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  • 1 # 小江你怎麼看

    我主要玩猴子,所以我從猴子玩家角度來論述。首先,人物的卡牌明顯分為幾類,每個人物的卡牌都有不同的特色,而在某一人物卡牌中,又分為幾類,比如小白龍的有金身,變身,天譴;八戒有棄牌,自殘等。猴子的卡牌也有很多種,從效果來說有戳眼睛為代表的進攻神通,海葵為核心的自殘猴,心魔為核心的otk,瞌睡蟲為代表的cd流,七十二變神通流等等。

    關於猴子的卡牌,對比其他人物,猴子的牌不太平衡:

    1.猴子的神通 攻擊神通比例較大,但沒有凸顯其作用,幾乎並且都要失血,這樣不光是單一,從平均每回合來說傷害也不高。

    2.猴子的特色明顯在於加攻擊和靠海葵攻擊和otk,然而清除卡的作用對前兩種太傷。

    3.單回合加攻擊是猴子這個人物的特長,但對比黃袍怪,嫦娥來說不如,例如猴子加攻擊大部分是用血量換的,黃袍用靈文換,嫦娥用回血加。顯而易見,猴子的單回合加攻擊方面不佔優勢。

    4.猴子的輔助神通,七十二變,是猴子的優勢,七十二變是抽猴子特有的卡,但是就抽卡來說,嫦娥更擅長,七十二變的優勢不在抽卡,而卡本身的效果可以,但就目前來說不成體系,而且種類多雖然作用多了,運氣成分也多了,這樣以七十二變為核心,並沒有特別的優勢。

    5.猴子沒有明顯的特色,除了心魔和海葵外,其他的卡牌都或多或少有其他人物的影子,比如定海神珍鐵像哪吒,otk的特點也像哪吒,當然方式不同,金身像楊戩,流血像白骨等等。當然這一點在其他人物上也有。白骨,黃袍和八戒在這一方面較好有自己人物的特色。

    6.猴子的進攻方式有些簡單,給人一種新手用的感覺,後期有改變,但根本上還是零散的,有很多牌但是組合不到一塊,本來靈文對決是以人物為核心的,猴子的牌底太這對可玩性來說很傷,很可能造成玩猴子的都是新手的現象。

    關於中立牌,中立牌是對人物卡牌的擴充,每個人物都可以用中立牌,那麼中立牌的平衡就很重要,就這一方面來說,中立牌中很多牌效果零散而且所需丹砂也有不合理之處,有一張牌做出來只是新手用,牌多後很多牌就顯得無用的現象。有些中立牌沒有核心作用,左右不了戰局,又偏向某個人物,對其他人物用途不大,這樣反而需要大量丹砂不知何意。

    關於對最佳化方面的建議:

    1.首先,雖然我本身對這個遊戲的人物有偏愛,但是我並不希望驟然消長某一人物,我更希望遊戲能更平衡,更好玩,更有深度。

    或許遊戲策劃已經計劃好了後續的更改,我所說的問題已經很好解決只是還沒更新測試,

  • 2 # 東方之星大V

    小江你怎麼看

    我主要玩猴子,所以我從猴子玩家角度來論述。首先,人物的卡牌明顯分為幾類,每個人物的卡牌都有不同的特色,而在某一人物卡牌中,又分為幾類,比如小白龍的有金身,變身,天譴;八戒有棄牌,自殘等。猴子的卡牌也有很多種,從效果來說有戳眼睛為代表的進攻神通,海葵為核心的自殘猴,心魔為核心的otk,瞌睡蟲為代表的cd流,七十二變神通流等等。

    關於猴子的卡牌,對比其他人物,猴子的牌不太平衡:

    1.猴子的神通 攻擊神通比例較大,但沒有凸顯其作用,幾乎並且都要失血,這樣不光是單一,從平均每回合來說傷害也不高。

    2.猴子的特色明顯在於加攻擊和靠海葵攻擊和otk,然而清除卡的作用對前兩種太傷。

    3.單回合加攻擊是猴子這個人物的特長,但對比黃袍怪,嫦娥來說不如,例如猴子加攻擊大部分是用血量換的,黃袍用靈文換,嫦娥用回血加。顯而易見,猴子的單回合加攻擊方面不佔優勢。

    4.猴子的輔助神通,七十二變,是猴子的優勢,七十二變是抽猴子特有的卡,但是就抽卡來說,嫦娥更擅長,七十二變的優勢不在抽卡,而卡本身的效果可以,但就目前來說不成體系,而且種類多雖然作用多了,運氣成分也多了,這樣以七十二變為核心,並沒有特別的優勢。

    5.猴子沒有明顯的特色,除了心魔和海葵外,其他的卡牌都或多或少有其他人物的影子,比如定海神珍鐵像哪吒,otk的特點也像哪吒,當然方式不同,金身像楊戩,流血像白骨等等。當然這一點在其他人物上也有。白骨,黃袍和八戒在這一方面較好有自己人物的特色。

    6.猴子的進攻方式有些簡單,給人一種新手用的感覺,後期有改變,但根本上還是零散的,有很多牌但是組合不到一塊,本來靈文對決是以人物為核心的,猴子的牌底太這對可玩性來說很傷,很可能造成玩猴子的都是新手的現象。

    關於中立牌,中立牌是對人物卡牌的擴充,每個人物都可以用中立牌,那麼中立牌的平衡就很重要,就這一方面來說,中立牌中很多牌效果零散而且所需丹砂也有不合理之處,有一張牌做出來只是新手用,牌多後很多牌就顯得無用的現象。有些中立牌沒有核心作用,左右不了戰局,又偏向某個人物,對其他人物用途不大,這樣反而需要大量丹砂不知何意。

    關於對最佳化方面的建議:

    1.首先,雖然我本身對這個遊戲的人物有偏愛,但是我並不希望驟然消長某一人物,我更希望遊戲能更平衡,更好玩,更有深度。

    或許遊戲策劃已經計劃好了後續的更改,我所說的問題已經很好解決只是還沒更新測試,

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