賦點不離譜,副系點錯了影響也不是太大,提高了容錯率,像之前一旦玩個AD帶了一套AP的符文那遊戲基本上結束了,最失望的是以前還沒有三分鐘。

    LOL刪除行竊預兆天賦

    新符文系統當中啟迪天賦是最有創新的,一共有三個主系冰川增幅、行竊預兆(已刪除現在是全能石)、啟封的秘籍,現在只有一些功能性或者技能非常難命中的英雄會選擇冰川增幅,也就小法師、狐狸能用的屈指可數。啟封的秘籍更不用說了,完全沒人用,到了後期比別人少一個天賦怎麼打?啟迪主系天賦最火還是以前的行竊預兆天賦。

    在行竊預兆還沒有刪除的時候,有著“萬物皆可偷錢天賦”的說法,行竊預兆就是為發育和手長的英雄準備的,比如EZ前期透過Q技能消耗敵人的同時還可能觸發行竊預兆,如果蹭到了福袋那對於自己的發育有著很大的幫助。漸漸的人們發現這個天賦太有意思,經濟起來的太快了,很多英雄都在帶一個天賦,還出現什麼“絕食流”卡爾瑪等等噁心的打法,拳頭也意識到了這個天賦的問題,於是後來就把這個天賦刪除了,就是後來我們看到的全能石。

    全能石天賦是一個敗筆

    在行竊預兆天賦刪除之後,拳頭想出了一個全新的天賦—全能石,第一代的全能石效果非常的簡單,就是過一段時間隨機獲得其他的天賦,比如電刑、征服者、彗星等等。在全能石還沒有問世的時候,所有的玩家都認為這是一個非常厲害的天賦。我們當時想的就是:這也太厲害了吧,一個英雄可以擁有11個主系天賦(啟封的秘籍無法獲得),如果給武器這樣的英雄那不是無敵了嘛,因為武器比較適合絕大數天賦。

    然而事實並非如此,玩家沒有注意到時隨機!隨機!如果帶全能石天賦你前期對線完全看臉,一個沒有控制的英雄隨機到餘震天賦有什麼用,對憑的時候別人是征服者你天賦是一個冰川增幅?完全沒有優勢,剛出來就被嫌棄。對此拳頭也做出過相應的調整,把全能石天賦重新整理機率改變了,如果你處於對線期增加了刷新徵服者的機率,如果你在遊走河道支援增加掠食者(前提你有鞋子)的重新整理機率,線上血量少增加迅捷步伐的重新整理機率。

    反正大概意思就是根據你當時的情況大機率刷新出你想要的天賦,然而並沒有玩家用這個天賦點,在啟迪天賦中以前行竊預兆是熱門的天賦,現在主系點啟迪太少太少了,似乎變得無人問津了,有時候大部分的玩家主要是為了副系的神奇之鞋和秒錶,沒有這兩個沒人回考慮啟迪天賦,都是拳頭認為是一個有創新的天賦,創新是有,但是並沒有到達理想的結果,平衡行竊預兆,完全就把“偷錢”天賦這個機率永久刪除了。

  • 2 # 丁老師電競課堂

    自從偷錢符文被改動以後,上路缺少了很多的快樂,而新符文全能石因為帶有不確定性,成為了大家口中的失敗符文。

    偷錢符文移除以後幾乎沒有主系選擇啟迪的英雄了。

    基石符文符文最重要的一點就是在於它的穩定性,不滅之握可以被算成一次技能來打,強攻可以算著普攻來傷害最大化,哪怕是啟封的秘典也能在需要的時候找到該使用的召喚師技能。

    可能有很多小夥伴會反駁,以前偷錢也並非是穩定的符文,的確偷錢偷出來的東西我們大家不可控制,但是偷錢唯一穩定的點就在於它至少每次能A出來5塊錢。

    說到偷錢符文大家第一時間想到的英雄應該就是三隻手了,也因為偷錢三隻手成為了S8世界賽上最後一匹黑馬。

    而在偷錢符文被移除後,上路三隻手就銷聲匿跡了,原因就在於帶偷錢符文,偷出來的東西是次要的,主要是用帶偷錢的普攻去跟對面打心理戰。

    對面看到你捏著偷錢的兩次普攻上來了,那麼下意識就會向後撤,因為他不希望你從他身上偷出東西來。

    其次就是偷錢符文所帶來的經濟能夠彌補一下前期的補刀劣勢,從而穩住發育在我們做完海克斯裝備以及冰泉以後去壓制對手。

    另外這種能夠改變基石符文的效果,自然而然的會和玩家的遊戲理解掛鉤,一般出現這種情況,那麼這個符文所服務的人群必然是小眾。

    就和現在的啟封秘典一樣,沒有多少攻略會推薦某個英雄去佩戴這個符文,不過還是有很多玩家帶,比如說dopa的卡牌會帶這個符文提升整體的容錯率,但是人家是什麼理解?這一點我們就不要去學習了。

    再舉個例子,老丁在韓服OB的時候看到過一個主玩上單卡薩丁的宗師,那個玩家帶的也是啟封秘典,召喚師技能直接帶的虛弱➕傳送。

    這種思路同樣也是不推薦的,因為玩家必須要對上路兵線有理解,同樣對於卡薩丁這個英雄也要有理解。

    總結一下,全能石這個符文帶有很大的不確定性,其次對於玩家的遊戲理解要求比較高,需要根據不同的情況重新整理不同的符文來做出不同的反應,一般玩家理解程度還沒有那麼高,所以這個符文才成為了冷門符文。

  • 3 # 夢禪遊戲

    隨著核心行竊預兆被拳頭刪除後,啟迪系日漸式微,即便是有了號稱全能的全能石加入也無濟於事,事實上,這個象徵著拳頭設計師智慧的全新天賦並沒有我們想象的那般全能,從天賦介紹上來看,似乎什麼都有,一會征服者,下一秒黑暗收割的,但不斷變換的天賦不僅讓對手難以針對,還使得玩家無法適應,而這弊卻是遠遠大於利的,說全能石是近些年拳頭最失敗的作品一點不過。

    全能石週期性的提供隨機符文的單次使用機會,但由於英雄機制問題,幾乎沒有什麼英雄能完美駕馭所有天賦,總有一款主天賦更為實用。全能石初上線之際,我天真的認為其對天使,傑斯這類英雄有著巨大強化作用,然而在諸多實戰過後,發現效果並沒達到我原有的心理預期,所發揮的強度甚至不如常規符文的一半,隨機到的符文總是不合時宜,對線來個狼頭,刷野來個彗星艾黎,怎麼用怎麼彆扭,哪怕之後拳頭優化了全能石的隨機機制,也無法撼動常規符文的地位。

    啟迪繫有三顆主天賦石,全能石,啟封秘籍以及冰川增幅,全能石出場率已跌入谷底,啟封秘籍除少數玩家有攜帶習慣之外,很少有人觸及,算是半死不活吧。情況最好的還是冰川增幅,配合上海克斯冰槍等主動裝備形成大規模減速帶,頗有實戰價值,是啟迪系中的扛把子。

    如果全能石重做成啟封秘籍那般能自主更換的話,還是有不少潛力可挖的。

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